Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе
МСРП $59.99
„Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе одлично мења победничку формулу Кингдом Баттле-а, посебно када је у питању њена креативнија тактика.“
Прос
- Снажно истраживање
- Одлична борбена подешавања
- Различити ликови
- Снажно прилагођавање преко Спаркс-а
- Флексибилан изазов
Цонс
- Непредвидиви непријатељи
- Дуге анимације битке
Ако јеМарио франшизанас је научио било чему у протекле три и по деценије, то је да понекад промена може бити набоље. Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе је још један леп пример за то. Уместо да понављам формулу успешне тактике која је направила 2017 Марио + Раббидс Кингдом Баттле Изненађујући погодак, Убисофт је променио рецепт за свој наставак одбацивши традиционалне битке засноване на мрежи. Иако је та одлука можда подигла обрве за свакога ко се заљубио у прву игру, не могу да замислим да се серија сада игра другачије.
Садржај
- Супер Раббидс Галаки
- Окрените економију
- Шта није ново
Не паничите: основе ове две игре су и даље исте. Спаркс оф Хопе је тактичка игра у којој се Марио и његови пријатељи удружују са својим Раббид двојницима како би срушили непријатеље у биткама заснованим на потезима. Међутим, наставак доноси мноштво важних промена које побољшавају оригиналне идеје уместо да их избацују кроз прозор. Мање ригидна борба, већи нагласак на истраживању и јачи приступ изградњи карактера чине да се наставак осећа свежим као и оригинал 2017.
Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе блиста захваљујући прерађеној тактици, која прави пут за неке од најбољих економија окретања које сам до сада видео у жанру. Иако не решава све проблеме свог претходника, то је достојан наставак који се сврстава међу најбоље ексклузиве Нинтендо Свитцх-а.
Супер Раббидс Галаки
Црпећи инспирацију из Супер Марио Галаки овај пут, Марио + Раббидс: Спаркс оф Хопе је више међугалактичко путовање. Марио и његови другари (и људи и Раббид) удружују се да зауставе Цурсу, злу силу која жели да сеје хаос у галаксији конзумирајући Спаркс, створења која су хибрид Раббида и Галакије Лумас. Нејасан, цртани наратив заправо није важан; то је само добар изговор за истраживање пет визуелно креативних светова.
Галаки можда је овде примарна визуелна инспирација, али структура света ме подсећа на то Супер Марио Одисеја више од свега.
Истраживање је много важније за Искре наде него што је било у Кингдом Баттле, и то је једна од његових најбољих промена. Иако постоје примарне мисије приче које треба завршити у сваком свету, оне су углавном отворене са споредним мисијама и тајнама раштрканим свуда. Галаки можда је овде примарна визуелна инспирација, али структура света ме подсећа на то Супер Марио Одисеја више од свега. Комбиновањем тога са Убисофтовим уобичајеним стилом игре „мап игре“ наставак функционише још боље као преносива игра коју можете играти пет минута и остварити неки напредак.
Док се већина задатака врти око тактичких сусрета, има још много тога да се уради ван борбе. Кратки изазови прикупљања новчића, мини-игре пецања, светске загонетке и још много тога помажу у разбијању дужих секвенци битака, доносећи више разноликости и дефинишући серију изван њене главне удице. Најпријатније сам изненађен неким његовим загонеткама, традиционалним и еколошким које отварају нове путеве у свету. Најбоља споредна активност игре долази у облику тајних врата, која садрже малу собу за слагалице која се враћа у шарм попут диораме Цаптаин Тоад: Треасуре Трацкер.
И сами светови напредују и визуелно, добро радећи са ограничењима Свитцх-а. Кингдом БаттлеНивои су деловали као нешто основно јело из Краљевства гљива, крећући се између архетипских светова платформера. Окружење је овде живахније и густо препуно детаља. У тренутку када закорачим у Пристине Пеакс са темом леда, одмах могу да видим пећину у облику зечеве главе, климаву дрвену стазу изграђену око снежног брда, чамац замрзнут у језеру и још много тога. До краја свог боравка тамо, стићи ћу до свих тих области и чак ћу наћи још скривених около, попут сабласне виле која служи као сопствена засебна тамница.
Открића су скривена у сваком кутку и пукотини, било да се ради о добро скривеним тајнама или о некој врсти визуелног гега (попут Виглера заробљен у снежној кугли). Те промене доводе тактичку игру више у складу са модерном 3Д Марио игром, чинећи да се осећа као природнији брак Убисофт и Нинтендо филозофије дизајна.
Окрените економију
Док је истраживање освежавајућа промена, одлична подешавања његових тактичких битака су заиста тамо где Искре наде Истиче. Уместо да се држи строге формуле мреже засноване на потезима, Убисофт је мало олабавио правила борбе да би додао неке идеје за акцију у реалном времену. Играчи имају две акције у било ком потезу, које могу да искористе да пуцају, користе своју специјалну способност или активирају вештину Спарк. Две радње можда не звуче много, али Искре наде има фантастичан приступ преокретању економије који омогућава играчима да споје много више потеза одједном, нешто што профитира Кингдом Баттлес одличан Донкеи Конг Адвентуре ДЛЦ.
То је углавном захваљујући великој промени у начину функционисања покрета. Не само да играчи више нису ограничени на мрежу када прелазе бојно поље, већ је то потпуно бесплатна акција која се може изводити између употребе вештина, па чак и окрета других хероја. Скакање са саиграчеве главе или јуриш у непријатеља су такође бесплатне акције, што значи да играчи могу постићи много у окрету, а да чак и не потроше поен. То отвара врата за много креативније заокрете због којих сам се пребацивао између своја три лика између радњи да бих извршио сложене секвенце.
