Покемон Сцарлет и Виолет
МСРП $59.99
„Покемон Сцарлет и Виолет-ин центар отвореног света је управо оно што је серији било потребно, иако лоша технологија задржава њен прави потенцијал.”
Прос
- Предивна академска премиса
- Слатко приповедање прича прилагођено деци
- Преко потребна слобода
- Одлична разноликост Покемона
- Флексибилни изазови
Цонс
- Неки досадни циљеви потраге
- Потребан рад на скалирању нивоа
- Технолошка катастрофа
Пре играња Покемон Сцарлет, нисам схватао колико мало слободе заиста имам игра Покемона. Наравно, имао сам моћ да изаберем своју чудовишну забаву и прилагодим је покретима и предметима, али ту се обично завршава моја агенција за играче. Без обзира у коју регију су ме одвеле моје авантуре, обично сам се затекао како пратим мапу рута, пећина и градова налик лавиринту који ме испљуну на Елите Фоур. Створења која сам могао да додам својој групи била су распоређена за мене по пажљивом редоследу, док су се изнуђене битке против лутања тренери би се постарали да моја партија увек буде на правом нивоу да се ухвати у коштац са било којим вођом теретане кога сам предодређен да победим следећи.
Садржај
- Независна студија
- Желео си изазов? Договорено
- Неприхватљив учинак
Возио сам бицикл са точковима за тренирање 26 година.
Можда први пут у историји серије, Покемон Сцарлет и Виолет скида заштитне ограде (или се бар претвара да довољно убедљиво). Програмер Гаме Фреак верује играчима да сами пробију свој пут кроз регион Палдеа отвореног света, чак и ако то значи да их пусти да уђу у битку потпуно неспремни. Више од свих великих промена формуле, то је психолошка промена која се показује као најважнија иновација ове генерације. Иако се бицикл колеба, точкови за тренинг су коначно искључени.
Погледајте ову објаву на Инстаграму
Објава коју дели Дигитал Трендс (@дигиталтрендс)
Покемон Сцарлет и Виолет је прави корак напред за серију која је била закључана у обрасцу задржавања више од једне деценије. Тхе стожер отвореног света успешно оживљава застарелу премису дајући тренерима већу контролу над темпом и тежином њиховог путовања. Као и свака недавна Покемон игра, међутим, све лошија технологија и половично експериментисање и даље чине да се осећамо као да смо пет година удаљени од правог повратка славе франшизе.
Независна студија
У Покемон Сцарлет и Виолет, играчи не преузимају само улогу још једног младог тренера који жели да буде најбољи. Уместо тога, приче се врте око студента који је управо уписан на најстарији универзитет Палдеа (Нарања или Ува академија, у зависности од тога коју игру играте) и испрати се на самостално студија. Током путовања, мораће да заврше 18 задатака на потпуно отвореној мапи, што укључује премлаћивање осам теретане, проналажење џиновских покемона титана и затварање база које припадају злобном (или можда несхваћеном) тиму Звезда.
То је слатка поставка која функционише и на наративном и на нивоу дизајна игре. Када је реч о првом, оквир ствара неке забавне презентацијске додире који ме заправо стављају у тај студентски простор. Покедек је постављен као дивна колекција уџбеника, са томовима за свако створење које ухватим. Туторијали се испоручују кроз факултативне часове где се испитујем о различитим темама путем средњих и завршних испита. Чак ме и сама формулација „независно учење“ ставља у начин размишљања детета на школском задатку, а не на заменљиве „тренерице“ које су глумиле у претходним серијама.
Што сам се више уклапао у свој ток, све сам више ценио своју новопронађену слободу.
Највише од свега, ценим како премиса омогућава Гаме Фреак-у да боље прилагоди своје приповедање млађим играчима. Уместо да се фокусирају на свеобухватну причу пуну знања са улозима на крају света, три примарне мисије Скарлет и Вајолет стварају простор за искреније приче о студентима Академије. Тимска потрага, на пример, није толико у вези са нејасним лошим момцима који покушавају да украду Покемоне или преузму свет. Уместо тога, то је наратив о малтретирању који се бави нијансама и искреношћу. Гаме Фреак прави чврст избор у вези са својом основном публиком овде, оном којој се плаши да се посвети током већег дела животног века серије. Одлука да се говори о борбама у детињству чини више фокусирану причу са неком стварном емоционалном дубином.
