Преглед синапсе: ментални блокови Рогуелита спречавају величину

Играч подиже и непријатељ са телекинезом у Синапсе

Синапсе

МСРП $35.00

Детаљи о резултату
„Синапсе је блистави ПлаиСтатион ВР2 ексклузивни рогуелите који се превише понавља за своје добро.“

Прос

  • Запањујући визуелни прикази
  • Телекинетичке моћи
  • Интригантна прича

Цонс

  • Недостатак разноврсности садржаја
  • Линеарна рогуелит структура

Никада раније нисам прегледао игру у ВР-у Синапсе је било прилично запањујуће искуство. Морао сам да га критички проценим док сам био потпуно уроњен у виртуелни простор, а не само док сам се играо и гледао на равном екрану. Била је то непозната, али узбудљива територија прегледа која ме је натерала да прилагодим своје критичке вештине у другачијем окружењу док се суочавам са непознатим. И на неки начин, то ме је заправо приближило Синапсепротагониста, који урања у ум лажног агента и мора да се избори да изађе.

Садржај

  • Не обазирите се на мене
  • Дефиниција лудила
  • Шта чини доброг рогуелита?

То је све повезано у научно-фантастични трилер политичке шпијунаже инспирисан сличним Почетак и Метал Геар (програмер нДреамс је чак ангажовао глумца из Солид Снакеа Дејвида Хејтера да гласи једног од ликова) и структурирани као рогуелит.

Синапсе оставља одличан први утисак као визуелно запањујућа и забавна ВР пуцачина из првог лица, врста ексклузивне ПлаиСтатион ВР2 очајнички треба више напредовања. У мислима неваљалог агента, борио бих се са многим непријатељима који су стекли ум са разним оружјем и узбудљивим моћима широм јасно дизајнираних црно-бели нивои, постајући мало моћнији након сваког нивоа са способностима хаковања ума и мало моћнији након сваког трчања са Инсигхт-ом надоградње.

Међутим, што сам више играо, то је било више пукотина и недостатака Синапсе’с Рогуелит дизајн је почео да се показује, јер се никада не удаљава довољно далеко од својих кључних кукица. Прегледајући игру у ВР-у по први пут, морао сам да реконтекстуализујем вештине које сам научио док сам се бавио играма на конзоли; нажалост, нДреамс није био у стању да уради исто када је своју снажну филозофију дизајна ВР пуцачина пресликао на рогуелите.

Не обазирите се на мене

Синапсе ставио ме у тело тајног агента који ради за организацију звану Биро В и оставио ме на удаљеном острву да средим пуковника Питера Конрада. Конрад је бивши агент бироа који је пребегао и наводно планира терористички напад, а једини начин за мене да сазнам где се напад дешава тако што ћу уронити у Конрадов ум, где већина оф Синапсе одвија. У почетку, игра говори играчима врло мало о спољном свету, али су улози и напетост и даље били веома опипљиви јер сам постојао у овом универзуму у ВР.

Ствари су брзо постале ван света када сам заронио у Конрадов ум. Боја је нестала из света, а све је постало црно-бело, дајући до знања да истражујем мрачна удубљења Конрадовог ума и да тамо нисам пожељна. Ова естетика даје Синапсе прекрасан и одмах препознатљив визуелни идентитет и ААА осећај за који бих волео да смо већ видели више од ПлаиСтатион ВР2. Међутим, није у потпуности лишен боја, јер су неке светле плаве, ружичасте и љубичасте повезане са примарном моћи играња Синапсе: телекинеза.

Играч баца кутију са телекинезом
нДреамс

Синапсе даје ми доста оружја за играње у ВР-у, од пиштоља преко пушака, до бацача граната. Они сасвим добро убијају непријатеље менталне конструкције, јер је циљање прецизно. Оно што чини Синапсе Међутим, издвајају се његове моћи телекинезе које омогућавају играчима да покупе предмете - и на крају, непријатеље - разбацане по сваком од девет нивоа.

Могу да померам коцке „менталног блока“ за заклон или да разбијем непријатеље, померам и дижем у ваздух бурад која експлодира, и на крају покупим одређене непријатеље и бацам их унаоколо како хоћу. Било је детињасте забаве док сам подигао непријатеља и узастопно га треснуо о земљу или га бацао у ваздух, осећај који је само појачао боравак у ВР. (Дефинитивно препоручујем да набавите надоградње које вам омогућавају да покупите непријатеље и гранате што је пре могуће.)

Стварна радња игре навела ме је да стално размишљам о Ратовима звезда…

Иако ово више покушава да замајује Ноланове и Којимине шпијунске трилере, стварна радња игре ме је стално терала размишљајући о Ратовима звезда док сам користио оно што је у суштини Сила да бацам непријатеље около или пуцам из свог пиштоља из кука као Хан Соло. Као релативни ВР новајлија, овакви тренуци су ми драги, и рано, Синапсе имао сам их на гомилу док сам се навикао на оружје и телекинезу, проширио сам способностима уз надоградњу Инсигхт-а, и открио нове способности Минд Хацк-а у трчању.

То је удица за играње, визуелна естетска петља и наратив око којих је нДреамс изградио читаво рогуелит искуство. Сви они остављају солидан први утисак и дефинитивно су на углађенијем и пријатнијем крају ВР спектра. Нажалост за рогуелиту структуру игре, не постоји много више Синапсе него то.

