Метроид Дреад Ревиев: Краљица се вратила, поздрављена краљица

Самус клизи од ЕММИ у Метроид Дреад-у.

Метроид Дреад

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
ДТ Едиторс' Цхоице
„Метроид Дреад изоштрава све што Метроид чини пријатним, док потпуније остварује своје хорор амбиције.“

Прос

  • Искрено језиво
  • Фино подешена борба
  • Тешки, али поштени шефови
  • Награђивање истраживања
  • Детаљна окружења

Цонс

  • Споро почетак
  • Неки шефови који се понављају

Страх је одувек био покретачка снага Метроид франшиза. То је оно у чему се осећате Метроид 2: Повратак Самуса када изађете са планете СР388 у сабласној тишини, а последња беба врсте коју сте управо искоренили с љубављу прати. То је осећај који виси у ваздуху Метроид Фусион, док се Самус беспомоћно крије од мртвог паразитског двојника који је уходи. Метроид Дреад, прва оригинална 2Д Метроид игра у 19 година, удвостручује ту врсту научно-фантастичне анксиозности како би створила праву Нинтендо хорор игру.

Садржај

  • Ловац постаје прогоњени
  • Супер Смасх Систер
  • Истражујући ЗДР
  • Наш став

Метроид Дреад - Још један поглед на страх - Нинтендо Свитцх

Основе серије су и даље у потпуности присутне. То је авантуристичка игра у којој Самус истражује тајанствену планету сектор по сектор, добија сталну капљицу појачања и претражује сваки угао који може у потрази за тајнама. Али позадина је овог пута више узнемирујућа. Четири игре вредне непромишљених мисија враћају се да прогоне Самус у игри која је више заснована на причама где је историја заправо важна.

Метроид Дреад враћа трон „Метроидваније“ са једном од најтежих, најзанимљивијих и најелегантнијих игара Нинтенда у годинама. Нови покрети и борбене технике освежавају класичну формулу, али прича је њено право тајно оружје. Ово је задивљујући научнофантастични трилер који одише нервозном енергијом, стављајући најбоље квалитете серије у фокус.

Повезани водичи

  • Метроид Дреад Водич за почетнике
  • Најбоље оружје у Метроид Деад-у
  • Водич за Аеон способности

Ловац постаје прогоњени

Самусова прича почиње управо тамо Метроид Фусион прекинут пре 19 година. Након што је збрисала Метроидну врсту која усисава мозак и Кс паразите, она је позвана да ради још прљавије послове од којих је Галактичка федерација превише уплашена. Испоставило се да је Кс паразит примећен на Планети ЗДР, па је Федерација послала седам робота, познатих као Е.М.М.И., да га извуку. Једини проблем? Изашли су из мреже. У хорор филм, ово је тренутак у којем молите хероја да не крочи у очигледно уклету кућу. Али свирка је свирка за независног извођача.

Наравно, ствари иду на југ када Самус стигне до ЗДР-а, и ту премиса хорора почиње да пушта корене. У изненађујућем обрту, скитница Е.М.М.И. служе као примарни антагонисти игре током већег дела игре, док покушавају да улове Самуса. То је помало мешовити успех због којег се почетна два сата игре понекад чини мало спорим. Жеља да се претерано објасни доводи до погрешног упознавања робота, док Самус избегава један са лако, проналази моћни Алфа топ за једнократну употребу и разноси робота у комадиће у распону од минут. То одмах уклања фактор страха. Замислите ако Чељуст отворио је неко ко је убио Јавс, а онда су се сви престрашили када се појавила друга ајкула.

Самус се маскира да би избегла ЕММИ у Метроид Дреад-у.

На срећу, Дреад се опоравља од тог раног погрешног корака. Е.М.М.И. сусрети постају много напетији како роботи постају напреднији. Ускоро ће моћи да се прогурају кроз уске пролазе или да трче много брже, постајући много теже избећи. Они су крст између Алиен'с Ксеноморпхс и роботика Бостон Динамицс - и једнако узнемирујуће као и једно и друго.

