Хогвортс Легации Форспокен су две игре о којима се највише расправља 2023. године - из потпуно различитих разлога. Упркос низу контроверзи око тога, Хогвортс Легаци доживео је успешно лансирање засновано на позитивним почетним рецензијама, великом интересовању стримера и рекордној продаји за Варнер Брос. Игра Хари Потер такође је добила значајан талас клеветника, али то је није спречило да постане феномен међу великим бројем мејнстрим играча.
Садржај
- Ви сте чаробњак?
- Врхунски чаробњак
- Контрастне чаролије
ФорспокенС друге стране, лансирање није прошло баш тако добро. Ометана сумњивим маркетингом, Скуаре Еник-ова игра отвореног света била је предмет исмевања пре него што је уопште изашла. Убрзо је постао подсмех на друштвеним мрежама, пошто је неколико „достојних“ секвенци дијалога постало вирално на Твитеру. Чинило се да су средње рецензије и недовољна продаја запечатили његову судбину као велико разочарење у буџету, док је програмер Луминоус Продуцтионс од тада био апсорбован у Скуаре Еник.
Препоручени видео снимци
Наратив иза та два издања не може бити другачији, али саме игре заправо нису толико различите. Обе су пуне приче, фантастичне игре отвореног света изграђене око борбе и истраживања засноване на магији. Свака има различите предности и слабости, али што сам више имао времена да размишљам о њима, то сам више збуњен огромним јазом у јавном пријему. Упркос свим својим оштрим дијалогом и раштрканим дизајнерским одлукама, ФорспокенКреативни приступ магији је миљама испред Хогвортс Легаци. Ако ће се игра о Харију Потеру хвалити као жанровско одређујуће дело, онда Форспокен заслужује поновну ревизију без цинизма.
Ви сте чаробњак?
Кад сам играо Хогвортс Легаци, нисам мислио на то као обожавалац Харија Потера. Никада нисам читао књиге или гледао филмове, али то није требало много да утиче на моја размишљања о томе. Без обзира да ли сам лично повезан са ИП-ом или не, долазим у сваку видео игрицу тражећи механички привлачно искуство. Био сам радознао да видим како програмер Аваланцхе Софтваре може поново да осмисли жанр отвореног света замењујући оружје и мачеве чаролијама. Стриктно из те перспективе, остао сам хладан.
Магија ин Хогвортс Легаци нуди мало мешане торбе. Основни борбени систем, на пример, врти се око магичног ударца са једним дугметом који у суштини пуца као пиштољ. У почетку, битке су ме једноставно натерале да повлачим десни окидач изнова и изнова без стратегије или нијанси. Борба се шири као играчи научити нове чини, од којих неки помажу да се маскира то танко језгро. Депулсо гура непријатеље назад како би помогао играчима да не буду прегажени, док чаролија трансформације може претворити мање непријатеље у бурад која експлодира. Такве способности могу створити неке узбудљиве тренутке, иако неколико забавнијих чаролија у игрици не имају било какав утицај на веће непријатеље и шефове — нешто због чега се задња трећина игре спушта знатно. То је стрелац са једним пиштољем.
Док сам се забављао подижући непријатеље у ваздух и ударајући их о земљу, био сам изненађен колико је магија много магије. Неколико чаролија служи као замена за стандардне тропе видео игара, сликајући основну механику са додатним бљеском у боји. Постоји чаролија која омогућава играчима да моментално убију непријатеља када му се пришуњају, а ла убод у леђа у Волфенстеину, док Цруцио може бити само ваш типичан напад отровом. Сваки од њих се више придржава правила акционих игара него Свет чаробњака.
Магија ван борбе је још више разочаравајућа. Ревелио постаје свеобухватан за многе генеричке тропе - насмејао сам се наглас када сам га користио за генеричка мисија „прати траг“, пошто је успостављена логика чини наизглед нестала прозор. Алохомора је, међутим, најгори преступник, јер је то једноставно начин покренути мини-игру брања брава. Зашто морам физички да отворим браву након бацања чини која магично откључава врата, још увек не могу.
Мале одлуке попут те су се нагомилале до краја мог играња. Обично сам се осећао као да пролазим кроз покрете видео игре уместо да експериментишем са арсеналом чини. Хогвортс ме не би обучавао да се осећам као моћни чаробњак као што сам се надао; за то бих морао да посетим свет Атије.
Врхунски чаробњак
Иако велики део дискурса окружује Форспокен је увећао свој дијалог налик Марвелу, одличан је системи борбе и преласка нису добили ни приближно толико пажње. У акционом епу Скуаре Еник-а, Фреј се бори са таласима корумпираних створења користећи широку лепезу офанзивних и одбрамбених чаролија. Као Хогвортс Легаци, игра се отвара на најслабијој нози. Први сет чаролија се врти око земаљске магије и углавном укључује да Фреи запрашује непријатеље издалека каменчићима.
