КСЦОМ 2 Водич за почетнике

Када су у питању хардцоре тактичке игре, не постаје много боље од КСЦОМ-а. Класична ПЦ франшиза је и даље у пуној снази захваљујући Фиракис-у КСЦОМ 2 анд тхе одличан Рат изабраних проширење, као и скорашњи КСЦОМ: Цхимера Скуад. Наше КСЦОМ 2 Водич за почетнике ће вам помоћи да почнете са правом ногом, са детаљима о часовима војника, собама Осветника и општим саветима за играње.

Садржај

  • Генерална тактика КСЦОМ 2
  • Останите елегантни — улоге и грађе ликова
  • Дом је тамо где је ваш авион — зграда базе
  • Савети за рат изабраних
  • Класе фракција отпора
  • Нови објекти у Вар оф тхе Цхосен

Додатна литература

  • КСЦОМ 2 преглед
  • Најбоље ПЦ игре свих времена
  • Најбоље бесплатне стратешке игре за ПЦ

Генерална тактика КСЦОМ 2

Планирајте своје окрете унапред

КСЦОМ 2

КСЦОМ 2 је игра заснована на потезима, тако да можете одвојити онолико времена колико желите да испланирате своје потезе. То укључује замену са другим члановима вашег тима ради тактичке предности. Пре него што повучете своје потезе, пожелећете да сагледате свој тим и шта су они способни. Иако је примамљиво да зароните и одмах почнете да гађате мете, боље је испланирати шта ћете урадити са свим члановима свог тима пре него што потврдите једну акцију.

Препоручени видео снимци

Рат изабраних додао је функцију квачила коју су многи играчи већ модификовали, а то је могућност прегледа доступних циљева када одлучује где да преместите своје јединице. Холдинг Леви Алт ће приказати све мете које ће ваш војник моћи да пуца са плочице коју истичете, уклањајући све нагађања и олакшавајући прецизно планирање ваших окрета.

Прикривање и Оверватцх чине смртоносну комбинацију

На ново КСЦОМ 2, започећете многе мисије „скривено“. Док сте сакривени, непријатељи неће бити свесни вашег присуства и имаће много ограниченији домет вида. Ово вам даје прилику да позиционирате своје трупе пре него што битка почне, или, ако имате скривеног војника у свом одреду, да се пришуњате и неопажено уклоните непријатеље.

Док сте сакривени, поставите своје војнике на високо тло и око бокова, ако је могуће. Затим, нека сви осим једног од чланова вашег одреда активирају Оверватцх, покушавајући да гађају што је могуће више непријатељског поља. Са својим последњим војником, пуцајте на једног од ванземаљаца и пустите да ватромет почне. Непријатељи ће почети да сипају на бојно поље, покрећући Оверватцх и дајући вам бесплатан напад. Само се побрините да поставите свој Оверватцх да убије што више мета. Боље је суочити се са три непријатеља пуног здравља него пет непријатеља са 25% здравља.

Обавезно извуците своје војнике

КСЦОМ 2

Пермадеатх је још увек присутан у КСЦОМ 2, па ако изгубиш војника на бојном пољу, изгубиш га заувек. Међутим, њихова тела остају на бојном пољу, заједно са свом опремом коју су опремили. Кад год војник умре, побрините се да извучете његово тело назад Осветнику. То вам омогућава да поново опремите сву опрему коју имају и спасите њихово тело од ванземаљског скрнављења.

Олово са експлозивом

КСЦОМ 2

Оклоп ради мало другачије КСЦОМ 2 него његов претходник. Жута пастила на крају траке здравља карактера делује као константно смањење свих штета. Међутим, оклоп се може уситнити експлозивом (или нормалним нападима гренадира са одређеним надоградњама), што га трајно уклања за све наредне нападе. Штавише, многи елементи животне средине који обезбеђују покривање могу бити уништени гранатама.

