![Дестини 2 Беионд Лигхт](/f/15cf24d489f6f06eb5b48ce3deb2950d.jpg)
Рецензија Дестини 2: Беионд Лигхт: Ледене експанзије доносе цоол промене
„Слаба прича Беионд Лигхт оставља много тога да се пожели, али нове способности застоја помажу да се игра поново осећа свежом.“
Прос
- Разноврсне застојне моћи
- Много тога за истражити о Европи
- Брже време учитавања
Цонс
- Тупа кампања
- Часови се осећају неуравнотежено
Без обзира колико је заправо добар, увек је примамљиво осетити трачак наде у било ком тренутку а Судбина 2 експанзија значајна као Беионд Лигхт капи. Сваки изговор да се вратите у једног од тренутно најбољих стрелаца је добродошао у овом тренутку, али постаје све потребније држати под контролом своја дугорочна очекивања.
Садржај
- Добродошли у Европу
- Ице да те упознам
- Мање је у реду
- Наш став
Пре нешто више од годину дана, прегледали смо последњу велику експанзију игре, Схадовкееп. У то време смо рекли да је надоградња „пуна потенцијала“ и надали смо се да ће преокренути игру након тешке године у којој је недостајао узбудљив садржај.
Ако то звучи као деја ву за фанове, то је зато што је потпуно иста ситуација
Беионд Лигхт налази у сада. Схадовкееп на крају није испунио своју интригантну поставку, остављајући играче да се томе надају Беионд Лигхт би вратите брод на курс. Након година поновног проживљавања овог истог циклуса, време је да коначно прихватите ове експанзије онаквим што заправо јесу и престанете да их користите као симболични Роршахов тест за будућност игре.Узимано по номиналној вредности, Дестини 2: Беионд Лигхт је савршено погодан пад садржаја за фанове који само желе више Дестини-а. Нова локација у Европи и способност застоја дају играчима приличну количину да се поиграју, иако је нова кампања приче међу најслабијима у франшизи до сада. То није откривајућа промена за пљачкаша; то је само леп разлог да се поново пријавите... и то је у реду.
Добродошли у Европу
Беионд Лигхт нуди један од Судбина 2 већина самозатајних прича до сада. Уместо да прелазите са планете на планету, скоро цела петосатна кампања је потрошена на новој локацији игре, Европи. Велика лоша овога пута је пали капитен по имену Ерамис, који је своју војску оснажио новим елементом игре, стасисом. Чувари су приморани да се боре против ватре ватром (или леда ледом, у овом случају) користећи моћ таме против ње.
Ништа у причи није посебно запамћено. Ерамис на крају представља нешто више од још једног антиклимактичког негативца, а прави велики зло је вероватно сачуван за предстојећи напад игре. Нема много разлога да се узбуђујете ни у појединачним мисијама, јер је кампања мање-више иста секвенца циљева која се понавља три пута. Мање личи на причу, а више као на издужени водич за застојне моћи.
![Дестини 2 Беионд Лигхт](/f/f03b0194cf527811ceea1c35f7904df4.jpg)
Упркос тим недостацима, прича има изненађујућу тематску тежину. Добри момци се питају да ли је морално исправно користити оруђе зла за борбу против зла, што се чини намерно указаном у нашој тренутној политичкој клими. То питање постаје мање убедљиво сваки пут када ликови папагајају исту егзистенцијалну дебату, али увек је тако добродошли да чујете смислена питања из стварног света која се постављају током бескрајно нејасне приче игре о светлости и мрачно.
Сама Европа је помешан успех када су у питању локације. Понекад, снегом прекривена планета изгледа баш као месец са сивим кратерима палета замењених за бела брда. Недостатак погодних зона за слетање значи да ће играчи морати да направе исте дуге стазе сваки пут када имају нови циљ. Кампања и њени наредни пост-квест ће слати играче кроз исту шаку подручја изнова и изнова, која брзо застаревају.
Најбољи делови планете су простори који се крију испод снега. Лабораторије високе технологије пружају оштар контраст напуштеној површини Европе, додајући мистерију животне средине мешавини. Изгубљени сектори Европе се посебно истичу, пружајући неке од најнадахнутијих идеја за проширење. У једној скривеној области ослободио сам вод Браитецх робота, који су постали моја лична војска док сам срушио џиновску хидру.
Прича мање личи на причу, а више као на издужени водич за застојне моћи.
Чак и са тим светлим тачкама, садржај нове приче и локација су подложни у поређењу са прошлим проширењима. Још увек има доста за уживање, посебно након завршетка кампање, али Беионд Лигхт се мање осећа као златни стандард Такен Кинг проширење и више као упоредно мање амбициозан Успон гвожђа.
Ице да те упознам
Опсесија кампање застојем је на крају оправдана. по први пут икада, Беионд Лигхт додаје потпуно нови елемент за опремање играча, употпуњен новим суперима и способностима. Стасис даје Чуварима ледене моћи, омогућавајући им да зауставе непријатеље хладне, разбију смрзнуте непријатеље и подигну огромне ледене зидове попут Оверватцх’с Меи.
Стасис је најузбудљивија карактеристика која је погодила Дестини у годинама.
