Преглед Цаллисто протокола: више од повратка на Деад Спаце

click fraud protection
преглед Цаллисто протокола кбок серије к Јацоб стоји у леду

Протокол Калисто

МСРП $69.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Упркос неким гломазним борбеним системима и проблемима са перформансама, Цаллисто Протоцол се успешно надограђује на наслеђе Деад Спаце-а“

Прос

  • Одлична атмосфера
  • Поставка за памћење
  • Висцерална борба
  • Фантастични визуелни прикази

Цонс

  • Изведена прича
  • Незгодан систем избегавања
  • Недоследан учинак

То је сведочанство колико су се игре промениле у последњих 15 година које бих описао Протокол Калисто као враћање. Иако је хорор игра из трећег лица техничка моћ која гура моју Ксбок Сериес Кс на границе, враћа ме у много једноставније време пре дана масивних отворених светова и сложених приповести. Превезен сам у Ксбок 360 дана када је играм — ера у којој су најбоље игре биле осмочасовне авантуре за једног играча и где је трака за приче о видео игрицама тек почела да се диже са дна. Ах, сећања.

Садржај

  • Означавање правих поља
  • Додги цомбат
  • Померање граница

Та носталгија је с обзиром на то неизбежна Протокол Калисто одмах изгледа и осећа се као духовни наследник 2008

Деад Спаце (није случајно с обзиром да су обоје дете мозга кокреатора Деад Спаце Глена Сцхофиелда). Оно што је важно, међутим, јесте да програмер Стрикинг Дистанце Студиос није толико драгоцен у вези са прошлошћу да заборавља да иновира на врху успостављеног оквира. На крају крајева, оно што је најомиљеније игре из касних 2000-их учинило тако посебним била је њихова спремност да испробају нешто ново, чак и ако нису увек успели да слете из првог покушаја.

Протокол Калисто чини више него довољно да почеше свраб Деад Спацеа који траје деценију. Познато је без осећаја као понављање, дајући сопствени креативни печат хорор жанру. Ипак, није без својих слабих тачака, јер преоптерећена борба и нестабилност перформанси остављају простора новом ИП-у да мутира у нешто снажније у наставку.

Означавање правих поља

На површинском нивоу, Протокол Калисто има скоро све што обожавалац може да пожели од а Деад Спаце оживљавање (минус плазма резач). То је сажета научно-фантастична хорор игра изрезана од истог материјала као линеарни акционо-авантуристички хитови из касних 2000-их препуни клаустрофобичних ходника, гротескних свемирских чудовишта и квргавих анимација смрти. Када је реч о стварању оне врсте непријатне атмосфере од које не можете да скренете поглед, ниједна кутија овде није означена.

Лако се стављам у Џејкобове ципеле док беспомоћно покушавам да пронађем излаз из угњетавајућег простора дизајнираног да задржи људе унутра.

Прича се усредсређује на Џејкоба Лија, пилота свемирског теретног брода који има задатак да превезе мистериозни терет између планета. Након изненадног слетања на планету Калисто, где се налази страшни затвор Црног гвожђа, Џејкоб је ухапшен без објашњења и бачен у ћелију. Вероватно можете погодити где тачно ово води јер Протокол Калисто нема много наративних амбиција осим своје посвећености жанровским троповима. Мутирана чудовишта преузимају затвор и Џејкоб мора да се избори да изађе. Зашто се људи мистериозно отимају? Одакле су та створења дошла? читати Ресидент Евил Фор Думмиес а ви ћете све то сложити на другој страни.

Изведена прича је изненађујућа с обзиром да се Стрикинг Дистанце Студиос потрудио да глумци књиге попут Џоша Дуамела и Карен Фукухаре, чак иду толико далеко да савршено рекреирају своје сличности. Ти таленти се осећају потрошено, али прича је функционалнија него што је задивљујућа. То је само добар изговор за стварање ефикасне уклете куће у линији сјајних локација за игру као што је Спенцер Мансион из УСГ Исхимура.

Амбијент је важнији од приче у оваквој хорор игрици и јасно је да постоји стручњак на челу пројекта који то разуме. Стерилне сале затвора Црног гвожђа окупане су језивом тамом, скривајући заражене затворенике који вребају унутра. Увек сам имао извучен пиштољ када сам опрезно ходао около, само да бих могао да употребим своју батеријску лампу да пробијем пут кроз сенке. Без мапе за унакрсну проверу, лако сам стављен у Џејкобове ципеле док беспомоћно покушавам да пронађем излаз из угњетавајућег простора дизајнираног да задржи људе у њему.

Џејкоб Ли стоји у мрачном ходнику у Калистовом протоколу.