Сходно томе, често је најбоље водити рунду напада експлозивом, који ће раскомадати оклоп, уништити заклон и генерално чине непријатеље рањивијим на нападе остатка вашег тима, обезбеђујући највећу вредност за ваш радње. Ово је посебно релевантно за заседе из прикривања, када су несвесни непријатељи чвршће групирани него што ће једном бити ангажовани.

Рано и често повећавајте отпор

КСЦОМ 2

Док је геосцапе стратешка метаигра свакако много интересантнија у КСЦОМ 2 него градити сателите у Непознати непријатељ, постоје одређене сличности са начином на који треба да приступите. Игра ће вам представити много примамљивих опција за начине да проведете своје време у Осветнику, прикупљајући вредне ресурсе или регруте. Усредсредите се на ширење отпора на почетку игре, контактирање нових региона и изградњу радио-кула у регионима које поседујете, након што их истражите. Све ово ће повећати ваш месечни приход од снабдевања, што је кључно за ваш дугорочни успех.

Радио торњеви такође имају додатни бонус смањења трошкова информација за контактирање нових региона, који се заснивају на удаљености до најближег торња. Глобални приступ постаје све важнији како игра иде даље и од вас се тражи да истражите ванземаљске објекте широм света. То што морате да проведете недеље контактирајући више нових региона да бисте приступили критичној мисији приче или објекту Аватар пројекта на другом крају света, може у потпуности да вам убије замах.

Останите елегантни — улоге и грађе ликова

Гренадир

КСЦОМ 2

Док сви ваши војници могу носити гранате у битку, гренадири су специјализовани за спуштање експлозивних разарања на бојно поље, и сходно томе могу носити више са собом него било ко други. Покренуте специјализованим бацачем, њихове гранате лете даље и погађају за већу штету у ширем радијусу. Зато што многи елементи животне средине који обезбеђују покривање КСЦОМ 2 су разориви и оклоп се може уситнити експлозивом, гренадири служе првенствено као контролна класа, преобликујући бојно поље у вашу корист.

  • Тхе Стручњак за рушење дрво вештина има вештине као што су Хеави Ординанце, Волатиле Мик и Салво, што омогућава да паљба граната буде чешћа и ефикаснија.
  • Хеави Гуннер, с друге стране, наглашава топ и уситњавање оклопа директном паљбом.
  • Сви бонуси у вези са гранатом се односе на све гранате, као што је одбрамбена димна граната или разне експерименталне гранате са полигона. Киселинске гранате за топљење оклопа су посебно синергичне са оним што гренадири већ покушавају да ураде.

Рангер

КСЦОМ 2

Као Непознати непријатељУ јуришној класи, ренџери су дилери тешке штете изблиза и лични дилери. Њихова највећа промена овога пута је побољшана синергија са новом механиком прикривања. У стању да нанесу огромну штету у појединачним ударцима, савршени су за докрајчење најнепосредније претећих непријатеља на терену.

  • Тхе Сцоут дрво се фокусира на скривеност, омогућавајући вашим ренџерима да прошире и злоупотребе тактичку предност коју даје прикривање.
  • Напад уместо тога наглашава Ренџеров нови мач за меле нападе.
  • Обе конструкције су у великој мери подржане оделима Спидер/Враитх са терена за испитивање и побољшаном мобилношћу коју обезбеђују.

Схарпсхоотер

КСЦОМ 2

Редизајнирано од Непознати непријатељУ класи снајпера, промена имена стрелца одражава снажнију подршку за њихово секундарно оружје, пиштољ. Стрелци се фокусирају на штету из даљине, било концентрисано у моћне, појединачне нападе снајперском пушком или раширено кроз низ брзих хитаца из пиштоља.

  • Тхе Снајпер дрво подржава традиционалну улогу дилера велике штете који пружа покриће за остатак тима са дистанце.
  • Гунслингерс, с друге стране, много боље одржавају притисак док су у покрету, резервишући метке из пушке за специјализованије ситуације.
  • Имајте на уму да се надоградње оружја односе само на снајперску пушку и не могу се користити за пиштољ.

