Најбоље НЕС игре свих времена

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо Свитцх

Жанр Стрелац, трке

Издање 1. децембра 1991. године

Вице: Пројецт Доом био је хит када је први пут дебитовао '91, али заиста није било разлога за његов спор почетак. Прича је била оригинална и интригантна, фокусирајући се на детектива и његову истрагу о тајној ванземаљској корпорацији и прехрамбеној супстанци која се бави као дрога која изазива велику зависност на црном тржишту. Била је то мултижанровска игра, која је приказивала елементе платформе Ниња Гаиден и сегменти вожње који подсећају на Ловац на шпијуне, са елементима за пуцање из првог лица који се пробијају кроз лепљиве гранате .44 Магнум и М-24. Штавише, украшен је свим стандардним аспектима које су играчи очекивали, као што је мерач здравља и ограниченим бројем живота, док се може похвалити 11 нивоа футуристичког оружја и биоскопског стила цутсценес. Доступан је преко Нинтендо Свитцх Онлине.

Платформе Породични рачунар

Жанр Стрелац, платформа

Девелопер Конами

Издавач Конами

Издање 09. фебруара 1988. године

Не може се порећи да су 80-те биле деценија супер-мишићавих акционих филмова (мислите на Силвестера Сталонеа у Рамбо, Арнолд Шварценегер у било чему). Акциони хероји су користили масивне митраљезе и бицепсе да разнесу ствари, а као и горепоменути блокбастери, Конамијев дебели наслов уживао је у мору високог тестостерона и муниције. Заиста није постојала никаква права стратегија Цонтра, осим што држи притиснуто дугме „ватра“ и трчи као пакао, а његова брутална потешкоћа прилично је учинила да кооперативна игра буде неопходна и за аматере и за професионалне играче. Штавише, игра је популаризовала сада познати Конами код, који је играчима дао 30 живота да протрате у свом лудом трку за победу. Неколико игара је поновило његов успех - укључујући веома разочаравајуће издање из 2019 Контра: Рогуе Цорпс.

79 %

РП

Платформе ПЦ ДОС, Цоммодоре Ц64/128, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Амстрад ЦПЦ, ЗКС Спецтрум, Фамили Цомпутер Диск Систем, Арцаде

Жанр Стрелац, Трке, Аркада

Девелопер Конами

Издавач Конами

Издање 15. октобра 1986. године

Објављено у Сједињеним Државама три године касније Рамбо: Прва крв ИИ део, Шакал се такође бавило спасавањем и враћањем ратних заробљеника. Међутим, док се Сталоне ослањао на гомилу експлозивних стрела и средњу шесторицу, Шакал ослањао се на џип опремљен надоградивим ракетним бацачем и тешким митраљезом. Као и код већине игара трчање и пуцање, играчи су губили животе када су наносили штету, добијали животе када су скупљали поене, и били су суочени са безброј битака са шефовима када су своје спашене другове одбацили на одговарајућа места за спасавање ради преузимања хеликоптера. Ипак, за разлику од Рамбо, играчи су били далеко продуктивнији са саиграчем који је могао да пружи помоћ, срећну руку него сами.

70 %

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Арцаде, Нинтендо Свитцх

Жанр Платформа, играње улога (РПГ), авантура, аркадна игра

Девелопер Тецмо Цо., Лтд., Тецмо Цо., Лтд.

Издавач Тецмо Цо., Лтд., Нинтендо оф Америца

Издање 17. априла 1987. године

Често у сенци сличних игрица као нпр Метроид и Легенда о Зелди, Ригар је била акциона и платформерска игра позната по својој несрећној комбинацији високе тежине и недостатка функције чувања. Играч мора да потражи пет магичних предмета, које све чувају шефови, да би се попео до плутајућег замка злог Краља Лигара за коначну конфронтацију. Неким областима се може приступити само са одређеним ставкама, а ла Метроид, подстичући истраживање и враћање уназад. С обзиром на то да су жанром „Метроидванија“ тако дуго доминирале две титуларне франшизе (Метроид и Цастлеваниа) Ригар је забаван мали куриозитет, узимајући стандардне елементе жанра и постављајући их у свет инспирисан Месопотамијом. Као што је поменуто, игра је позната по својим драконским потешкоћама, али захваљујући модерним погодностима као што су емулатори, могуће је ублажити неке од њених проблема кроз стања чувања.

87 %

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПЦ ДОС, Мац, Цоммодоре Ц64/128, Амига, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Атари СТ/СТЕ, Аппле ИИ

Жанр Покажи и кликни, авантура

Девелопер Луцасфилм Гамес, Луцасфилм Гамес

Издавач Јалецо, Луцасфилм Гамес

Издање 1. октобра 1987. године

Авантуристичке игре су, попут месеца, расле и нестајале кроз историју видео игара. Један од врхунаца овог жанра био је касних 80-их / раних 90-их када су компаније попут ЛуцасАртс (тада познате као Луцасфилм Игре) су почеле да побољшавају порекло жанра засновано на тексту додавањем богато детаљних окружења са којима би играч могао да комуницира са. Носач бакље за овај нови талас авантуристичких игара био је Луцасфилм Маниац Мансион, замисао познатог програмера Рона Гилберта. Палата је омаж тинејџерским хорор филмовима из 80-их (размислите петак 13). Играчи контролишу групу тинејџера који покушавају да спасу једног од својих из виле лудог научника и његове изопачене породице. Игра је изразито мрачна упркос свом хумору. Играч има могућност да контролише пет различитих ликова и они лако могу постати жртва опасности виле. Ликови могу умријети, у ком случају играч мора изабрати једног од преосталих ликова да би наставио. Постоји више завршетака у зависности од тога који ликови преживе, а могуће је да сви умру. Маниац Мансион је првобитно објављена за ПЦ, а та прва верзија је садржала доста сугестивног хумора који Нинтендо није сматрао прихватљивим. Као таква, верзија за НЕС је уклонила многе шале за одрасле у игрици, иако је укупан смисао за хумор остао. Данас можете играти Маниац Мансион бесплатно захваљујући емулатору заснованом на претраживачу Интернет Арцхиве.