Када Самус коначно добије Алфа топ, још увек није безбедна. Она треба да скине Е.М.М.И. оклоп пажљивим минирањем загрејаним снопом пре него што изврши хитац који може да убије једним ударцем. То доводи до невероватно нервозних секвенци у којима играчи морају да стоје на свом месту и да наставе да пуцају као Е.М.М.И. све ближе и ближе. Ако робот зграби Самус, она је мртва осим ако не може да погоди бројач у делићу секунде, тако да је напетост велика (чак и ако су последице умирања нешто више од мање непријатности).

Метроид Дреад упада у неки квргави телесни хорор, повремено пуни Дејвида Кроненберга.

Док Е.М.М.И. су испред и у центру маркетиншког материјала игре, они заправо нису њена најефикаснија употреба страха. Метроид Дреад упада у неки квргави телесни хорор, повремено пуни Дејвида Кроненберга. Шеф гађа љигаво камење из зјапећих рупа у стомаку. Једна позадина приказује чудовиште које се мигољи које је бодено и бодено машинским рукама. Овакви тренуци се само појачавају током целог искуства, док прича добија мучне обрте.

Самус се бори против џиновског шефа у Метроид Дреад-у.

Оно што игру хорора чини најефикаснијим је чињеница да је укорењена у историји. Већина Нинтендо игара има тенденцију да се меко ресетује пре следеће авантуре маскоте. То овде није случај. Постоје стварне последице за Самусове акције у играма попут Метроид Фусион. Она жање оно што посеје овде, правећи Метроид Дреад заиста се осећате као кошмарна кулминација за сагу о Метроиду.

Супер Смасх Систер

Језива прича је главна тема, али не смета ономе што Метроид ради најбоље. Борба и истраживање су вешто помешани као и увек захваљујући програмеру Мерцури Стеам. Током Е3, дугогодишњи продуцент и редитељ серије Јошио Сакамото је приметио да је одлука да се серија оживи дошла након што је видео колико добро програмер поступа са својим Метроид 2 римејк на Нинтендо 3ДС. То је био прави позив; Мерцури Стеам добија Метроид.

Борба је овде посебно побољшана захваљујући читавој серији нових механика који се враћају. Слободни циљ се враћа из Метроид: Самус Ретурнс, омогућавајући Самусу да се заустави и циља у свим правцима. То доноси ниво прецизности и у биткама и у истраживању, омогућавајући Мерцури Стеам-у да дизајнира загонетке и борбе које нису тако круте.

Самус пуца на непријатеље у Метроид Дреад-у.

Враћа се и бројач за мелее, и овај пут је финије подешен. Самус може парирати непријатељима у правом тренутку, што резултира задовољавајућим ударцем. Међутим, овај пут мелее није ограничен само на контре. Играчи га могу погодити у било ком тренутку како би одбацили непријатеља, дајући му више простора за борбу и продубљујући стандардне борбе топовима.

Мобилност и борба иду руку под руку, јер многе технике служе двострукој сврси. Извођење мелеа трчања није само добар начин да се погоди непријатељ, већ и ефикасан начин за прескакање преко платформи. Самус може да клизи овде, омогућавајући јој да јури кроз уске просторе, али је узбудљивије као опција за борбу. Обично, ако постоји непријатељ који лебди ниско до земље, морате да станете и пуцате у њега пре него што кренете напред. Уместо тога, Самус може да се залети испод њега, пуцајући на њега док клизи.

Овог пута је то много активније искуство, оно због којег се осећам као да контролишем Супер Смасх Брос. верзија Самуса, акробације и остало.

Побољшане битке су посебно приметне у борбама са шефовима, које су неке од најтежих које сам играо у Нинтендо игрици у неко време. Велике битке захтевају савладавање целокупног Самусовог сета потеза. У раној борби, она мора да клизи испод ногу чудовишта да би избегла напад, пажљиво гађати његов реп који маше и супротставите се у правој секунди да бисте започели узбудљиву биоскопску секвенцу у којој играчи и даље контролишу акцију пуцајући пројектила. Неки шефови су ме сажвакали и испљунули назад за неколико секунди, приморавајући ме да проведем десетак покушаја полако учећи њихове обрасце и смишљајући како мој арсенал може да се супротстави сваком потезу. Неколико подшефова се превише пута рециклира, али сваки прекретнички сусрет се чини потпуно другачијим од осталих.

Самус мелее напада непријатеља у Метроид Дреад-у.