Специјалиста

КСЦОМ_2_Е3_Сцреенсхот_Специалист_бмп_јпгцопи

Флексибилна класа подршке, специјалисти првенствено делују преко својих летећих гремлина дронова, који лече и штите своје колеге или узнемиравају и онемогућавају роботске непријатеље. Такође су специјализовани за још једну од КСЦОМ 2нова механика, хаковање. Имати најмање једног специјалисте фокусираног на лечење са вама у сваком тренутку је практично услов за одржавање вашег тима у животу док игра траје. Пошто два стабла вештина испуњавају тако различите улоге, удвостручавање специјалиста може бити један од најбољих начина да се капитализује повећани бонуси величине одреда из школе герилске тактике.

  • Баттле Медиц вештине раде управо оно што бисте очекивали, омогућавајући специјалисти да одржава своје колеге свеже са медицинским протоколима и протоколима оживљавања.
  • Борба против хакера постају све важнији како игра иде даље и наилазите на неке од његових лошијих робота, као што су напредни МЕЦ-ови и високи сектоподи.
  • Имајте на уму да све способности Гремлина протокола захтевају једну акцију и не завршавају скретање, што омогућава огромну флексибилност у начину на који стручњаци спроводе своје редове.
  • Будући да специјалисти имају највише користи од медицинских прибора или лобања које помажу у хаковању, посебно их добро служи додатни слот за помоћне предмете у основним оклопима Предатор и Варден.

Пси Оперативе

КСЦОМ2_Превиев_ПсиОп_2

Уведена пета војничка класа КСЦОМ 2, пси оперативац ради другачије од осталих. Уместо да напредују кроз искуство на терену, Пси оперативци напредују кроз обуку у специјализованом објекту на Осветнику. Штавише, уместо да напредују линеарно кроз низ избора за нове способности, пси оперативци бирају сваку узастопну способност да тренирају из насумичне селекције, што значи да могу да добију приступ својим најмоћнијим способностима од почетка или да науче обе способности из исте Ниво. Ове моћи могу бити изузетно утицајне на терену, тако да је неопходно да што пре почнете да обучавате своје пси оперативце, што је лако уз неко фокусирано истраживање.

Да бисте приступили пси оперативцима, прво убијте сектоида на терену. Давање инструкција др Тигану да заврши сектоидну аутопсију ће откључати истраживачки пројекат Псионицс, који ће вам заузврат омогућити да изградите Пси Лаб. Убаците тамо свежег регрута и почните да тренирају, а ви ћете за кратко време постати ванземаљци који контролишу ум. Оспособљавање лабораторије са инжењером или гремлином значајно убрзава процес обуке.

ИСКРА

СПАРК војници су роботске јединице сличне МЕЦ-има КСЦОМ: Енеми Витхин. СПАРК-ови су веома моћни војници са високом одбраном и нападом. То их чини разорним на бојном пољу, омогућавајући вам да позиционирате СПАРК војника као моћног дилера штете или као јединицу за подршку високе одбране.

СПАРК јединице имају кључну Овердриве способност, која им омогућава да предузму до три акције у једном окрету без икаквих радњи које се завршавају. Ово је прва вештина у СПАРК стаблу. Након што откључате још неколико, имаћете два стабла класа које можете изабрати:

  • Тхе Вар Мацхине Стабло вештина се фокусира на сирову снагу, омогућавајући вам да пробијете зидове и покривање, избегнете казне за трзај у Овердриве-у и јурите напред да бисте извршили масиван напад у ближој борби било ком непријатељу.
  • Тхе Футуре Цомбат је опште стабло вештина које балансира напад и одбрану, нудећи појачања тешком оружју и додатне бодове оклопа.