78 %

Е

Платформе Вии, ПЦ ДОС, Цоммодоре Ц64/128, Амига, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Породични рачунарски диск систем, Аркада

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Конами, Конами, Конами

Издавач Нинтендо, Конами

Издање 26. септембра 1986. године

76 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Конами

Издавач Конами, Палцом

Издање 22. децембра 1989. године

60 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунарски диск систем

Жанр Платформа, играње улога (РПГ), авантура

Девелопер Конами, Конами

Издавач Конами, Конами

Издање 28. августа 1987. године

Понекад је величина мање у томе да будете добри него да будете храбри. То је свакако случај за Цастлеваниа ИИ: Симон'с Куест, који је изграђен на платформској авантуристичкој игрици првог Цастлеваниа и додати РПГ елементе, као што су мапа света и систем искуства. Игра је усвојила нелинеарно истраживање Метроид, што је омогућило много отворенију игру, међутим многе ставке потребне за завршетак игре су скривене у изузетно езотеричном локације, што захтева од играча да дешифрује загонетне трагове које дају НПЦ или на други начин једноставно наиђе на предметне предмете. Као такав, Симонова питањат је стекао репутацију за озлоглашене ђаволске тешкоће, готово немогуће завршити без водича. Док Симонова потрага можда није најзабавнија или најбоље дизајнирана игра на НЕС-у, али је увела бројне механике у серију и видео игрице уопште; почевши од Симфонија ноћи, РПГ елементи би постали основни део франшизе, и Симонова потрага је такође била једна од првих видео игара која је укључивала циклус дан/ноћ, у којем би игра постала знатно тежа током ноћи. Људи можда неће уживати у игри Цастлеваниа ИИ, али бити одличан не значи увек бити допадљив. Цастлеваниа ИИ је на НЕС Цлассиц-у.

67 %

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо ГамеЦубе

Жанр Стрелац, стратегија

Девелопер Конами

Издавач Ултра игре, Конами

Издање 22. децембра 1987. године

80 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Тецмо

Издавач Тецмо, Тецмо Коеи игре

Издање 06. априла 1990. године

Развијање годину дана након догађаја из Ниња Гаиден, други део серије био је усредсређен на потрагу Рјуа Хајабусе да осујети злог цара Аштара и његове планове за светску доминацију. То је у суштини била иста песма и плес, са побољшаним 8-битним визуелним приказима и строжом шемом контроле, и могућношћу да се скалирају по зидовима поред пуког скакања по њима. Штавише, Рју је могао да користи мноштво предмета за повећање снаге, као што су шурикени и ватрене лопте, и могао је да се клонира - правећи битке са шефовима мало лакше. Нове способности, заједно са сталним фокусом програмера на музику и биоскопске сцене, чине овај наставак једнако задивљујућим као и оригинал.

78 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Арцаде, ТурбоГрафк-16/ПЦ Енгине, Нинтендо Свитцх

Жанр Платформа, Хацк анд Сласх/Беат 'ем уп, Авантура, Аркада

Девелопер Тецмо Цо., Лтд., Тецмо Коеи Гамес, Тецмо

Издавач Нинтендо оф Америца, Тецмо Цо., Лтд., Худсон Софт, Тецмо Коеи Гамес

Издање 09. децембра 1988. године

Серија Ниња Гаиден је озлоглашена по томе што је испоручила неке од најтежих игара које постоје за контролоре, и као што се очекивало, почела је од самог почетка. Међутим, Рју Хајабуса је потпуно спреман да се ухвати у коштац са злим Нострадамусом и његовим култом послушника без обзира на потешкоће, носећи звезде за бацање и породични Змајев мач у току целог града игре окружења. Поред тога, играчи су могли да се домогну свих клише способности нинџа, односно бацања летећег врата и скакања са зида, и да користе објекте из окружења као реквизите. Ниња Гаиден ипак није био само тежак, био је биоскопски, нудећи вероватно прву нарацију вођену сценом за било који постојећи наслов конзоле. И ко би могао да заборави тај настављени екран са тестером? Ниња Гаиден је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

73 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунарски диск систем, аркадна игра

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Нинтендо Р&Д1

Издавач Нинтендо

Издање 06. августа 1986. године

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Арцаде

Жанр Стрелац, Аркада

Девелопер Конами

Издавач Конами

Издање 1. августа 1988. године

После безначајног успеха од Градиус, наставак је наравно био у реду. То праћење је било спин-офф тзв Саламандер, и као и његов претходник, прво је дебитовала као аркадна игра пре него што је неизбежно постала прилагођена за НЕС. Преименовано Животна снага на конзолама, стрелац је поставио играче назад у кокпит Виц Випера, овог пута дозвољавајући пријатељима да прате свемирску летелицу звану Лорд Бритисх. То није далеко одступање од оригинала, али је увео поједностављени систем нивелисања и нивое који се мешају између хоризонталне и вертикалне перспективе померања. Ипак, заправо избацивање огромних, лебдећих мозгова на шест позорница је далеко боље од гледања пет минута аниме адаптације наслова из 1988.

70 %

Е

Платформе Цоммодоре Ц64/128, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Амстрад ЦПЦ, ЗКС Спецтрум, МСКС, Нинтендо 3ДС, Вии У, Арцаде, Схарп Кс1, ТурбоГрафк-16/ПЦ Енгине, Схарп Кс68000

Жанр Стрелац, Авантура, Аркада

Девелопер Конами, Конами, Конами

Издавач Конами Дигитал Ентертаинмент, Конами

Издање 29. маја 1985. године

Градиус била је игра о изборима. Да ли се фокусирате на одбрану како би ваш брод, транс-димензионални Виц Випер, могао да се носи са ударима непријатељских летелица и метеорита, или ослањате се на супериорну ватрену моћ и потиснике који ће вам помоћи кроз различита окружења игре и предстојеће таласе ванземаљских нападача? Систем за напајање је дао Градиус узбудљив шарм, док Виц Випер еволуира од тромог писка до углађене звери, једно по једно појачање. Игра је постала више него синоним за фразу „Дестрои тхе цоре!“, с обзиром на то да је већина шефова битке су се ослањале на то да играч напада једину сферу која се налази негде унутар непријатељске летелице структура. Нема много заплета, али исто се може рећи за скоро све постојеће портове од аркадне до конзоле. Градиус је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