Као мотиватор отвореног света, наративна поставка служи као добар начин да дозволите играчима да се изгубе у огромној мапи уместо да их закључате на златни пут. Циљеви се могу решавати било којим редоследом (некако), што нуди ниво слободе који никада није био присутан у главној игри Покемона. Сетите се посебног тренутка у то време Црвени и Плави где први пут стижете у Сафрон Сити и имате опцију да се ухватите у коштац са борбеним дођом или да се инфилтрирате у Силпх торањ? Сцарлет и Виолет да ли је тај избор претворен у пуну игру.
Што сам се више уклапао у свој ток, све сам више ценио своју новопронађену слободу. Понекад бих свратио у базу Теам Стар и открио да једноставно немам праву партију да победим шефа изнутра. У том тренутку, могао сам једноставно да се повучем и уловим џиновског Клавфа, окушам срећу у теретани на трави или једноставно одлутам и ухватим нека створења на неколико сати. То је искуство које ме коначно чини да се осећам као Еш Кечам у аниме серији, идем на авантуристичке диверзије између уобичајене контролне листе за значке.
Није свака мисија победничка. Теретане, на пример, више нису мале тамнице пуне тренерки и загонетки. Уместо тога, играчи једноставно морају да заврше кратак изазов пре него што преузму вођу теретане. У најбољем случају, ови задаци су неутралне мини игре, као што је проналажење 10 Сунфлора скривених по граду. Слично, свака мисија Теам Стар има играче који побеђују 30 Покемона довршавањем мини стратешке игре изграђене око аутоматске борбе. Имао сам 10 минута да их завршим, али сам већину лако завршио за мање од два минута сваки пут без много труда. Неколико од њих је посебно забавно или изазовно, али барем уносе неку разноликост у серију којој је дуго недостајало идеја.
Желео си изазов? Договорено
Чак и са неким слабим идејама, Покемон Сцарлет и Виолет истиче се када су у питању основе. Тхе РПГ формула који је пренео серију кроз осам генерација и даље ради овде, а њени делови функционишу још боље у контексту отвореног света. Хватање је, на пример, најбоље што је икада било захваљујући великој разноликости Покемона расутих широм Палдее. У време када сам стигао у своју прву теретану, већ сам имао 40 пријатеља на располагању са скоро свим типовима. То је само још један начин на који ми се овде даје више агенције, дозвољавајући ми да заиста направим забаву од скока уместо да ме тера да користим чудовишта за која знам да се ослобађам прве прилике коју добијем.
Мој Сцарлет играње је било далеко најтеже што сам доживео у једној од ових игара од најранијих итерација.
Најважнија промена, међутим, долази од приступа игара изазовима. Већ више од деценије, старији фанови су молили Гаме Фреак да дода опције за потешкоће у Покемон игре. Тим играчима ће бити драго да чују да је мој Сцарлет играње је било далеко најтеже што сам доживео у једној од ових игара од најранијих итерација. То није зато што сам га поставио на тврди режим; овде нема тешкоћа. Уместо тога, изазов је једноставно велики споредни ефекат слободе.
Пошто никада нисам ни у шта привучен, то значи да ме ништа не може спречити да одлутам у теретану чији су Покемони шест нивоа изнад мојих и да покушам да играм отпозади. Слично, ништа ме не спречава да уђем у далеки део мапе и покушам да ухватим нека створења која су далеко моћнија од моје посаде. Све битке са тренерима на свету су такође опционе, што значи да се нивои моје партије никада не подижу крадомице док ја идем да одржим равнотежу. Увек имам потпуну контролу над радом, што значи да могу да бирам да ли желим да уђем у битку неприпремљен. Играчи у суштини могу креирати сопствени ниво тежине, што је решење за проблем разлике у годинама које заиста функционише.
Томе посебно помаже чињеница да се борбе прича осећају као легитимне битке са шефовима. Титан Покемони имају џиновске здравствене шипке које играчи морају да скидају део по део, успешно рифујући на Покемон Сун и МесецТотем Покемон. Борбе тимских звезда такође могу бити посебно изазовне, јер свака кулминира борбом сличне величине. Те идеје допуњују нападне битке, из којих се враћају Покемон мач и Штит са благим обртом у реалном времену. Битке са пет звездица показују се као легитиман изазов, чинећи борбу занимљивијом. Дозволите ми да то кажем овако: ИнБриллиант Диамонд, први пут сам збрисао у Елите Фоур. У Покемон Сцарлет, рутински сам изгубио барем једном у већини мисија прича којима сам се бавио — чак и када су моји просечни нивои премашили ниво мог противника.