Дом је тамо где је ваш авион — зграда базе

КСЦОМ-2-Авенгер

На први поглед, ваша база унутар мобилног Авенгера изгледа слично бочном погледу на ваш подземни објекат у Непознати непријатељ — преполовљена мрежа наслаганих просторија подсећа на Фаллоут Схелтер или Тхе Лифе Акуатиц. Међутим, овај пут приличи мањем, скромнијем обиму вашег пословања, мрежа је упола мања у три са четири собе. Много мање одлука чини сваку од њих још важнијом, па ево неколико савета како да на најбољи начин искористите своју базу:

  • Уверите се да су сви ваши инжењери увек заузети. Схен вас подсећа када су потпуно неактивни, али имајте на уму оне у којима би могло бити запослено особље неактивне собе, као полигон без пројекта или центар за напредно ратовање без повређених војници.
  • Изложени намотаји снаге су насумично распоређени са (колико смо видели) два у доњој половини мреже. Они или смањују трошкове електричне енергије просторија изграђених на њима или повећавају излазну снагу релеја. Ово последње је идеално за извлачење највише користи од њих. Слично као Стеам Вентс ин Непознати непријатељ, планирајте своју базу у складу са тим.
  • За разлику од ин Непознати непријатељ, суседне собе истог типа више не дају никакав бонус ефикасности и стога не би требало да утичу на ваше одлуке о распореду. Генерално, ретко ћете желети да изградите више од једног од било ког објекта, надоградите оне које имате уместо сувишног проширења.
  • Рашчишћавање соба овог пута долази са додатним бонусом да вам дају вредне залихе и ванземаљске ресурсе за ваше невоље. Осим било чега што је потребно да они ураде, ово је најбољи подразумевани задатак за ваше инжењере.

Изградите школу герилске тактике и почните да обучавате војнике

Најважнија просторија је школа герилске тактике, далеко. Прво, омогућава вам да инвестирате у Цомбат Тацтицс, нову функцију КСЦОМ 2 који нуди бонусе као што су додатно искуство од убистава за ваш одред и повећана величина тима за мисије. Ово последње, посебно, чини неке од каснијих мисија много лакшим.

Поред тога, школа герилске тактике вам омогућава да обучите почетнике да узму било коју класу коју желите. Док регрутујете нове почетнике, водите рачуна да увек неко од њих тренира у школи герила тактике. То ће вам омогућити да инвестирате у вештине, скраћујући јаз између почетника и ваших кључних војника.

Направите много енергетских релеја

Свака соба у Авенгер-у има трошак струје, а на почетку КСЦОМ 2, имаћете довољно снаге да обезбедите струју само у неколико соба. Механика је, дакле, прилично једноставна: Направите релеје снаге како вам требају и бићете у реду. То функционише, у теорији, али реалност је да генерално нећете имати довољно времена или ресурса да направите релеје снаге онако како су вам потребни.

Због тога, размислите о изградњи додатног релеја или два од самог почетка. На тај начин ћете добити довољно сока да напајате друге собе без бриге да ће вам понестати, посебно када почнете да правите Осветника.

Обратите пажњу на суседност

Иако постављање није увек важно, постоји неколико кључних просторија које брину о собама око њих. Најважнија је радионица, која вам даје два додатна инжењерска дрона за особље у другим просторијама. Квака: Беспилотне летелице инжењера Радионице можете слати само у просторије непосредно изнад, испод или са стране Радионице.

Имате само одређену количину простора за изградњу нових просторија, тако да водите рачуна о свим условима суседности када градите. Користећи радионицу као пример поново, желели бисте да се побринете да или оставите простор око собе или да изградите радионицу око соба у којима желите да особље.

Савети за рат изабраних

У лов

Изабрани истоимени називи су главна карактеристика нове експанзије, и сходно томе, желећете да дате велики приоритет раду са њима. Почеће да се појављују током насумичних мисија рано у игри да би се зезали са вама, али њихово узнемиравање се брзо проширује такође и на стратешки слој где ће се зауставити на регионима које контролишете, красти од вас и на крају вас ловити доле. Што се дуже не адресирају, постају моћнији, па је у вашем интересу да их решите што је пре могуће.