71 %

Е

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Вии У, Арцаде, Породични рачунар

Жанр Стрелац, Аркада

Девелопер Нинтендо Р&Д1

Издавач Нинтендо

Издање 21. априла 1984. године

63 %

Платформе Цоммодоре Ц64/128, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Амстрад ЦПЦ, ЗКС Спецтрум, Арцаде, Атари 2600, Атари 7800, Аппле ИИ

Жанр Фигхтинг, Хацк анд Сласх/Беат 'ем уп

Девелопер Ирем

Издавач Нинтендо, Дата Еаст УСА, УС Голд Лтд

Издање 1. децембра 1984. године

Понављајућа и једноставна забава, Кунг Фу је много слично Дуцк Хунт. Наслов је почео као Кунг-Фу мајстор, стара аркадна игра, а затим је портована на различите конзоле као што је НЕС након 8-битне револуције, избацујући „Мастер“ део наслова у процесу. Са само пет фаза са бочним померањем, посвећени играч је могао да пробије и прође кроз игру за неколико минута, а када се победи, она би почела изнова на већој тежини. Садржи елементе Бруса Лија игра смрти, представља једну од најранијих беат-'ем-уп игара за конзолу, и често се брутално резимира као „спаси девојку — убиј људе“, што је више него прикладан опис.

81 %

Е10

Платформе Вии, ПЦ ДОС, Цоммодоре Ц64/128, Амига, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Амстрад ЦПЦ, ЗКС Спецтрум, МСКС, Сега Мега Дриве/Генесис, Нинтендо 3ДС, Вии У, Арцаде, Атари СТ/СТЕ, ТурбоГрафк-16/ПЦ Енгине, Нинтендо Свитцх

Жанр Борбе, Хацк анд Сласх/Беат 'ем уп, Авантуре, Арцаде

Девелопер Технос Јапан, Технос Јапан, милион

Издавач Тецхнос Јапан, Виргин Мастертрониц, ПАЛ СОФТ, Накат Софт

Издање 31. децембра 1988. године

Када је оригинал Доубле Драгон је прилагођена са аркада на НЕС, програмери су одбацили једну ствар која је игру учинила тако убедљивом у аркадама: Кооперативне борбе. За наставак, коначно су пренели цоин-оп цо-оп играње на конзолу и зближили пријатеље кроз свађе, 8-битне лоше момке. Аввв. Штавише, програмери су допунили причу наративним секвенцама између фаза, креирајући три подешавања потешкоће и дала борбеном роду низ нових потеза као што су хипер аперкат и циклон Спин Кицк. Плус, додали су нове непријатеље, коначног шефа, и што је најважније, бајковити завршетак. Серија Доубле Драгон изгледа и игра исто и данас, захваљујући недавно објављеној Доубле Драгон ИВ. Доубле Драгон ИИ је на НЕС Цлассиц-у.

89 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунар

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 23. октобра 1988. године

77 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Нинтендо Свитцх

Жанр Платформа, авантура, аркадна игра

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 09. октобра 1988. године

Када је наставак на Супер Марио Брос. када је изашао у Јапану, људи унутар Нинтенда су сматрали да би његово огромно повећање тежине у односу на оригинал могло одбити америчку публику. Као резултат тога, Нинтендо оф Америца је одлучио да не објави игру у САД (касније ће бити укључена у компилацију Супер Марио Алл-Старс за Супер Нинтендо, а касније Нинтендо Вии). Ово је представљало проблем, јер су и даље желели да представе Американцима наставак веома исплативог Супер Марио Брос. Решење је било да се узме још један Нинтендо платформер, Доки Доки Паниц, и замените ликове фигурама из Марио франшизе. Резултат је један од најбизарнијих и најпамтљивијих записа у Марио канону. Можда највећа промена у односу на оригинал СМБ да ли играчи више не отпуштају непријатеље скачући им на главу; уместо тога, играчи сада имају могућност да покупе непријатеље и предмете и баце их да нанесу штету. Такође је приметно да сада постоје четири лика за игру: Марију и Луиђију се придружују принцеза Бресква и Жаба. Сваки лик има своју јединствену способност (на пример, Бресква може да лебди кратко време, дозвољавајући да пређе велике хоризонталне удаљености) дајући играчима различите начине да покушају различите фазе. Супер Марио Брос. 2 је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

76 %

Е

Платформе Вии, ПлаиСтатион 3, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, ПлаиСтатион Вита, породични рачунар

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Цапцом

Издавач Цапцом

Издање 17. децембра 1987. године

Иако проклет са, и донекле дефинисан, ужасном корицама, оригинал Мега Ман успела да се издигне изнад таквих изазова и успоставила се као једна од најомиљенијих франшиза у историји видео игара упркос слабој продаји. Цапцом-ов заштитни знак је имао нелинеарну игру, омогућавајући играчима да изаберу његових шест нивоа било којим редоследом који желе, при чему је сваки ниво кулминирао борбом против шефа против мајстора робота. Сваки шеф би се одрекао свог оружја након пораза - било да се ради о хипер зраку, ватреној бомби, супер руци или било ком другом једна од различитих надоградњи игре - и Мега Ман би затим могао да настави кроз друге нивое или да понови исто ниво. Међутим, можда никада нећете пожелети да поново играте игру с обзиром на њену апсурдно тешку потешкоћу, а опет, на омоту. Али ако желите поново да будете кажњени, погледајте Мега Ман Легаци Цоллецтион.