Дефиниција лудила

Волим добро рогуелике или рогуелике; неки од мојих фаворита из последњих неколико година укључују Хад, Убиј Спире, и Цхасм. Као неко ко се мучи да игра ВР током дужег временског периода, рогуелити, где трчање траје сат времена или мање, изгледају као да одлично одговарају медију за игре. Синапсе је игра која се повлачи од оних сјајних компјутерских и конзолних рогуелита да би створила сличан тип искуства у ВР-у, али то чини са мешовитим резултатима.

Синапсе на крају се осећа превише линеарно и понављајуће за рогуелита.

Видим где Синапсе вуче из Хад посебно, посебно у томе како постепено преноси причу и омогућава играчима да изаберу ексклузивне способности трчања које би требало да учине да се свако трчање осећа другачије од претходног. Нажалост, ни једно ни друго не повлачи тако добро као своје колеге. Хад’ прича је реаговала на акције играча, динамички се повезујући са изборима и моћима добијеним током трчања. Синапсе једноставно исецкајте делове знања за Дејвида Хејтера или Џенифер Хејл да вам читају сваки пут када завршите ниво. Минд Хацкс и новокупљене надоградње могу променити осећај а Синапсе трчање, али игра ме је често хранила истим умним хаковима трчање за трчањем, смањујући њену могућност поновног играња.

Синапсе на крају се осећа превише линеарно и понављајуће за рогуелита. Постоји девет нивоа распоређених у предсвести, свести и подсвести, али сви се скоро увек појављују у истом редоследу и имају исте циљеве. Мапа сваког нивоа може бити другачија и може доћи до борбе са шефом у средини четвртог нивоа, али циљ је увек да убијете било где од 30-80 непријатеља пре него што можете да напредујете. Једине праве збрке су произашле из различитих комбинација непријатеља које сам добио и умних хакова које сам опремио сваки пут када сам ушао на ниво.

Играч се припрема да започне трку у Синапсе
нДреамс

Синапсе само жели да урадим исту ствар девет пута заредом за наративну награду на крају, што није најохрабрујућа или најузбудљивија врста петље. Што је још горе, његова фантастична естетика се на крају враћа да се повреди због ове линеарности понављање, јер свему даје визуелну униформност која чини да се ови нивои равномерно стапају даље.

Шта чини доброг рогуелита?

Игре попут Хад и Убиј Спире радо их је поновити не само због структуре; они су сјајни јер проналазе паметне начине да ствари одрже свежим. Није сваки сусрет у тим играма борба; они ће помешати ствари са радњом, случајним догађајем или нечим неочекиваним. Заузврат, то даје већу моћ мени, играчу, у одређивању шта ће се следеће десити у мојој трци. Синапсе уклања много агенција, али не нуди разноврсност мисија да то надокнади.

Језгро петље од Синапсе задовољава довољно да га могу препоручити власницима ВР ...

Неки сетови повремено показују потенцијал способности телекинезе, попут нивоа на којем сам морао да померим платформу на којој сам био стојећи напред док су непријатељи нападали са обе стране и још једну где сам морао да повучем платформе према себи да бих направио пут до напредак. Телекинетичка креативност је ту стала; Волео бих да видим повремене загонетке, платформе или просторију фокусирану на нарацију да продрмам ствари током трчања.

нДреамс је пронашао формулу која је радила Синапсе и није се превише удаљио од тога. Као да ми је било пријатно само да играм конзолне и ПЦ игрице годинама и осећао сам се резервисано да узмем ВР слушалице и да их прегледам дуго времена. Једноставност Синапсе би била у реду у линеарнијој или краћој авантури, али то постаје проблем када игра траје осам до 12 сати и очекује да играчи раде исту ствар изнова и изнова.

Играч пуца из пиштоља у Синапсе
нДреамс

Можда то очекујем превише од ВР-а упоређујући га са неким од најбољих савремених конзолних рогуелита. Чак и тада, видим све системе и идеје које су већ присутне Синапсе да би игра могла да прође боље. На крају сам направио корак да узмем ПлаиСтатион ВР2 и истражим разноврсност ВР искустава које нуди; нДреамс није направио тај скок Синапсе да пронађе пуни потенцијал својих заносних система играња.

ПлаиСтатион ВР2 је очајнички траже убедљиве ексклузиве, и петља језгра Синапсе задовољава довољно да га могу препоручити власницима ВР који траже нешто ново за игру Слушалице од 550 долара. Уз то, препоручио бих да пређете са Синапсе када се наситите његовом телекинетичком игром, чак и ако то остави наративне удице непотпуне и највеће преокрете неоткривене. Ово није рогуелит који је довољно разнолик да би га се до краја исплатило.

Синапсе је прегледан на ПлаиСтатион ВР2.

Препоруке уредника

  • Најбоље надоградње Синапсе-а: 3 способности које прво можете купити уз Инсигхт
  • Спидер-Ман 2: прозор са датумом изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Марвел'с Спидер-Ман 2 добија дивљи трејлер за игру, али нема датум објављивања
  • Можете ли да играте ПСВР игре на ПСВР2?
  • Деатх Страндинг 2: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога