Технолошка заједница је била презасићена АИ прошле недеље, од ЦхатГПТ Гоогле Барду, али не без разлога. Видимо да модне трендове као што су НФТ и веб3 долазе и одлазе, али АИ је ту да остане — чак и у вашим ПЦ играма.
Садржај
- Како се сада користи
- Ефикасан развој игре
- Не без бриге
Препоручени видео снимци
Ипак, није све пропаст и сумор. АИ и машинско учење су се већ показали веома корисним у игрању игара на рачунару и има далекосежне импликације на начин на који се игре праве и доживљавају. Не покушавам да убацим квадратни клин у округлу рупу - и ако се држите мене, видећете зашто.
Како се сада користи
Пробни камен за вештачку интелигенцију у ПЦ играма тренутно је Нвидијино супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС). Обучите АИ модел како да реконструише оквир у игри и прикаже игру у нижој резолуцији и уживајте у бесплатним перформансама без утицаја на ваше визуелне ефекте.
Повезан
- Прегледао сам сваки ГПУ у последње 2 године — ово су једине које треба да купите
- Како би Интел могао да користи вештачку интелигенцију да реши огроман проблем у игрању рачунарских игара
- Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће
ДЛСС је постао заиста добар, и иако постоје алгоритамски конкуренти попут АМД-ова ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР), Нвидиа је доказала да АИ пружа предност. ДЛСС 3 је сведочанство тога, пружајући додатне оквире које генерише искључиво вештачка интелигенција. Ни АМД се вероватно не би сложио - најновији је РКС 7900 КСТКС и РКС 7900 КСТ укључују још некоришћени АИ акцелератор.
Осим повећања нивоа, АИ се појавила у Нвидиа-иној РТКС Ремик платформи за модификовање, која нуди пакет АИ алата за побољшање текстура, додавање додатног осветљења сценама и још много тога. Портал РТКСје одличан пример шта ови алати вештачке интелигенције могу да ураде да ревитализују игру старења.
Ни Нвидиа није једина овде. Недавни мод за класику Морровинд игрици су додате гласовне линије које су генерисане помоћу вештачке интелигенције. Уз огромну депонију дијалога у Морровинд, то је нешто што не би било могуће без година рада моддера да ангажују гласовне глумце (мало вероватно) или камиона новца од Бетхесде (још мало вероватно).
Ово је само неколико примера на високом нивоу како се вештачка интелигенција користи за побољшање игара данас, али важно је запамтити основу АИ у самим играма. Алати попут МассЕнтити Унреал Енгине 5 обећавају да ће обезбедити огромне серије ликова вођених вештачком интелигенцијом са једноставним уносима. А то је један од најузбудљивијих аспеката вештачке интелигенције у ПЦ игрицама — њено коришћење за убрзавање развоја игара.
Ефикасан развој игре
НВИДИА ГамеГАН: Прослава 40 година ПАЦ-МАН-а помоћу вештачке интелигенције која мења игру
2020. Нвидиа је обучила а АИ модел за рекреацију Пац-Ман. Обучен је на 50.000 епизода игре, а две неуронске мреже су успеле да поново направе верзију игре која се може играти. Пац-Ман без основног мотора игре. Без постављених правила, без параметара — АИ је једноставно гледао игру која се много игра и смислио како да је поново направи.
То је сведочанство колико је вештачка интелигенција стигла у смислу убрзања развоја игара. Ипак, не брините да ће АИ почети да прави ПЦ игрице за вас. Као извршни директор Таке-Тво Страусс Зелницк рекао је у недавном позиву за зараду, „[АИ] неће дозволити да неко каже: „Молим вас да развијете конкурента Гранд Тхефт Ауто то је боље од Гранд Тхефт Ауто„...људи ће покушати, али то се неће догодити.”
То се можда неће догодити, али Зелник је био јасан да АИ има велику корист у развоју игара. Једна употреба која је у порасту у последњих неколико година је тестирање обезбеђења квалитета (КА) вођено вештачком интелигенцијом. Играчи генерално проводе хиљаде сати откривајући само делић грешака у ПЦ играма, али АИ може покренути хиљаде тестови игре у року од неколико секунди.
АИ се такође може користити за креирање сложенијих, разноврснијих игара, посебно оних са гранањем. На пример, АИ тамница 2, која је објављена 2019. године, је текстуална авантура коју генерише АИ која може да пружи бесконачне приче. Затим постоји бесконачан низ прича о процедуралним генерацијама у играма као што су Ничије небо које покрећу алгоритми који стварају милијарде планета.
Иако игре попут Ничије небо генеришу нове светове, они и даље потичу из језгра људског дизајна. Генеративна вештачка интелигенција омогућава потпуно нова искуства која не захтевају подешене параметре, само довољно обуке.
Недавно сам играо Схадовс оф Доубт демо — нео-ноир трилер који процедурално генерише цео свет — преко Стеам Нект Фест. Омогућава вам да имате потпуно јединствено искуство сваки пут када играте, са различитим траговима, НПЦ-овима и окружењима. Примена вештачке интелигенције на ову врсту подешавања требало би да буде довољна да било кога узбуди, јер пружа јединствено искуство за сваког играча који додирне игру.
Не без бриге
Колико год да је вештачка интелигенција узбудљива у ПЦ играма, она такође изазива много оправданих забринутости. На крају крајева, видели смо а Старцрафт 2 АИ који је победио скоро сваког играча на свету, и није тешко замислити злобну употребу АИ у такмичарским играма.
Постоји и велики опсег послова у развоју игара на које би АИ могла утицати. Од концептуалне уметности до дизајна нивоа до гласовне глуме — вештачка интелигенција већ може да се носи са овим задацима, и то је много јефтиније од ангажовања групе запослених. Надам се да се вештачка интелигенција користи да прошири обим развоја игара на овом фронту, а не да га смањи. Слично ничије небо, Надам се да се користи да помогне мањим тимовима да направе веће игре, а не да једноставно подигну доњу линију највећих светских издавача.
Иако постоје оправдане забринутости, постоји и много разлога за узбуђење. Као ДЛСС, РТКС Ремик, и нешто тако ван левог поља као Морровинд Мод за гласовну глуму демонстрира, постоји употреба АИ у ПЦ играма које још нису замишљене, а то је узбудљиво место.
Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.
Препоруке уредника
- Покушао сам да оживим заборављено наслеђе Хало-а као Мац франшизе — и то је била катастрофа
- Зашто је овај двогодишњи ГПУ још увек онај који треба да купите
- Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
- Најгори портови за рачунар свих времена — и зашто су били тако лоши
- Нвидиа доноси АИ у стилу ЦхатГПТ-а у видео игрице и већ сам забринут
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.