71 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Цапцом

Издавач Цапцом

Издање 1. новембра 1986. године

Када је игра пуна духова, духова и гоблина као Духови 'Н Гоблини, није изненађујуће да су се играчи уплашили и да почну. Био је то невероватно тежак наслов, са једним поготком било ког од зликоваца из хорор шоуа игре који је одузео Артуру за игру оклоп и свео га на доњи веш. Ако су поново погођени, играчи су чак враћени на почетку нивоа, или само на половини, ако су имали среће. Ох, и да ли смо споменули да су играчи морали да играју целу утакмицу два пута пре него што су је заиста победили? Сада то је страшно. Духови 'Н Гоблини је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

80 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Нинтендо Свитцх

Жанр Стрелац, платформа, авантура

Девелопер Сун Елецтроницс Цорп., Сунсофт, Сунсофт

Издавач Сун Елецтроницс Цорп., Сунсофт, Сунсофт

Издање 17. јуна 1988. године

Бластер Мастер је као збркана верзија Алиса у земљи чуда, без пушеће гусенице и огромне чеширске мачке. Наслов „Бежи и пуцај“ фокусира се на дечака који прати свог љубимца жабу Фреда кроз рупу у свом дворишту, која води до подземног лавиринта радиоактивних мутаната и опасних објеката. Наравно, дете такође проналази огроман оклопни тенк, назван СОПХИА, који затим користи за навигацију кроз поноре са бочним скролером и пуцање на непријатеље на путу до осам нивоа хаоса одозго надоле. Оно што је уследило био је НЕС класик који комбинује померање са стране, играње одозго надоле и једну паклену грешку због победе над четворицом доњих шефова игре. Ништа не би требало да буде тако лако. Бластер Мастер је на Нинтендо Свитцх Онлине.

71 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Вии У, породични рачунарски диск систем, аркадна игра

Жанр Стрелац, платформа, авантура

Девелопер Нинтендо Р&Д1

Издавач Нинтендо

Издање 19. децембра 1986. године

Кид Ицарус је развијен и пуштен упоредо Метроид, и док је овај други постао мегават хит који је подстакао мноштво сјајних наставака, Кид Ицарус тихо спадао у култно-класичну категорију. Платформер је био смешно тежак захваљујући екрану који се непрестано померао нагоре док сте се успињали, чинећи све лоше темпиране скокове или несигурне ноге катастрофом која чека десити се. Такође, није помогло ни то што је већина плутајућих платформи била невероватно уска и тешка за навигацију чак и без целог померајућег аспекта. Икар је можда долетео преблизу сунцу и преврнуо се у море, али то је била права шетња у поређењу са овом игром. Најновији унос у серији, и, нажалост, вероватно последњи, Кид Икаров устанак модернизовао механику уведену у оригиналу за 3ДС. Кид Ицарус је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

62 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС)

Жанр Платформа, слагалица, авантура

Девелопер Имагинееринг, Инц.

Издавач Абсолуте Ентертаинмент, Мајесцо Ентертаинмент

Издање 1. децембра 1989. године

Овај класик из 1989. је дирљива и узбудљива прича о дечаку и његовој мрљици. Комбинујући елементе платформера и слагалица, Дечак и његова мрља прати пар у њиховој потрази да спасу матичну планету мрље, Блоболонију, од злог диктатора. На њиховом путу, дечак скупља желе пасуљ и затим храни грудвицу да промени њен облик у нешто што је погодније за животну средину. На пример, желе пасуљ са укусом сладића претвара мрљу у мердевине, а зрна желе од ванилије ће је претворити у кишобран, а ако вам је потребан мост, једноставно нахраните своју мрљу желеом са укусом јагоде пасуљ. Дечак и његова мрља је као Е.Т. — ако Е.Т. преферирао желе пасуљ у односу на Реесе’с Пиецес и могао би се претворити у кишобран, а да његова адаптација игре није страшна.

63 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, породични рачунар

Жанр Платформа, авантура

Девелопер НОВ Продуцтион, Конами

Издавач Худсон Софт, Конами

Издање 01. фебруар 1991. године

Оригинални Адвентуре Исланд није само изгледало као очигледна пљачка Сеге Вондер Бои, то је баш тако шта је било. Међутим, наставак је мало променио ствари са неким добрим старим препуцавањем диносауруса и скејтбордом. Наслов је класична игра „момак спасава девојку од лошег момка“, у којој играте као јахташ са белом капом мајстор Хигинс.

Како ће Кевин Смит касније испричати, Бат-Сигнал је био свуда крајем 80-их с обзиром на објављивање песме Тима Буртона Батман јуна '89. Батман: Тхе Видео Гаме била лабава веза са наведеним филмом, и слично истомишљеницима ДуцкТалес наслов, то није била само игра за уновчење. Бетмен је могао да спринта и скочи у зид а ла Риу Ниња Гаиден кроз пет фаза игре, па чак и да се пребацујете између низа јединственог пројектилног оружја укључујући пушку за шишмиш, бокс и легендарни Батаранг. Сусреће играче са онима попут Мољаца убице, Џокера и других зликоваца из Готама, и иако је показује значајне промене у луку приче у односу на филм на којем је заснован, остаје хваљен од стране критике дан. Можеш ли рећи лиценца за узбуђење, било ко?

82 %

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), породични рачунар

Жанр Платформа

Девелопер Цапцом

Издавач Валт Диснеи Цомпутер Софтваре, Цапцом

Издање 14. септембра 1989. године

78 %

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС)

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Цапцом

Издавач Цапцом

Издање 1. септембра 1990. године

У данима НЕС-а, хардверска ограничења и општа младост индустрије значили су много више паритета у квалитету издања. Док је данас јаз између ААА игара и мањих издања астрономски, у тим мирним данима 80-их, чак и чудна игра заснована на стрипу кога се нико не сећа могла би стати уз бок тешкашима Нинтенда ређати. Такав је био случај и са Мали Немо: Господар снова, касно издање компаније Цапцом које је свирало као Мега Ман и изгледао као Алиса у земљи чуда. Играчи контролишу главног јунака Нема, истражујући низ 2Д нивоа у потрази за кључевима неопходним за напредовање. Немо може да пронађе разне животиње за јахање на сваком нивоу, од којих свака има своје посебне способности: кртица, на пример, омогућава Нему да копа по земљи како би приступио скривеним областима. То је врста бизарног пројекта коју вероватно нећете видети од великог издавача на тренутним конзолама.

