Гхоствире: Рецензија у Токију: Фолклор постаје наказа

Дух у жутом кабаници стоји на улици у Гхоствире-у: Токио.

Гхоствире: Токио

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Гхоствире: Токио задивљује својом натприродном сценографијом и фолклорним приповедањем, иако његовим тропима отвореног света недостаје иста креативна оштрина.”

Прос

  • Креативно коришћење фолклора
  • Одлична атмосфера
  • Неки запањујући комади
  • Изванредне под-приче

Цонс

  • Танка борба
  • Понављајуће светске активности
  • Недостатак непријатељске разноликости

Повремено,Гхоствире: Токионије налик било чему што сам икада играо. Вилица ми пада док трчим кроз ходник који се дивље претвара око мене као да је то простор који заиста поседују зли духови. Други пут пролазим кроз другу мапу испуњену ужурбаним послом, нестрпљиво чекајући следећу скриптовану секвенцу „вау“.

Садржај

  • Добар полицајац, пандур дух
  • Све о атмосфери
  • Истегнута танка
  • Наш став

Развио Танго Гамеворкс, студио који нас је довео Зло у, Гхоствире: Токио је акциона игра из првог лица која је најистакнутија по томе што је (вероватно) последња игра Бетхесда на ПлаиСтатион-у. Спаја хорор и фантазију да би се замислила језива верзија дела Шибуја у Токију коју прогањају духови - и они корисни и штетни. Танго позајмљује познате тропе из вашег типичног пуцача отвореног света, али маскира генеричније елементе дизајна у слоју атмосферске чудности.

Гхоствире: Токио је у свом најбољем издању када поново осмишљава јапански фолклор на визуелно задивљујуће начине и пружа покретне визуелизације онога што је пренети даље. Мање је убедљива као игра отвореног света вођена потврдним оквирима, са ограниченим садржајем који је превише танак кроз апокалиптичну верзију Схибуиа.

Добар полицајац, пандур дух

Гхоствире: Токио је у суштини натприродна прича о пријатељу полицајцу. Када скоро сви у Токију изненада нестану, дечак по имену Акито бива опседнут од стране детектива по имену КК који му даје посебне моћи. Заглављени у истом телу, њих двоје морају пронаћи маскираног осветника који је изазвао нестанак и спречити га да изведе ритуал који укључује Акитову сестру.

Називајући то „пуцачина из првог лица отвореног света” би технички могао бити тачан, али би то био дескриптор површинског нивоа. Паметна ствар у вези са игром је да је дубоко укорењена у јапанском фолклору, због чега се уморне идеје понекад осећају новим. То се не одражава само у причи, већ и у механици.

Акито напада непријатеље магијом у Гхоствире: Токио.

Борба је, на пример, изграђена око магије уместо оружја. Акито може да избаци различите елементарне моћи из својих руку кроз „духовно ткање“. Он користи брзи удари ветра или водени удари налик сачмари да би се открило језгро духа и извукло га златним нити. Систем црпи инспирацију из јапанског схватања чаробњака, Онмиојиа, чинећи да се играчи осећају као моћни чаробњак. Битке могу бити ограничене, са само три врсте магије, луком и неколико талисмана који се могу бацити да ошамуте или блокирају непријатеље. Ипак, то је нови концепт који делује узбудљивије и тактилније од пуцања из другог пиштоља (посебно када се користи ПС5 ДуалСенсе контролер и његове прилагодљиве окидаче).

Утицај фолклора игра значајнију улогу у његовој причи и изградњи света, при чему се типични тропи отвореног света све значајније примењују. Одмагљивање мапе укључује чишћење Тории Гатеса. За добијање више магичне муниције потребно је молити се код Јизо статуе. Стандардни колекционарски предмети постају поклони који се могу продати Некомати, магичним мачкама које држе тезге широм града. Постоји духовно оправдање за сваки чин који ме је навео да престанем да играм и да читам о митологији на којој се заснива.

Без напора одскаче између драме и комедије, разиграно се повезујући са вишеструком природом народних прича.

Иако главна прича може бити мало замршена, споредни задатаки чине срце искуства. Акито упознаје неколико лутајућих духова кроз своју потрагу који не могу да прођу даље. Игра користи те тренутке да исприча компактне приче које могу бити мрачне, смешне и истински дирљиве. Једна прича укључује чудо од клавира детета које не може да свира савршену верзију Моонлигхт Соната. Други се врти око духа заглављеног у тоалету коме је заиста потребан тоалет папир. Без напора одскаче између драме и комедије, разиграно се повезујући са вишеструком природом народних прича.

Све о атмосфери

Дуалност је централна за свет Гхоствире: Токио. То је игра која балансира старо и ново, озбиљно и смешно, духовно и физичко. Део тога долази из саме поставке. Токио је модеран град, али онај који садржи реликвије прошлости тик уз небодере. То се одражава у дизајну игре, док играчи скакућу између градских улица окупаних неоном и тихих светилишта ушушканих у уличицама.

Танго Гамеворкс се веома забавља замишљајући како би у том простору изгледале последице масовног нестанка. Улице су препуне одела несталих становника. Музика стално свира из напуштених зграда, без икога у близини да искључи радио. Ако ништа друго, Гхоствире: Токио истиче се као комад са језивом атмосфером.

Дух у жутом кабаници стоји на улици у Гхоствире-у: Токио.

С обзиром на чињеницу да је Танго Гамеворкс основао Ресидент Евил креатор Схији Миками, није изненађење да игра има неке успешне хорор елементе. Безглави школарци или безлична чудовишта која се шетају са кишобранима су гориво за ноћну мору. Ретко се бави директним страховима од скока, уместо тога ослањајући се на психички хорор који више визуелно прогања.