Најбоље припремљени планови чине да се окрети осећају као слагалица у којој морате да растегнете своје акције колико год можете.
У једном заокрету могу да потрчим напред као Бресква, а затим да се пребацим на Раббид Росалину и скочим са ње да се померим још даље у бојно поље. Затим, могу да се пребацим на Раббид Пеацх који може да прескочи обоје да би стигао до опружног јастука у домету непријатеља, и да се вратим на Раббид Росалину до одскочне даске још даље. Одатле, Росалина може да улети у непријатеља, изазивајући муку да их ућутка да преокрену. Остатак моје групе се фокусира на другог непријатеља у близини, трошећи своје ударце и нападе да би их уклонили. Са једном преосталом радњом по лику, могу да употребим токсичну искру ударног таласа да отрујем оближње непријатеље и активирам Росалинину специјалну способност да утиша све непријатеље у домету. Најбоље припремљени планови чине да се окрети осећају као слагалица у којој морате да растегнете своје акције колико год можете.
Постоји много кључних начина да Искре наде одржава то искуство као свежу битку за битком. Као прво, сваки од његових девет ликова се потпуно разликује један од другог. Марио поседује два пиштоља средњег домета из којих може да пуца на две одвојене мете, док је новододати Боузер може да позове војску меха-коопа да експлодира на непријатеље и нанесе штету од ватре. Различите комбинације ликова стварају потпуно нове стратегије. На пример, кад год бих се суочио са мисијом која је захтевала да једноставно стигнем до неког подручја, опремио бих свој тим за кретање: Луиђија, Еџа и Раббид Мариа. Градећи стабло вештина сваког лика око тимских скокова и распона кретања, често сам могао да их завршим мисије у једном или два окрета, шаљући Луигија безбедно преко целе мапе са пажљивим редоследом акција операције.
Титулар Спаркс игра посебно велику улогу у изградњи ликова. До средине игре, играчи ће моћи да опремију две Спаркс на сваког лика, дајући им четири укупне акције које могу да изаберу на потезу. Спаркс има мноштво апликација, од повећања напада елементима до одбијања штете назад на непријатеље. То омогућава неки паметан потенцијал прилагођавања, чак и ако оружје лика остане исто. На пример, опремио сам Луиђија Спарком који би турбопунио његову штету и другом који би га учинио невидљивим на неколико окрета. То би му омогућило да се ушуња дубоко на непријатељску територију и одабере непријатеље својом вештином надгледања без огреботине.
Све то не одузима најбољу особину франшизе: то је и даље невероватно приступачна тактичка игра. Уз додатне опције за потешкоће које се могу повећати или смањити у било којој битци, и даље је одличан улазак у жанр за децу или новопридошлице. Али ветерани из игре попут КСЦОМ може имати дан на терену у изградњи тима који је способан да збрише половину непријатеља на екрану пре него што узме једну тачку штете.
Шта није ново
Мада Искре наде направи нека кључна побољшања, још увек постоје неке болне тачке из прве игре које су истините овде. На пример, још увек је веома тешко прочитати распон кретања непријатеља. Можете кликнути на непријатеља да видите његову област кретања, као и слабости и отпоре, али све то нестаје кроз прозор када се креће кроз цев. Често бих морао да поново покрећем битке у једном окрету када су непријатељи са друге стране екрана везали пут до мене и скоро одмах убили саиграча.
Анимације окрета могу потрајати мучно дуго у мисијама које имају десетак непријатеља на екрану…
Битке такође могу бити невероватно споре. Иако постоји дугме за брзо премотавање унапред, не постоји начин да потпуно прескочите непријатељске окрете. Чак и при већој брзини, анимације скретања могу да потрају мучно дуго у мисијама које имају десетак непријатеља на екрану и порталима који полако стварају још два или три комада. Нека дуга оптерећења приликом отварања менија могу на сличан начин да умањују темпо. Обично бих улазио у меније ликова само када бих могао да надоградим гомилу хероја и Спаркс одједном, уместо да правим микро-промене у ходу.
Ти проблеми стварају неке фрустрације у целом, али не одузимају оно што је свеукупно јачи део младе франшизе. То чини изузетну 30-сатну авантуру која је забавна од краја до краја. И иако нема садржај после игре, његови светови су пуни неких заиста изазовних мисије које ће тестирати вашу способност да држите ужурбано бојно поље под контролом (плус, неколико ДЛЦ-ова је планирано, укључујући Раиманово проширење). Једна „епска“ борба шефа против огромне Гумбе на малом делу земље навела ме је да размишљам о сваком малом кретање како бих могао да наставим безбедно да возим свој тим око њега док сам сачувао онолико ограниченог покривача мапе као могуће.
Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе није само још један хит Нинтендо Свитцх-а; он успоставља тактичку франшизу као једну од Маријевих најбољих спинофф-ова. Попут тактичара који планира савршен заокрет, Убисофт је направио све исправне потезе да максимизира Кингдом Баттлепредности, позиционирање серије као једног од најбољих алата у тренутном арсеналу издавача.
Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе је прегледан на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- Марио Карт 8 Делуке следећа пропусница доноси носталгију за Вии и ГамеЦубе следеће недеље
- Супер Марио РПГ добија потпуни римејк Свитцх-а и долази ове године
- Марио Карт 8 Делуке има нову стазу Иосхи'с Исланд - и савршена је
- Да ли Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе има мултиплаиер?
- Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе: најбоље варнице и како их добити