Иако волим како тешкоћа игра у дизајну отвореног света, Гаме Фреак не налази баш најбоље имплементација своје најновије идеје — нешто што је постало уобичајен проблем у серији од касно. Избор је овде помало илузија, јер још увек постоји оптималан редослед у којем игра претпоставља да ћете се позабавити већином задатака. На пример, теретане се не прилагођавају вашем нивоу. Ако одлучите да се упутите ка једном са друге стране мапе, наћи ћете се на жалости под ниским нивоом. Чак и ако успете да ухватите нека створења која могу да се такмиче, нећете моћи да их у потпуности контролишете без довољно значки, као у претходним играма. То ме је оставило у ситуацијама у којима бих се борио да победим једну теретану за коју нисам био спреман, само да би наредне две теретане биле параван за мој ниво вештине. Скретање са невидљивог пута може претворити игру у неред, а није увек јасно какав је то планирани редослед операција.
Иако то није најчистије решење, важна је чињеница да се никада нисам одвратио од тешког задатка. Неке теретане су ме натерале да заиста направим стратегију како бих могао да скинем Покемоне шест нивоа изнад себе. Када сам заправо извео те победе, осетио сам ниво мајсторства који обично добијам само од садржаја завршнице игре у претходним наставцима.
Неприхватљив учинак
За све моје похвале, црни облак виси Покемон Сцарлет и Виолет: То је потпуно срамотно на техничком плану. Сам отворени свет је неинспирисана колекција основног терена са неколико (ако их има) обележја, али то је најмањи проблем у игрицама. Текстуре су блатњаве по целој плочи, чак и изгледају лоше поред ГамеЦубе игара као Покемон КСД: Гале оф Даркнесс. Средства рутински трепере и нестају, док камера има тенденцију да случајно открије доњи део света. Најгоре од свега је што ће неке области које су густо препуне Покемона проузроковати да се игра у суштини спусти у успорено кретање. Иако волим да се уздижем изнад света на свом легендарном гуштеру, то је пригушено неким од најружнијих сценских погледа које сам видео у модерној игри ове размере.
За мене је недокучиво да серија која генерише оволико новца може да се покрене у тако лошем техничком стању.
Генерално избегавам да користим реч „неприхватљиво“ када критикујем игре. Видео игрице је невероватно тешко направити и разумем да постоје тренуци када углови морају да се исеку да би функционисале. Сцарлет и Виолет на крају функционишу, при чему је већина ових притужби досадна ометања, а не проблеми који заустављају игру. Али мени је недокучиво да серија која генерише оволико новца може да се покрене у тако лошем техничком стању. Можда новац који је отишао за пуштање у рад оригинална песма Еда Ширана могао боље искористити.
Сцарлет и Виолет на крају се осећам као посао у журби, и то је оно што ме највише фрустрира. Машински одлив серије Покемон узима више данака при сваком уласку, обарајући шта би могло бити одличне РПГ игре. То не доводи само до техничких проблема, већ и кочи дизајн такође. Раније ове године изашао је Гаме ФреакПокемон легенде: Арцеус, који је похваљен за неке од својих креативних системских иновација. Функције попут поједностављеног хватања би се овде осећале као код куће у отвореном свету, али једноставно није било довољно времена између игара да Гаме Фреак прикупи повратне информације и примени их овде. Уместо тога, поново сањам о главним серијама које ће бити лансиране за три године – игрице које ће се до тада осећати на сличан начин ако се тренд настави.
Узмите оквир за Сцарлет и Виолет, комбинујте то са Арцеус’ система, и заиста верујем да имате следећу сјајну игру Покемона. Уместо тога, добили смо два добра концепта.
Иако имам свој део разочарања, ова девета генерација Покемона је премашила моја умерена очекивања. Ушао сам спреман за још један сет игара које флертују са смелим променама, али и даље играју на сигурно. Уместо тога, Сцарлет и Виолет нуде радикално изнова измишљен приступ Покемону који решава неке од најхитнијих проблема серије. Тежак део је био стећи самопоуздање за вожњу без точкова за тренирање; сада је циљ држати бицикл усправно.
Покемон Сцарлет је тестиран на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- Покемон Сцарлет анд Виолет: сјајни водич за лов
- Покемон Пресентс фебруар 2023: како гледати и шта очекивати
- Водич за турнир Покемон Сцарлет анд Виолет Ацадеми Аце
- Како ЕВ тренирати у Покемон Сцарлет и Виолет
- Покемон Сцарлет и Виолет водич за реванш у теретани: тимови, слабости и још много тога