Метроид ДреадЊегове битке делују класично и модерно у истом даху. Вратио сам се у оригинални Метроид, где бих морао да упумпам десетине пројектила у Краид да бих победио. Али овај пут је то много активније искуство, оно због којег се осећам као да контролишем Супер Смасх Брос. верзија Самуса, акробације и остало.

Истражујући ЗДР

Истраживање је суштина Метроидовог ДНК, и то је сачувано и овде, иако је потребно мало да се крене. Првих неколико сати железничари са више препрека него обично у покушају да се прича настави даље. То је споро сагоревање, али на срећу, игра се отвара на велики начин након што играчима даје неколико кључних алата у брзом низу.

Чим сам могао да одем са утабане стазе, подсетио сам се зашто је Метроид посебно добар у ономе што ради. Многе његове тајне се осећају као легитимно тајне, скривајући се иза лукавих загонетки или потпуно ван видокруга. Када сам ушао у свој уобичајени лов на колекцију од касне игре, почео сам да схватам да на мојој мапи постоје необичне празнине. Наравно, почео бих да ловим около, само да бих пронашао скривени улаз на зиду преко којег сам прешао и који ме је одвео у читав низ скривених соба за слагалице.

Самус пуца у непријатеља у Метроид Дреад-у.

Метроид Дреад даје играчима неколико алата који олакшавају процес, као што је начин скенирања скривених блокова и мапа која даје општи облик читавог подручја, али да би се дошло до 100% и даље је потребно неко темељно истраживање и Решавање проблема. Још увек постоје ставке до којих не могу да дођем јер тек треба да провалим њихов код.

У потпуности схвата неке од својих предности да створи игру која изгледа као најпотпунија визија игре Метроид до сада.

Помаже то што игра заиста позива играче да истраже и упију у њену атмосферу. Планета ЗДР садржи визуелно упечатљиве биоме, од бујних ванземаљских пејзажа до застрашујуће стерилних Е.М.М.И. зонама. Уместо да се осећате као нејасна колекција ходника, свака соба се заправо осећа као животни простор. Много пажње је уложено у стварање детаљних позадина у свакој просторији, до тачке у којој не могу а да не застанем и посматрам. У једној просторији рано, ухватим неку врсту скривеног непријатеља како јури кроз воду у даљини, сигнализирајући предстојећу борбу. У другом, гледам џиновску биљку како наизглед гута створење цело. То последње чак ни не наговештава; ту је само да биому дао карактер.

Већина Метроидваниа игара има тенденцију да изабере страну када је у питању борба и истраживање. Аксиомска граница 2 садржи генијалне алате за прелазак који су на врхунцу Метроида, али његов борбени систем се чини релативно плитким. Метроид Дреад не прави такве компромисе. Удвостручује све по чему је серија позната. Што је још важније, у потпуности схвата неке од својих предности да створи игру која се чини као најпотпунија визија игре Метроид до сада. Надајмо се да неће бити још 19 година до следеће авантуре.

Наш став

Метроид Дреад је тачан потрес енергије који је Метроид серији потребан. Оно што има 19 година поново је ново захваљујући оштрим додацима у игри који побољшавају и битке и истраживање. Посебно се истиче својом атмосфером и приповедањем, стварајући Алиен-научно-фантастична хорор прича која свемирску оперу франшизе подиже до језивих нових висина. Краљица се вратила да нас подсети ко ставља Метроида у Метроидванију.

Постоји ли боља алтернатива?

Индиес лике Акиом Верге и Холлов Книгхт су јаке јефтиније опције, али Метроид Дреад је најбољи наслов на овој скали осим Ори и Воља Виспс-а.

Колико дуго ће трајати?

Постигао сам 67% завршетка за осам и по сати. 100% играње ће трајати између 10 и 15 сати, што га чини упоредивим са Метроид: Самус Ретурнс дужине.

Треба ли га купити?

Да. Метроид Дреад је изузетан улазак у серију који је тежи (и далеко језивији) од вашег просечна Нинтендо игра.

Препоруке уредника

  • Најбоље Нинтендо Свитцх игре за одрасле
  • Сви комплети оклопа у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
  • Све Зелда: Теарс оф тхе Кингдом Амиибо награђује
  • Најбоље Марио игре свих времена, рангиране
  • Најбоље игре Метроида, рангиране