Тај један почетни пакет способности, међутим, има више свестраности него што видимо на крају Хогвортс Легаци-а. Само у том сету, Фреј може да подигне штит од камења да се одбрани од напада пре него што га разнесе у непријатеље, испалите камени рафал који се може напунити и брзу паљбу која се завршава завршном експлозијом. Сваки од њих има специфичне предности, и када је у питању против којих непријатеља су ефикасни и у ком домету најбоље функционишу.
Међутим, то је само мали део слагалице. Фреј добија још неколико магичних сетова до краја игре, од којих се сваки потпуно разликује један од другог. Црвена магија преокреће борбу на главу дајући Фреју моћ да сече непријатеље ватреним мачем. То се даље отвара са плавим чаролијама на бази воде и магијом зеленог ваздуха. До краја игре, могао сам да бацим пламено копље у непријатеља, да бацим ледене стреле на широку површину и да бацим електричну стрелицу која је ударала између непријатеља.
Све то је пре него што се удуби у Фрејеву много ширу лепезу одбрамбених вештина, где Форспокен заиста истиче да се осећа као моћна чаробница. Креативност програмера је овде у потпуности приказана, док се играм са огромном колекцијом инвентивних способности. Бинд везује непријатеље у коров, Оублиетте их заробљава у плутајућу водену лопту, а Темпест призива олују.
Као Хогвортс Легаци, неке од ових чаролија такође имају тенденцију да поново скину основне тропе магијом. Дисторзија, на пример, функционише на исти начин као Империо, преваривши непријатеља да се бори против својих савезника. Разлика је у томе Форспокен генерално много боље ради на томе да се те моћи осећају као производ магије. Свака чаролија је повезана са елементом, што сваком доноси визуелни идентитет. Када испалим свој камени штит, могу да га видим како се цепа на појединачне стене које гађају моје непријатеље. Слично томе, активирање способности Сурге покреће детаљну анимацију Фреи како удара песницом о земљу и оштрог камења који пуца испред ње. Са сваким нападом, имам осећај да је на неки начин повезана са Земљом и да позива необјашњиву везу како би је прилагодила својој вољи.
Тај ниво интеракције са светом такође је повезан Форспокенприступ обиласку. Главни део Фреиног скупа вештина је њен магични паркур, који јој омогућава да скаче око Атије брзином муње. Траверсал је један од Форспокенњегове најбоље особине, док се отворени свет претвара у теретану у џунгли да тестира Фрејеве моћи. Могу да се ухватим за планине у трену, глатко прескочим било коју препреку на путу и на крају клизим преко воде. Чак и ван битке, у сваком покрету могу да осетим пуни обим Фрејеве магије; она је у стању да овлада Атијом јер она тече њеним венама. Извор њене магије је јасан и никада не преиспитујем њену логику.
Контрастне чаролије
Све ово стоји у оштрој супротности са Хогвортс Легаци. Тамо је магија више механичка; Притиснем дугме и нешто се дешава. Није важно каква је унутрашња логика света и свакако није важно да ли су ефекти било које дате чаролије доследни. Они раде оно што у сваком тренутку треба да помере радњу или решити загонетку.
Логички недостаци Хогвортс’ магија је најочитија у њеним Неопростивим клетвама, које у потпуности одбацују сва утврђена правила у већ постојећем предању да би се само додало још неколико напада у мешавину. У изворном материјалу, неопростиве клетве нису чини које се могу само случајно испалити. То захтева да особа која их баца осећа огромну мржњу према мети, заиста желећи да она пати. У Хогвортс Легаци-у, једноставно учим чини као што је Цруцио у ходу и бацам их на пријатеља да отвори врата. Касније сам на отвореном свету и разбијам насумичне вукове тим чаролијама. Осим ако мој лик није замишљен да буде социопата, Неопростиве клетве се никада не осећају као зла ствар коју су у причи смислили. То је само још једна ствар на мом точку чаролија коју могу да користим без последица.
Што сам више упоређивао то двоје, више сам ценио мале детаље који чине Форспокенмагични систем се истиче. Не користи само магију као танак вео да прикрије типичне трикове видео игара. Додатно размишља о томе одакле Фрејеве моћи долазе, како изгледају и како омогућавају играчима да комуницирају са отвореним светом на посебне начине. А Хогвортс Легаци наставак би могао да научи понешто из тога.
ФорспокенИсмевање није незаслужено. Искрено речено, свиђа ми се отприлике колико и Хогвортс Легаци, што значи да осећам да су и досадни и неуредни у целини. Груби дијалог и ужасан темпо стално сметају ФорспокенСјајна игра, која отежава потпуно повезивање осим ако нисте укључени у његову причу. Најниже вредности су много ниже у Форспокен, али успони су занемарени у неким дебатама на друштвеним медијима на више површинског нивоа о томе. Дајте јој шансу и открићете да има истински креативан приступ игри заснованој на магији због чега се истиче као игра отвореног света, чак и ако је у целини средња. Можда да је имао вољену ИП адресу и много носталгије из детињства, био би примљен са истом великодушношћу Хогвортс Легаци је одобрено.
Препоруке уредника
- Не могу да верујем да препоручујем Форспокен на ПС5 преко рачунара
- Хогвортс Легаци је постављен за празнично издање 2022