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунарски диск систем

Жанр Стрелац, платформа

Девелопер Таито

Издавач Таито

Издање 30. октобра 1987. године

Часни крст између платформера и наслова слагалице, Буббле Боббле пратио је авантуре Буба и Боба — два змаја која су се први пут појавила у легендарном наслову аркадне игре, Буст-а-Мове — док су се кретали кроз Пећину чудовишта од 100 степени. Буб и Боб у суштини заробљавају непријатеље у мехуриће, а затим пуцају те мехуриће да би постигли поене, док избегавају непријатеље и сакупљају воће успут. Иако наслов садржи играње за једног играча, игру је најбоље било играти са пријатељем, подстичући сарадњу са тајним нивоима и алтернативним завршетком којем се могло приступити искључиво преко Буб-а и Боб. Буббле Боббле је на НЕС Цлассиц-у, а наставак је чак и на Нинтендо Свитцх-у.

81 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, Нинтендо Свитцх

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Лабораторија ХАЛ, Арика Цо., Лтд.

Издавач Нинтендо

Издање 23. марта 1993. године

Кирбијева авантура можда је била веома лабудова песма за НЕС с обзиром да би конзола била укинута само две године након објављивања наслова, али је ипак била прелепа. Витх Кирбијева авантура, иконски ружичасти пуф се померио изван својих корена на Нинтендо Гаме Бои-у, док је трчао, скакао, клизио, усисавање и апсорбовање непријатељских способности кроз седам светова Дреамланда да поврати украдени Звездани штап фрагменти. Наслов је уживао у прекрасној анимацији, употреби паралаксе померања и феноменалном резултату, брзо је постао класик упркос томе што је наслов касне генерације. То је такође био први обојени наслов у Кирби серији, и што је још важније, први који нуди функцију штедње. Хвала Богу. Оригинална Кирби формула је и данас присутна, као што је представљено недавним Свитцх-овим уносом у серију. Кирбијева авантура је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

87 %

Е

Платформе Вии, ПлаиСтатион, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, иОС, Вии У

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Цапцом

Издавач Цапцом

Издање 24. децембра 1988. године

Да ли би вас изненадило да знате да је Мега Ман, лик који ће дуги низ година бити Цапцомова де фацто маскота, био готово чудо од једног ударца? Прва игра у франшизи се слабо продавала, а Цапцом је само зелено осветлио наставак под условом да развојни тим то уради са стране док се фокусира на друге пројекте. Креатор серије Кеији Инафуне тврди да је тим проводио 20 сати дневно, жртвујући своје личне животе како би осигурао да је игра направљена. Добро је што су урадили, као Мега Ман 2 ставио франшизу у велике лиге, и до данас остаје један од врхова серије. Као оригинал, Мега Ман 2 даје играчу могућност да бира између групе различитих фаза, од којих свака завршава битком за шефа. Сваки пут када играч победи шефа, добија приступ оружју са потписом тог шефа, које може да користи да лакше порази друге шефове. Мега Ман 2 побољшан у односу на свог претходника дајући играчима нове ставке за коришћење, као што су енергетске капсуле, проширење броја нивоа за завршетак и само естетски изглед. Много је шаренији од оригинала, са ексцентричнијом групом шефова које треба уклонити. Само будите сигурни да имате спремну теглу за псовке када покушате на бини Куицк Ман. Ако желите модернизовани поглед на франшизу, погледајте изненађујуће веште фан-маде Мега-Ман 2.5Д. Мега Ман 2 је на НЕС Цлассиц-у и Мега Ман 11 пренео формулу у савремено доба на скоро сваком систему.

84 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунарски диск систем, породични рачунар

Жанр Платформа, авантура

Девелопер Нинтендо ЕАД, Нинтендо

Издавач Нинтендо

Издање 13. септембра 1985. године

Ниједна листа најбољих не би била потпуна без наслова који је сам ревитализовао индустрију игара и учврстио Нинтендо као свог главног титана. Супер Марио Брос. била је изванредно забавна, утјеловљујући изреку да игра треба бити лака за учење, али тешка за савладавање. Играчи су преузели улогу љубазног Марија, пратећи водоинсталатера на његовом путовању кроз Краљевство печурака и његовој потрази да спасе принцезу Брескву од манијакалног Баузера. Био је препун појачања печурака, златника и гоомба, и у суштини је био пионир у сиде-сцроллер-у какав познајемо док је постављао шаблон за небројене игре које су уследиле. До данашњег дана, њен утицај би требало да се подразумева. Из радозналости, јесте ли видели Супер Марио Брос.први ниво у проширеној стварности? Супер Марио Брос. је на НЕС Цлассиц и Нинтендо Свитцх Онлине.

69 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Вии У

Жанр Платформа, слагалица, авантура

Девелопер Худсон Софт, Конами

Издавач Худсон Софт, Конами

Издање 31. јула 1984. године

Осим што је стерлинг порт популарне ПЦ слагалице, Лоде Руннер је такође једна од ретких НЕС игара која има уређивач нивоа, омогућавајући играчима да пронађу бескрајно уживање кроз дизајнирање нових и тежих нивоа. Игра даје задатак играчу да сакупља злато на различитим нивоима све веће тежине, покушавајући да избегне стражаре на путу. Играчи могу копати рупе како би ухватили чуваре, а посматрање образаца патроле чувара је кључно за успех на тежим нивоима. На много начина, Лоде Руннер је претеча слагалица-платформерима данашњице као нпр Спелунки, са фокусом на избегавање непријатеља и коришћење заседе или трикова да би се суочили са њима. Уз могућност да креирате сопствене нивое, Лоде Руннер је изненађујуће напредан платформер за то доба. Осим историјског значаја, то је такође једна од најзависнијих слагалица на НЕС-у.