Стасис буквално мења начин на који се игра и навијачи то већ у потпуности користе. Цруцибле ПВП режим игре је тренутно у стању дивног хаоса док Чувари користе своје способности да раде ствари које никада раније нису биле могуће у Дестинију. Неки граде ледене зидове како би блокирали улазе у контролне тачке, омогућавајући им да безбедно заврше њихово хватање. Други бацају способност пред ноге, гађајући их десетинама стопа у ваздух.
Серија Дестини ретко је имала такву врсту експериментисања, чак и када је додавала нове подкласе и супере. Увек је било јасно шта су његове три врсте штете учиниле, без обзира на то како су биле умотане. Стазис се осећа потпуно страно, што враћа узбуђење у активности које су играчи млели годинама.
![Дестини 2 Беионд Лигхт](/f/4015739c35bef5a304014866747fbb67.jpg)
Начин на који подкласа стасис функционише потпуно се разликује од старе тројке. Играчи могу да допуне сваку способност фрагментима који потпуно мењају начин на који она функционише. Када граната са леденог зида није шкљоцала са мојим стилом игре, прешао сам на ону која је испалила пузећи низ леденица које су могле да прикаче непријатеље. Толико је дубина начина на који играчи могу да прилагоде подкласу, што га чини заиста корисним у потрази за више опција.
Међутим, чини се да Бунгие мора нешто да уради. Стазис је апсурдно моћан на начин који изгледа неодржив на дуге стазе. Не само да лед замрзава непријатеље (може чак и да искључи суперове), већ им штети и када избију. То је експлозија у ПВЕ активностима где играчи могу да разбију читаву гомилу талога, али се осећа као да није у реду у такмичарским режимима. Замрзнути се осећа као смртна казна, без обзира на околности, због чега се застој осећа као неуравнотежена опција у свом тренутном стању.
Чак и ако има посла да се уради, застој је најузбудљивија карактеристика која је погодила Дестини у годинама. Отвара врата за нове стилове игре и чини да се стара искуства поново осећају новим. То је управо врста освежавања коју се игра дуго борила да постигне.
Мање је у реду
Велика прича са Беионд Лигхт мање о томе шта додаје, а више о томе шта уклања. Ажурирање се смањује Судбина 2 значајно смањујући, уклањајући читаве планете и њихове одговарајуће активности. Места попут Меркура су нестала, ослобађајући љубитеље досадног садржаја попут Бескрајне шуме.
![Дестини 2 Беионд Лигхт](/f/beb78327896a70ae46d532d8261eb1e8.jpg)
Оно што је изненађујуће је да се ништа од тога до сада не осећа промашено. Нисам се осећао узнемирено због тога што нисам у могућности да патролирам на Титану или што сам пропустио покретање Протокола за ескалацију. Масовно протеривање наглашава колико је прождрљиво Судбина 2 постао је годинама јер је гомилао садржај пунила који није ништа додао.
На њиховом месту се не додаје много, али то има своје предности. Судбина 2 величина датотеке је скоро преполовљена, чинећи игру компактнијом за коју се већ чини да ради много лакше. Време учитавања је брже и наишао сам на далеко мање штуцања у зони учитавања током штрајкова.
Беионд Лигхт ради се о томе да се игра врати на њене основне ствари како би Бунгие и играчи могли да схвате шта је заправо забавно у игри.
Додатна стабилност делује као фер трговина, иако је дугорочни утицај нејасан. Са много од Беионд Лигхт’с садржаја који се налази у Европи, нисам сигуран како ће се осећати мале ствари када завршим своје задатке. На многа од тих питања требало би да се одговори у предстојећој сезони лова, али стално скептични навијачи неће погрешити да се припреме за још једну спору годину.
Зато је тако важно овог пута поново калибрирати очекивања. Беионд Лигхт не ради се о покретању сјајног поглавља за серију. Ради се о томе да игру вратимо на њене основне ствари како би Бунгие и играчи могли да схвате шта је заправо забавно у игри. То је сасвим могуће Беионд Лигхт држи интерес играча само неколико недеља, али можда је време да се то прихвати Судбина 2 може бити мање ефикасна као дугорепа сервисна игра и пријатнија као чврсти пуцач који вреди прегледати неколико пута годишње.
Наш став
Дестини 2: Беионд Лигхт је тања понуда него што су се фанови могли надати захваљујући разочаравајућој кампањи, али још увек постоји довољно интрига испод површине Европе да гарантује повратак у орбиту. Нове подкласе застоја освежавају дугогодишња искуства и чине да се делови игре поново осећају новим, чак и ако осећај меденог месеца нестане за неколико недеља.
Постоји ли боља алтернатива?
Одговор је и даље не, иако је конкуренција све жешћа. Варфрамепосебно се прикрада престолу, али Судбина 2 пуцање је и даље без премца.
Колико дуго ће трајати?
Сама кампања траје само око пет сати, али има много задатака и активности које треба завршити чак и пре него што нова сезона почне.
Треба ли га купити?
Да. Ако сте већ продати Судбина 2, нема разлога да не наставите авантуру. Прелазак на следећу генерацију је додатни разлог да се вратите новим власницима конзола.
Препоруке уредника
- ПС Плус додаје Евил Деад, ОллиОлли Ворлд и још много тога у фебруару
- Дестини 2 догађај за Ноћ вештица: детаљи и награде
- Судбина 2: Водич за прављење оружја Краљица вештица
- Најбоље оружје у Диинг Лигхт 2
- Диинг Лигхт 2: Савети и трикови за почетнике