Ви проактивно преузимате против изабраних серијом од три тајне акције са сваком од њихових ривалских фракција отпора (које су насумично додељене сваку игру), где довршетак завршне акције откључава конвенционалну мисију да упадне у њихово упориште и уништи уређај за регенерацију који их држи да долазе назад. Поред награде што вам више не смета тако моћан непријатељ, сваки Изабрани такође награђује јединствено и моћно оружје када је поражен, што ће вам дати велику ногу за остатак игра.

Изгубљен и нестао заувек

Зомби под било којим другим именом би смрдео као трулеж. Изгубљени су још једна нова и занимљива претња која може озбиљно да промени начин на који приступате мисијама. Појављују се у великим групама које ће се, у неким мисијама, једноставно бесконачно рађати док не одете, чинећи последње позиције узалудним, губитничким предлогом.

Срећом, да бисте се суочили са њима, добијате додатни бонус за било који конвенционални хитац убијања из даљине који вам даје бесплатну акцију, која вам омогућава да уланчате изгубљена убиства све док имате мете и/или муницију. Иако је генерално важно у било којој мисији, одржавање ваше формације чврсто и не пренапрезање је кључно у изгубљеним мисијама, где је могуће да вас преплаве неочекиване махуне.

Мелее делује у крајњој линији, али имајте на уму да неће покренути акцију без пуцања у главу, тако да то сачувајте за случај када вашем ренџеру понестане муниције/акција у супротном и неће бити превише изложен. Експлозиви могу бити од помоћи у борби против великих мафијаша, али имајте на уму да они на сличан начин не покрећу слободну акцију и да ће звук привући више изгубљених. Користите их само као последње средство, ако сте већ близу свог циља, или ако постоје и Адвентске трупе да привуку њихову пажњу.

Када повезујете изгубљене ударце у главу, водите рачуна о њиховим здравственим фондовима: Регулар Лост има 2-4 здравља, и стога већина ваших трупа може да га удари једним ударцем без превише проблема, али Брутес имају већи здравствени фонд који често узима два ударца, тако да немојте случајно завршити свој ред раније тако што не завршите посао ако немате савезника да вам помогне у брисању горе. Једном када је ваш тим безбедно у зони евакуације, у разумном року можете да се задржите још једну или две рунде да бисте обрисали КСП од бескрајних изгубљених таласа, али не будите самоуверени.

Управљајте умором

Поред тога што бринете о физичком здрављу својих војника и осигуравате да увек имате довољно у активној ротацији, Рат изабраних сада додаје њихово ментално здравље вашој забринутости. Војници могу бити „уморни“ након мисија чак и ако нису били физички повређени. Све док су иначе доброг здравља, увек можете довести уморне војнике са собом на мисије, али то даје имају много веће шансе да развију негативне особине личности које могу постати права главобоља за вас пут. То укључује фобије од одређених ванземаљаца, што их доводи до панике при погледу на сектоиде или мутоне, на пример, или компулзије које би их могле изазвати да се понашају ван реда, попут опсесивно-компулзивне потребе да им муниција буде напуњена, или параноја која их доводи до тога да се понекад задрже на својој другој акцији.

Ово може бити крајње разорно у каснијим мисијама игре где се свака акција рачуна. Ово можете ублажити избегавањем довођења уморних јединица ако можете. Међутим, понекад морате повести поспаног војника за кључну мисију, а чак и потпуно одморне трупе могу развити неурозе. Када се то деси, вреди их ставити у амбуланту на неколико дана, Најмрачнија тамница-стил, да се очисти негативна особина.

Верујте у моћ пријатељства

Ваши војници сада могу да формирају односе борећи се један са другим, који се називају Бондс. Сваки члан вашег тима има оцену компатибилности са сваким другим. Њихово слање у мисије заједно доводи до тога да се њихов мерач кохезије попуни, брзина којом зависи од тога колико су војници компатибилни.