80 %

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Сега Мега Дриве/Генесис, Арцаде

Жанр Трке

Девелопер Ретко

Издавач Традевест Инц, Нинтендо

Издање 01. фебруар 1988. године

Ретка је изометрија Р.Ц. Про-Ам је деда тркачких игара, посебно Марио Карт. Те турбо траке на стази које вашем аутомобилу дају повећање брзине? Почело са Р.Ц. Про-Ам. Способност да нападнете своје противнике пројектилима, бомбама и нафтним мрљама? Почело са Р.Ц. Про-Ам. Онај бесни осећај који иде руку под руку када сте били угурани на четврто место и касније изгубите јер нисте успели да исечете угао довољно близу у последњем делу трећи круг? Р.Ц. Про-Ам учврстио то осећање. Био је то квалитетан наслов, који се може похвалити одличним контролама, заразном игром и сјајном музиком захваљујући Дејвиду Вајзу, човеку који је постигао и једно и друго Донкеи Конг Цоунтри и Бањо-Казооие. Такође можете играти на њему Раре Реплаи за Ксбок Оне.

72 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Вии У, Арцаде, Схарп Кс1, ПЦ-8801

Жанр Трке, Спорт

Девелопер Нинтендо

Издавач Худсон Софт, Нинтендо

Издање 30. новембра 1984. године

Као један од само 18 наслова доступних за НСЗ, прикладно назван Екцитебике није било ништа друго до узбудљиво. Негде између пребрзе вожње кроз стазу за стазом по прљавштини и проласка поред такмичара, играчи су такође морали да пазе на своју температуру мерач - да не би били приморани да издрже дуготрајан процес хлађења - и правилно нагните свој бицикл пре него што крену са било које вратоломне игре скаче. Штавише, игра је омогућила играчима да направе сопствену тркачку стазу, што је за то време било скоро револуционарно. Екцитебике је на НЕС Цлассиц и Нинтендо Свитцх Онлине.

82 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунарски диск систем

Жанр Авантура

Девелопер Нинтендо ЕАД, Нинтендо

Издавач Нинтендо

Издање 21. фебруара 1986. године

83 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Вии У, Нинтендо Свитцх

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Нинтендо

Издавач Нинтендо

Издање 1. децембра 1990. године

Док су неке НЕС франшизе данас живе и здраве, многе друге нису. Странице историје и полице продавница половних игара су обложене франшизама које нису баш успеле. Такав је случај са СтарТропицс, топ-довн авантура/РПГ у стилу много познатијих Легенда о Зелди. СтарТропицс узео основне елементе Зелда’с игре и преселио га из Хируле-а на тропско острво, где протагониста користи свој верни јо-јо у борби кроз опасне дивље животиње. Модерним играчима ће можда требати често постављана питања да заврше: Решење једне од загонетки игре било је скривено у комаду папира који је дошао са физичким копијама игре. СтарТропицс је на Нинтендо Свитцх Онлине и НЕС Цлассиц.

70 %

Т

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), МСКС, Андроид, Нинтендо 3ДС, иОС, ПлаиСтатион 4, стари мобилни телефон, Нинтендо Свитцх

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Армор Пројецт, УИЕволутион, Спике ЦхунСофт, Цхунсофт

Издавач Нинтендо, Еник Цорпоратион, Нинтендо оф Америца, Скуаре Еник

Издање 27. маја 1986. године

Финал Фантаси можда је деда РПГ-ова, али Драгон Варриор (такође познат као Драгон Куест) поставио неке кључне темеље. Нико се заиста није бавио играњем улога када је објављено у Сједињеним Државама касних 80-их, а пошто је то био случај, нико није био у Драгон Варриор по дебију за титулу. Игра је укључивала пажљиво планирање и студиозно одржавање надоградњи и опреме, фокусирајући се на лика задуженог да спасе краљевство Алефгард од антагонистичког Господара змајева. Уз борбу засновану на потезу и робустан систем за нивелисање, издужено играње захтевало је много више стрпљења него што је већина играча могла да прикупи, иако је била понуђена као бесплатан поклон за Нинтендо Повер претплатника. Без обзира на то, сама количина дубине нарације поставила је преседан за све будуће РПГ-ове који ће следити.

80 %

Е10

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх

Жанр Борбе, играње улога (РПГ), хацк анд сласх/Беат 'ем уп, авантура

Девелопер Тецхнос Јапан

Издавач Инфограми, Аксис игре, Арц Систем Воркс, 505 Гамес, Америцан Тецхнос

Издање 31. децембра 1990. године

Ривер Цити Рансом било мало као Супер Марио Брос. састаје се Вест Сиде Стори, са два средњошколска протагониста који су били слични Марију и Луиђију, да су рођени на погрешној страни Краљевства печурака. Названи Алекс и Рајан, ликови крећу у потрагу да спасу Рајанову девојку Синди од свог непријатеља Слика, док разбијају девет банди а ла Доубле Драгон у нелинеарном отвореном свету игре. Играчи су успут стекли нове борбене технике, као што су Гранд Слам и Стоне Хандс, а систем лозинки је осигуравао да статистика, вештине, посед и новац ликова увек остану нетакнути. Прожет хумором и култном анимацијом, одмах је постао култни класик. Наставак на Ривер Цити Рансом, Ривер Цити: Токио Румбле, покренут 2016. Ривер Цити Рансом је на Нинтендо Свитцх Онлине.

81 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), породични рачунар

Жанр Платформа, играње улога (РПГ), авантура

Девелопер Худсон Софт

Издавач Нинтендо, Худсон Софт, Нинтендо из Европе

Издање 17. новембра 1987. године

Факанаду није баш добио пуно љубави када је први пут изашао, али култни класици ретко раде. Наслов је у суштини био споредна прича која се одваја од другог дела Драгон Слаиер, серија РПГ-а коју је развио Фалцом. Није било нарочито креативно или иновативно, али Нинтендо је то надокнадио занимљивим дизајнерским сензибилитетом и огромним „Светским стаблом“ које је угостило све тврђаве и села игре. Такође, док је већина игара током касних 80-их имала светао, цртани стил, ФаканадуПалета боја се састојала од пригушенијих, земљаних тонова. У извесном смислу је помало готички, стављајући га више у вену Цастлеваниа него ДуцкТалес.