Тај стил посебно блиста у истакнутим главним мисијама игре. Акито често јури духа кроз низ опседнутих соба које се мењају на изузетне начине. У једном низу, трчим кроз ходник док изрези из часописа леле по зидовима. Недуго затим, нађем се како ходам преко моста од кишобрана који лебде испред мене док се крећем. То су креативно запањујуће секвенце које нисам видео тако добро урађене од секвенци Страшила у серији Батман Аркхам.

Ако ништа друго, Гхоствире: Токио истиче се као комад са језивом атмосфером.

Сви ти језиви елементи су лепи уравнотежен са светлијим тоном игре. Игра користи иокаи (тј. духове) попут капе која воли краставце да дода мало ћудљивости свом свету. Било би лако направити игру о духовима и духовима која гаси сва светла и покушава да извуче играче, али Гхоствире: Токио жели да се играчи баве нијансама јапанске митологије. Може да испоручи језиве приче за лаку ноћ или заиграно апсурдне приче, доказујући да нема разлога да игра не може и једно и друго.

Истегнута танка

Гхоствире: Токио је брза игра за оно што јесте, која траје око 15 сати. Чак и на тој дужини, постоји осећај да се програмери протежу да попуне време. Сама прича је кратка, са репетитивним радом у отвореном свету који чини већину времена извођења. Док би већина игара овог жанра испунила улице активностима, овде има само неколико ствари које треба урадити - и оне брзо старе.

Играчи ће већину свог времена проводити сакупљајући духове у папирним луткама (каташиро) и одлажући их у телефонске говорнице како би стекли бодове искуства. Затекао сам себе како проводим сате скупљајући душе, а затим заобилазим како бих нашао говорницу како бих их све истоварио, а затим спремио још. Петља постаје досадна, више се осећа као компулзивно одвраћање пажње од визуелно убедљивих секвенци прича.

Могу да осетим заиста сјајну осмочасовну акциону игру испод површине.

Ни у игри нема много типова непријатеља, што се посебно види у задњој половини. Свака мисија или светска активност има тенденцију да се претвори у игру одбране таласа у којој играчи треба да се одбију од истих чудовишта у различитим конфигурацијама. Борбе са шефовима су такође разочаравајуће широм света, јер се нико од њих не игра са магичним системом на било који прави начин. С обзиром на то да су борбене опције ретке, игра се на крају осећа препуна својим креативнијим идејама.

Могу да осетим заиста сјајну осмочасовну акциону игру испод површине. Постоји само много подстава које сметају потенцијално тесној авантури. Четврто поглавље игре посебно убија замах, јер даје играчима задатак да очисте десетак капија један уз други и остављају потенцијално забаван преокрет у игрици у сцену. Играчи би могли много брже да воде причу и само дођу до добрих ствари, али то би значило да пропусте побољшања здравља, кључне вештине које убрзавају битке и још много тога.

Дух са псећом шапом напада у Гхоствире: Токио.

Гхоствире: Токио понекад може да се осећа у супротности са самим собом — једино место где се његова дуалност осећа ненамерно. То је изузетно креативна игра која прави визуелне и тонске скокове какве никада нисам видео у видео игрици. Али све те свеже идеје су стављене у генерички формат игре истраживања где играчи жмире на мапу претрпану иконама. Међутим, чак и са тим сукобом дизајна, био сам у пуној пажњи кад год сам разговарао са духом о њиховим проблемима. Игре попут ове често желе да играчи изграде сопствени наратив кроз игру, али Гхоствире: Токио је много бољи приповедач од мене истраживача.

Наш став

Гхоствире: Токио је обећавајући почетак за креативну нову ИП адресу којој се може дивити. Игра се са јапанским фолклором на разне начине, стварајући чудан, језив и често смешан свет. Изневеравају га само средња истраживања која протежу његов једноставан борбени систем и мали списак непријатеља сувише танак. Иако њена петља прикупљања духова може бити досадна, игра заблиста сваки пут када испусти своје компулзивније удице и исприча неке дирљиве народне приче о смрти, тузи и јокаију.

Постоји ли боља алтернатива?

То је помало јединствена игра, тако да нисам сигуран да ћете наћи много игара у првом лицу које се дешавају у граду испуњеном духом. То је рекао, игре Јакуза приказују светове упоредиве величине и сличан баланс драме и комедије.

Колико дуго ће трајати?

Требало ми је нешто више од 15 сати да победим игру, завршивши све осим једног или два споредна. Посвећени играчи могу покушати да прикупе сваки дух и предмет, што ће потрајати много дуже.

Треба ли га купити?

Да. Ако сте на огради, сачекајте да неминовно погоди Ксбок Гаме Пасс за годину дана, али вреди проверити визуелно забавне начине на које се игра са фолклором.

Гхоствире: Токио је тестиран на а ПлаиСтатион 5 прикључен на а ТЦЛ 6-серије Р635.

Препоруке уредника

  • Бивши ексклузивни ПС5 Гхоствире: Токио долази на Ксбок Гаме Пасс у априлу
  • Најбоље вештине за откључавање у Гхоствире: Токио
  • Бесплатна игра Гхоствире: Токио прелуде је доступна управо сада
  • Гхоствире: Тоико је одложен за почетак 2022, наводећи здравље програмера
  • Деатхлооп, Гхоствире: Токио ће и даље бити ПлаиСтатион 5 ограничена ексклузива