Поред тога што само иду у мисије заједно, војници се зближавају радећи ствари као што су оживљавање једни других из ослабљених менталних стања или преживљавање када је остатак одреда избрисан. Обвезнице им омогућавају да раде ствари као што су да позајмљују своје акције једни другима једном или два пута по мисији, смање време проведено на заједничким тајним акцијама или на крају предузимају истовремене акције напада. Везе првог нивоа могу се успоставити одмах чим се кохезиона мерача оба војника попуне, али унапредивши везу на ниво два и три захтева да оба војника проведу неколико дана у Центру за обуку, тако да ћете желети да то покренете и мид-гаме.

Имајте на уму да су везе моногамне и „док нас смрт не растави“, зато немојте закључавати те везе првог нивоа ако се надате да ћете их другачије упарити.

Максимизирајте свој АП

Уместо да откључавају нове способности једном по нивоу, ваши војници их сада купују са системом зарађених поена способности. У пракси, ово функционише исто тако што и даље бирате једну од неколико потенцијалних вештина на сваком новом нивоу, али сада можете такође се вратите и потрошите бодове на способности са претходних нивоа, суштински мењајући потребу да се специјализујете војници. Штавише, где вам је изградња напредног центра за ратовање у основној игри дала шансу свакој јединици да покупи један случајни способност ван класе, сада имате избор на насумичном нивоу који је доступан за куповину са поенима, отварајући још више прилагођавања Опције.

Сваки војник има индивидуални број АП зарађен искуством, који се повећава до нове статистике под називом „Цомбат Интеллигенце“, али сада постоји и заједнички КСЦОМ фонд који се може потрошити на било шта карактера. Ови заједнички поени се зарађују кроз неколико акција у мисији. Ваши војници који пуцају са висине, са бочног положаја или из прикривања сви имају шанса да доделите један поен заједничком скупу, што се повећава са већом борбом интелигенција.

Уклањање изабраних током мисије такође ће вам донети пет поена за организацију. Препоручујемо да се задржите на њима још мало док не добијете истакнут тим у који сте спремни да почнете да улажете.

Свештеник, Прочишћивач и Спецтре улазе у бар

Осим одабраних, Адвент је такође представио неколико нових типова миниона да закомпликује ваше мисије. Свештеник је првенствено класа подршке, слична сектоидима по томе што воле да висе и манипулишите битком са психичким моћима као што су контрола ума, замрзавање ваших трупа и полирање њихови савезници. Дајте приоритет раном уклањању свештеника да бисте лакше елиминисали њихове савезнике - они нису превише чврсти, тако да не би требало да вам буде тешко ако их ухватите.

Пречистачи користе бацаче пламена за избацивање пламених лукова који изгледају посебно погодни за борбу против хорда Изгубљених. Најважнија ствар коју треба приметити је да експлодирају у тренутку смрти, тако да их немојте завршити нападима у ближој борби осим ако ваши ренџери нису потрошни.

Спектри су веома покретљив бол у вашој задњици који изгледају као гипки хуманоиди, али су заправо аморфни облак нанобота. Њихова најодвратнија способност се зове Схадовбоунд, која тренутно нокаутира једног од ваших војника у блиском домету, а затим ствара њихов клон у сенци да бисте се борили. Можете их оживети или убијањем клона или самог Спектра, који ће такође срушити клона са собом. Такође можете да их вратите док су и Спецтре и клон још увек горе ако имате специјалисте који може да оживи.

Класе фракција отпора

Супротстављање новим претњама Изабраних су ваша три нова савезника у фракцијама отпора: Жетеоци, Скирмишери и Темплари. Сва тројица су изузетно моћна, тако да ћете желети да будете сигурни да су сви регрутовани што је пре могуће.