63 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунарски диск систем

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Нинтендо ЕАД

Издавач Нинтендо

Издање 14. јануара 1987. године

Не би требало да се петљате са савршенством, зар не? Па, после феноменалног успеха од Легенда о Зелди, програмери су одлучили да ураде управо то за наставак. Скоро потпуно укидање игре одозго надоле, Зелда ИИ: Авантура Линка је амалгам РПГ-а и сиде-сцроллер-а, у коме играчи морају да пређу преко Хајрула да би пробудили принцезу Зелду из успаване чаролије. Остаје једини прави наставак у Зелда сага и увео елементе обележја који ће касније бити уграђени у друге игре у серији (тј. Дарк Линк, кључни НПЦ, магични мерач). Међутим, иако су многи елементи играња и даље били одбачени са наследником игре, нудио је добродошлицу сукобу жанрова игре и иновативних идеја. Зелда ИИ је и на НЕС Цлассиц-у и на Нинтендо Свитцх Онлине-у.

69 %

Т

Платформе Вии, Нинтендо 3ДС, Вии У, породични рачунар

Жанр Борба, играње улога (РПГ)

Девелопер Квадрат

Издавач Скуаре, Скуаре Еник

Издање 17. децембра 1988. године

Не није да Финал Фантаси ИИ. Америчка публика 90-их је пропустила стварни други и трећи део дуготрајне франшизе Финал Фантаси игара, што је штета. Иако не тако радо упамћен као оригинал или ИВ (што је представљало гигантски технолошки скок за серију) Финал Фантаси ИИ оличавао је дух иновације по којем је Скуаре био познат крајем 80-их. Прва приметна промена у односу на прву Финал Фантаси је повећана истакнутост развоја заплета и карактера. Нестале су неме шифре прве игре; чланови странке у ИИ сви имају различите личности и карактерне лукове. Претпоставка приче о малом краљевству које се храбро супротставља агресивној империји данас је можда помало изопачена, али у време је било велико побољшање у односу на причу прве игре о „сакупи ова четири кристала и... нешто се дешава“. Финал Фантаси ИИ гамеплаи је такође означио радикалан помак у односу на претходника. Док се играч и даље креће у борби кроз низ менија, ИИ одбацио систем нивелисања заснован на искуству Финал Фантаси, замењујући га системом у којем се ликови побољшавају на основу онога што раде у борби. Лик погађа непријатеља мачем и његова снага се повећава. Ако лик прими много удараца, његово максимално здравље ће се повећати. И тако даље. Показало се да је систем веома употребљив, а Скуаре га је укинуо за будуће рате. Међутим, у то време то је био јединствен концепт и предак врстама нивелисања заснованих на вештинама са којима би експериментисале игре као што је Елдер Сцроллс франшиза. Данас, Финал Фантаси ИИ може бити вреднија као интелектуална радозналост него као игра коју би неко заиста желео да игра. Ипак, с обзиром на то колико је НЕС-ове библиотеке оштећено примитивном механиком и траљавим дизајном, мањкави драгуљ сија све јаче.

72 %

Е

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Гаме Бои Цолор, Нинтендо Свитцх

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер СНК, Нинтендо софтверска технологија

Издавач Нинтендо, СНК

Издање 13. априла 1990. године

Цристалис је оно што бисте добили ако би Хајрул упао у апокалиптични рат, а Линк био приморан да бесциљно лута нуклеарном пустошом у потрази за мачевима и другим артефактима. Речено је да је то добар посао Легенда о Зелди у смислу играња, са истим победничким рецептом да се подудара. Шта је заиста постављено Цристалис осим познатијих РПГ-ова била је и његова разрађена, убедљива прича и убедљива фузија научне фантастике и фантазије у наслову. Тако убедљиво, у ствари, Нинтендо је обезбедио права на игру од оригиналног издавача СНК и прилагодио је за Гаме Бои Цолор 10 година касније.

89 %

Т

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Гаме Бои Цолор, Андроид, Нинтендо 3ДС, иОС, ПлаиСтатион 4, стари мобилни телефон, Нинтендо Свитцх

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Цхунсофт, Хеартбеат, Тосе

Издавач Еник Америца Цорпоратион, Скуаре Еник

Издање 10. фебруара 1988. године

Било је много великих ривалстава у историји видео игара. Нинтендо против Сега, ПлаиСтатион против Ксбок-а, Метал Геар наспрам Сифонски филтер (ОК, можда је ово последње натезање), али један од најранијих и најдужих је између два колоса јапанских РПГ-а: Финал Фантаси и Драгон Куест. Америчка публика је можда далеко више упозната са првим, али Драгон Куест је индустрија за себе у Јапану. Потражња за трећом рату била је толика да је скоро 300 ђака ухапшено због изостајања са наставе док су прекидали наставу да би чекали у реду за њено пуштање. Тешко је замислити нешто мање од сјајне игре која инспирише такву врсту жара. И каква је то игра! Јапански РПГ-ови старе школе су познати по својим огромним световима и дугим мисијама, и Драгон Куест ИИИ је савршен пример овога: Херојево путовање обухвата два света и лако више од 50 сати игре. Осим главне потраге, постоје стотине тајни за проналажење и споредних заплета за истраживање. Играчи који имају пуно времена наћи ће у шта да забију зубе. Драгон Куест ИИИ побољшан у односу на своје претходнике повећањем величине групе играча са једног на четири. Рано у игри, играч може да бира ликове из различитих класа као што су борци и магови. Ове класе имају различите улоге и способности у борби, дајући играчу велику флексибилност у начину на који игра игру. Франшиза Драгон Куест остаје велика, са новим насловима који се појављују сваких неколико година. Иако програмери мењају серију, основни елементи остају исти, а многи од ових елемената су кодификовани са Драгон Куест ИИИ, лако један од најбољих РПГ-ова на НЕС-у.