Дезоријентишућа звучна слика још више подиже ту напетост. У једном борбеном окршају случајно сам налетео у собу пуну чудовишта. Трчим назад и сакривам се у ћошак док почињу да ме лове. Одједном чујем звекет стопала унутар металног отвора. Избезумљено почињем да циљам батеријску лампу да пронађем извор звука - само да би чудовиште искочило из отвор директно поред мене, приморавајући ме да махнито махнем палицом као уплашена бака са пржењем пан.

Ти тренуци чине за Протокол Калисто’с најбоље хорор секвенце, иако доноси и неке добре старомодне страхове од скокова. Неки од њих су једноставни, али ефикасни трикови као што је испуштање паразитског црва у сандук уместо посластица, који избија као Јацк-ин-тхе-бок када се отвори. Стрикинг Дистанце Студиос претерано користи прегршт таквих страхова до краја игре (можете само да ме престрашите толико пута док пузи кроз отвор), али та изненађења осигуравају да се ниједан део затвора Црног гвожђа не осећа као безбедан соба. То је бекство или, најсигурније, смрт.

Додги цомбат

Оба моја омиљена квалитета Протокол Калисто а моја највећа замерка је око његовог јединственог погледа на борбу. Улазећи, претпоставио сам да би то било једноставно копирајте белешке Деад Спаце-а тако што је Џејкобу дао неки исправан плазма резач који би стратешки могао да одсече удове. Уместо тога, Стрикинг Дистанце Студиос ствара оригиналан систем који се осећа много очајнијим, наглашавајући да је Џејкоб животиња у кавезу која се лати инстинкта да преживи. Борба се врти око мешавине ближих напада и пуцњаве, али прво је главни фокус. Рано у игри, Џејкоб узима тешку палицу са мртвог стражара коју може да употреби да се одбрани од чудовишта. Када га замахне, осећам како у њега ставља цело тело као да му живот зависи од тога. Сваки ударац пада уз задовољавајући ударац; Могу да осетим тежину метала који се повезује са скелетном структуром држећи ова чудовишта од распадајућег меса усправно.

Оружје је корисније као наставак напада који се може повезати са упечатљивим комбинацијама, омогућавајући Џејкобу да тренутно циља усред низа напада и испусти моћну експлозију. Постоји снажан ритам успешног сусрета, са Џејкобом који шамара чудовиште около и пепперинг ин схот кад је право време као бубњар који чека праву секунду да разбије а црасх цимбал. Иако играчи могу да изаберу да трче и пуцају, очување муниције је критично. Понекад током битака, чудовиште ће почети да избија пипке на својим грудима, сигнализирајући да ће мутирати у много тежег непријатеља. Добро нациљани пуцањ ће решити тај проблем у корену, чинећи да се оружје више осећа као вредан контра алат.

Иако те основне идеје чине јаку кичму, проблеми настају када се упаре са њима Протокол Калистоје оригиналнији систем избегавања.

Као пиеце де ресистанце, Јацоб такође има гравитацију која вуче непријатеље напред. То омогућава играчима да унесу неку насилну шамарчину комедију, јер Џејкоб може да баци непријатеље у сечива која се окрећу или да их баци у амбис. Када сва три ова алата раде заједно, битке су симфоничне. У мом најупечатљивијем сусрету, повукао сам непријатеља према зиду са шиљцима и ударио га својом палицом тако снажно да га је то срушило у њега. Онда сам се окренуо и ударио још једно чудовиште ударом из пушке тако снажном да је одлетео у вентилатор. Морбидно, одвратно, лепо.

Иако те основне идеје чине јаку кичму, проблеми настају када се упаре са њима Протокол Калистоје оригиналнији систем избегавања. Када се Јацоб приближи непријатељу у нападу, штап који контролише његово кретање одједном постаје штап за избегавање. Притиском на лево или десно омогућиће му да избегне надолазећи ударац, док га притиском уназад блокира. То је занимљив концепт, који се скоро осећа као начин да се оно што би обично биле брзе акције неприметно интегрише у борбу. Међутим, у пракси је мало неред.

Џејкоб Ли упери пиштољ у непријатеља у Калистовом протоколу

Често бих покушавао да се повучем од непријатеља, само да би се мој очекивани покрет претворио у избегавање. То је било у реду за сусрете један на један, али је стварало хаос кад год је на екрану било више непријатеља. Одједном бих се нашао окружен непријатељима који би ме само бесплатно ударали с леђа док сам се борио да се одвојим од свега што је било директно испред мене. То је посебно фрустрирајуће када је заробљено у уском ходнику (уобичајено окружење), што доводи до тога да се камера дивље замахне у било коју позицију у коју може да стане усред рупе.