Током вашег првог играња експанзије са наративним мисијама које уводе нови садржај, добићете спојен са Жетеоцима рано, мора да спасе Скирмишера Мокса, а затим да лоцира Темпларе да би регрутовао њих. Током наредних играња, можете почети са било којим војником посебне фракције у вашим редовима. Тајне акције у прстену отпора ће вам омогућити да контактирате друге две фракције, што ће вам дати једног од њихових моћних војника.

Иако је могуће регрутовати додатне војнике фракције касније у игри кроз тајне акције, али оне су ретке и захтевају веома велики утицај на фракцију у питању. Сходно томе, пожелећете да се према овим војницима односите као према драгоценим ресурсима, разбијајући их да бисте преокренули вагу у кључним мисијама, посебно када је вероватно да ће њихов ривал Одабрани бити умешан, али немојте их бацати около као сваког редовног регрута, пошто су веома корисни и тешко их је заменити.

Реапер

Одмакните се, ренџери, јер је жетелац најбоља стелт јединица у игри, осим ниједног. Поред тога што сте бржи и могли сте да се знатно приближите несвесним непријатељима, предузимате радње које би сада могле да разбију скривеност само провоцирајте шансу да то учините, дозвољавајући вашим жетеоцима да извиђају и бокну из сенке током потенцијално целе мисије ако их изградите за то.

Упаривање ове агресивне покретљивости са снајперском пушком чини их одличним контрапунктом оштром стрелцу, који има тенденцију да се удаљи од одреда, пружајући велику покривеност ако користите оба. Иако њихов учинак штете никада није тако висок као код ренџера или стрелца упоредиво високог нивоа, разноврсност њихове скривености, плус њихова способност да пуцају снајпером у другој акцији, више него надокнађују то.

  • Потајно вештине раде оно што бисте очекивали, побољшавајући способност жетеоца да одржи и врати се у прикривање, док је све агресивнији што више улажете.
  • Саботер вештине побољшавају деструктивну способност жетеоца као прикривеног гренадира, бришући њихов рудник глине и дозвољавајући им да носе додатак.
  • Стријелац побољшава снајперске способности жетеоца, значајно повећавајући количину штете коју могу да нанесу.
  • Нека жетеоци воде напад и извиђају напред кад год су у мисији, јер је најмања вероватноћа да ће изазвати невоље од неочекиване адвентске капсуле. У разумном смислу, требало би да агресивно позиционирате свој жетелац да бисте добили максималне информације и пружили бочно покривање које друге класе не могу.

Скирмисхер

Некада генетски модификоване лутке Адвента, Скирмисхерс су бацили своје окове и сходно томе имају много беса да раде са Адвентом. Веома покретне и способне да изведу онолико хитаца колико имају акције, јединице скираца изврсне су у фланкирању и прилагођавању неочекиваним ситуацијама. Њихова хватаљка им омогућава да се крећу око нивоа, посебно до висине, без употребе акције, што их чини савршеним за залет иза проблематичног непријатеља и брзо га жвакање.

  • Хусар вештине су суштина зашто скирмисхерс могу да ураде толико тога у једном потезу. Додатне акције могу бити изузетно моћне у правим околностима, тако да су и рефлекс и борбено присуство вештине квачила.
  • Судија првенствено побољшава ваше меле нападе Рипјацк-а.
  • Тацтициан нуди пуну торбу вештина за допуну и реактивних и усредсређених на штету.
  • Пошто пуцањем из своје бул-пап пушке не завршава њихов ред, борци су посебно добри у искоришћавању додатних акције, које могу произаћи из њихових сопствених способности (као што је рефлекс) или од других војника, кроз присуство у борби, војничке везе, итд.

Темплар

Ако сте одувек желели да модификујете Протос Зилоти из Старцрафту КСЦОМ, темплари су за вас. Они држе два сечива псионске енергије постављена на зглоб и изазивају пустош изблиза. Темплар би могао бити најнијансиранији од три нове класе за употребу због њихове јединствене механике Фокуса. Убијањем непријатеља њиховим примарним Ренд нападом добијају једну тачку фокуса, до највише две (или три ако одаберете способност Дубоког фокуса када достигнете чин капетана).