67 %

Т

Платформе Вии У, породични рачунар

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Апе

Издавач Нинтендо

Издање 27. јула 1989. године

Серија Мајка остаје једно од Нинтендових најзбуњујућих достигнућа. Направљен од стране познатог јапанског копирајтера, серијал је прекинуо многе РПГ традиције тог времена, избегавање фантастичног окружења за Сједињене Државе 20. века и магије за психичке моћи и ванземаљци. Постала је једна од најомиљенијих Нинтендових франшиза другог реда. Упркос томе, само прва и друга утакмица, ЕартхБоунд, је икада званично објављен ван Јапана. гледамо у тебе, Мајка 3. Све је почело са Мајко. Издата 1989. године, игра је инспирисана серијом Драгон Куест, која је постала једна од најуспешнијих франшиза видео игара у Јапану. Као иу последњем, играчи истражују мапу света док напредују кроз причу, сусрећући се са насумичне битке док ходају около. Борба се одвија на сопственом екрану, где играч посматра акцију у првом лицу, бирајући чини и способности из менија. Упркос сличности у игрици, Мајко радикално се разликује по поставци и тону. Уместо традиционалног херојског наратива игара Драгон Куест, Мајко прича помало духовиту фантастичну пародију у којој школарци путују између димензија, брусећи своје психичке моћи и спречавајући инвазију ванземаљаца. Психоделични визуелни елементи и звучни запис гурају Нинтендо хардвер до крајњих граница, и иако данас могу изгледати застарели, задржавају одређени шарм који многе игре тог доба немају. Мајко остаје један од најкреативнијих РПГ-ова икада направљених, и сваки љубитељ жанра би требало да га бар погледа.

78 %

Е

Платформе Вии, Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), иОС, породични рачунар

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Квадрат

Издавач Скуаре, Нинтендо, Мицроцабин

Издање 18. децембра 1987. године

Финал Фантаси урадио за РПГ шта ГолденЕие 007 касније ће учинити за пуцачине из првог лица: редефинисало је за шта је способан жанр. Оригинални Финал Фантаси побољшана и проширена механика која је први пут представљена у играма попут горе поменутих Змајев ратник — као што су насумичне битке и мапа света — док развијају обим нових жанровских елемената као што су класе ликова и забаве са више ликова. Водећи наслов је подстакао огромну медијску франшизу, од којих је једна обухватала више од десет видео игара, низ аниме веза и ЦГИ филм 2001. Финал Фантаси је на НЕС Цлассиц-у.

Тецмо Супер Бовл био је наставак не-супера из 1991. године Тецмо Бовл, објављен 1989. Слично Р.Б.И. бејзбол, Удружење НФЛ играча је лиценцирало оригинал Тецмо Бовл док сама лига није. Сходно томе, игра би могла да користи права имена играча под условом да одбаце било какву припадност правим НФЛ тимовима. Међутим, НФЛ је дошао на време за Тецмо Супер Бовл, што је чини првом НЕС игром која укључује и лиценциране НФЛ тимове и играче. Играчи су могли да искористе тада комплетну лигу од 28 тимова и да прођу кроз пуни распоред регуларне сезоне '91. Такође можете да учествујете у режиму пред сезону да бисте побољшали своју игру или се забавили са пријатељем. На много начина, Тецмо Супер Бовл је предак модерних ЕА спортских игара са функцијама као што су статистика играча и реалистичне игре. Те карактеристике, у комбинацији са могућношћу да играте као Јое Монтана и Бо Јацксон, чине то тхе НЕС спортска игра коју треба победити, упркос томе што је њен претходник био на НЕС Цлассиц-у.

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС)

Жанр Спорт

Девелопер Намцо, Тенген

Издавач Намцо

Издање 31. децембра 1986. године

Било је бејзбол утакмица пре ове, али Р.Б.И. бејзбол је била прва конзолна игра коју је МЛБ Плаиерс Ассоциатион званично лиценцирала, што значи да су програмери могли да користе имена стварних играча и на тај начин додају ниво реализма који је раније био нетакнут. Статистика и вештине играча тачно су одговарале њиховој статистици и вештинама у стварном животу — за већину део — који је дао призвук аутентичности виртуелним инингима и ослањању наслова на играча издржљивост. Имајте то на уму Р.Б.И. бејзбол није званична игра са МЛБ лиценцом. Можете играти као прави бејзбол играчи, али нећете моћи да играте као ваш омиљени МЛБ тим. Срећом, МЛБ је на крају скочио на вагон и прелепо пријатељство је рођено након великог комерцијалног успеха Р.Б.И. бејзбол. Последњих година, ретро франшиза је покушала да се врати, али није ишла онако добро како би креатори желели. Оригиналну игру вреди играти ако се осећате носталгично или желите да осетите одакле потичу модерне спортске игре.

84 %

Е

Платформе Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Арцаде

Жанр Борба, спорт

Девелопер Нинтендо

Издавач Нинтендо

Издање 21. новембра 1987. године

Мајк Тајсон је већ ушао у историју као неприкосновени светски шампион у боксу и био је један од најтврђих људи на свету. Када је украо шоу у филмовима о мамурлуку са Заком Галифианакисом и одгризао део уха Евандеру Холифилду током ВБА шампионата у тешкој категорији, практично је постао легенда. Љубитељи хардкора и гејмери ​​ће се такође сетити да се Тајсон појавио у адаптацији класичне аркадне игре 1987. Пунцх-Оут!! Игра је у почетку прилично једноставна: играте као Литтле Мац, боксер, и такмичите се у различитим нивоима боксерских кола. Пунцх-Оут!! може изгледати као основна игра у боксу, али необични противници, као што су Кинг Хиппо, Сода Попински и Гласс Јое, чине игру нечим посебним. У последњој рунди, играчи се боре против самог Тајсона. На крају, Нинтендо је уклонио Тајсоново име из садржаја у игри због његових правних проблема. Новије верзије игре имају друге ликове који заузимају Тајсоново место. Сада морате да победите новог шефа по имену „Мр. Дреам“. Господин Дреам је измишљени лик са сличним стилом борбе као Тајсон, али можда ћете открити да је победити га још изазовније. Пунцх-Оут!! укључујући Мр. Дреам је на НЕС Цлассиц-у.