Борбу додатно компликује гломазан систем замене оружја. Јацоб може прикупити мали арсенал оружја до краја игре, али само два су опремљена одједном. Притиском на леви Д-пад мењате оружје, али тек након дуге, одложене анимације. Мали кориснички интерфејс отежава на први поглед утврдити које оружје је опремљено (нарочито када је половина оружја пиштољи сличног изгледа), што ме је често остављало нејасним да ли сам или нисам успешно променио оружје у напетом сусрет. Слично томе, десни Д-пад отвара мени за одабир оружја који је толико мали да вам је потребан микроскоп да бисте разазнали које су оружје које. Чини се да је Стрикинг Дистанце ишао за потпуно урањање смањујући што је могуће више корисничког интерфејса, али одбацује практична разматрања са том водом за купање.

Сва та питања долазе до изражаја у апсолутно јадној коначној борби са шефом игре, због које сам умро десетине пута док сам борио сам се да жонглирам оружјем, управљам мањим чудовиштима у арени и избегавам нападе који би ме могли убити једним ударцем ако се не суочим газда. То је уобичајени проблем хорор игре мучио Ресидент Евил серијал деценијама. Борбени систем је савршен за интимне, један на један хорор борбе за преживљавање; не пресликава се на пуну акциону игру Тхе Цаллисто Протоцол постаје у тренутку.

Померање граница

До краја игре, осећам се као да је Стрикинг Дистанце Студиос можда одгризао само мало више него што је могао да сажваће за свој деби. Пример: његове техничке перформансе. Протокол Калисто је једна од најневероватнијих игара које сам видео на овој новијој генерацији конзола, извлачећи максимум из уређаја као што је Ксбок серија Кс. Лица су фотореалистична, анимације смрти су језиво детаљне, а ефекти честица су у изобиљу. Посебно ценим то што не мења стил за реализам, и даље проналази разумна места за уношење прскања боја које спречавају игру да упадне у мрачну замку прљавштине.

Чини се да ће бити потребно још закрпа да би се у потпуности оптимизовао.

Та невероватна уметност има цену, иако је тешко у потпуности говорити о томе како ће функционисати при лансирању. Током мог играња пре мање од недељу дана, Протокол Калисто борио се да ради са константном брзином кадрова Ксбок серија Кс. Кад то кажем, не мислим да је ту и тамо потопио неколико кадрова. Наишао сам на читав сат и више, где је брзина кадрова пала испод 30 кадрова у секунди и остала тамо док нисам дошла до поглавља са мање визуелним прометом. Стрикинг Дистанце је имплементирао више хитних закрпа током целе недеље, које су се бавиле тим проблемом и посебно штетном грешком за закључавање. Тешко је са сигурношћу рећи да ли ће игра бити у потпуности оптимизована када се покрене, јер ће верзија коју данас преузмете вероватно радити много другачије. Све што за сада могу да понудим је поштено упозорење, јер проблеми са којима сам се сусрео пре неколико дана генерално нису норма за израду прегледа.

Имајте на уму да још нисам видео како игра ради на ПС4 и Ксбок Оне, али покушај у последњем тренутку за решавање проблема на тренутној технологији изазива неке црвене заставице. Ако планирате да купите на некој од тих платформи, препоручио бих вам да сачекате да видите како ће се перформансе одржати, јер су се проблеми које сам поменуо овде видели на Ксбок Сериес С и Кс.

Женски лик зури у страну у Калистовом протоколу.

Иако су таква питања разочаравајућа, сматрам да сам спреман да опростим Протокол Калисто када се посматра дело у целини. Ово је амбициозан пројекат за нови студио овог обима и, углавном, програмер се суочава са изазовом са хорор игром која делује и класично и оригинално. Јасно је да је много бриге - и нажалост много хрскања, о чему вреди прочитати пре него што донесете одлуку о куповини — кренуо је у креирање игре која не би само имитирала Деад Спаце, већ би донела своје наслеђе напред. Иако се делови тога осећају преоптерећеним као резултат тог циља, овде постоји јака основа за коју очекујем да ће следећи пут бити препуна крви.

Сви знамо Мртви простор 2 ионако је био најбољи, зар не?

Протокол Калисто је тестиран на Ксбок Сериес С и Ксбок серија Кс, са овим последњим прикљученим на а ТЦЛ 6-серије Р635.

Препоруке уредника

  • Где пронаћи Скунк Гун у Цаллисто протоколу
  • Верујте ми: Играјте Цаллисто Протоцол на најлакшој поставци тежине
  • Трејлер римејка игре Деад Спаце приказује побољшано хорор искуство
  • Нова игра Деад Спаце је ексклузивни римејк хорор класика следеће генерације
  • ЕА наводно оживљава култни хорор класик Деад Спаце