Фокус повећава вашу статистику у целини, али вам такође омогућава да користите одређене посебне способности. Гхост, на пример, кошта два фокуса и омогућава вам да направите дупликат темплара од тела палог човека.

  • Псибладе вештине побољшавају моћне темпларове борбене способности, а узимање ових вештина директно је чврста, директна конструкција.
  • Тхе Динамодрво чини Темплара најближим КСЦОМ-у директном чаробњаку, дајући му или њеним способностима подршке које вам омогућавају да се концентришете да манипулишете бојним пољем.
  • Саге је још једно стабло способности подршке и фокусирања, које вам омогућава да омамите и обележите непријатеље, као и да добијете фокус из разних других акција.
  • Темплари су одлични у многим ситуацијама, али нису посебно погодни за суочавање са Изгубљени, пошто њихов примарни Ренд напад не изазива погодност акције без ударца у главу коју већина јединица добити.

Нови објекти у Вар оф тхе Цхосен

Прстен отпора

Најважнији нови објекат, који ћете желети да изградите што је пре могуће, омогућава вам да координишете тајне акције са три фракције отпора. Пошаљите своје војнике на неколико дана у замену за читав низ награда попут опреме, информација и регрути (евентуално укључујући и војнике више посебне класе отпора), поред искуства за војнике укључени. Оно што је најважније, овако ћете пратити Одабране у низу од три мисије са сваком фракције да пронађу јазбину свог ривала, откључавајући мисију да их убију једном за свагда све. Ово такође омогућава да утичете на фракцију, откључавајући нове наредбе отпора и места за вас у наредним месецима.

амбуланта

Ово претпоставља половину функционалности напредног центра за ратовање, јер његово особље са инжењером повећава стопу излечења ваших повређених бораца. Такође можете да поставите своје војнике овде на неколико дана да елиминишете све штетне карактеристике које су стекли, слично као Санаторијум у Даркест Дунгеон. Додавање хипервиталног модула омогућава вам да вратите повређене војнике у потпуно здравље само за појединачну мисију, враћајући се у њихово претходно стање одмах након тога. Међутим, ово можете учинити само једном по утакмици, по борцу. Ово је средњи приоритет за развој, али постаје све критичнији у режиму Иронман, или ако се концентришете на стварање скромније, елитније јединице, а не на широку, ротирајућу поставу ликова.

Центар за обуку

Разрађујући способност напредног центра за ратовање да пружи вашим ратницима врхунске таленте из других класа, центар за обуку запошљава Рат изабранихнови метод личних и заједничких поена вештина за куповину надоградњи са било ког нивоа у курсу, укључујући насумични асортиман моћи ван класе.

Такође можете уклонити борце са њихове дужности на неколико дана да бисте поново обучили своје вештине уместо да стекну нове, што ће вратити њихов лични АП (али не било који КСЦОМ АП) који сте користили на њима. Ово је такође место где припремате војнике да подигну своје везе изнад примарног нивоа јер је потребно неко време пре него што ваши ратници пређу на други ниво. И то не заслужује нужно улагање гомиле поена у додатне способности док не добијете префињенију екипу, што је нижи приоритет. Ипак, знамо да ћете то желети док стигнете до средине утакмице.

Препоруке уредника

  • Модерн Варфаре 2: Атомград Епизода 2 Водич за напад
  • Линија за лансирање ПлаиСтатион ВР2 садржи више од само Хоризон Цалл оф тхе Моунтаин
  • Водич за подешавања рачунара за Варзоне 2: најбоља подешавања графике, звука и интерфејса
  • Водич за уговоре за Варзоне 2.0 и ДМЗ: сваки уговор и награда су објашњени
  • Савети и трикови Евил Вест: Водич за почетнике за рат каубоја и вампира