ХДР је смешно лош за ПЦ игре у већини случајева, и сви знамо да је то истина.
Садржај
- Проблем игре
- Проблем са монитором
- Светло на крају тунела
Препоручени видео снимци
То би вас могло изненадити, међутим, када бисте само размишљали како монитори за игре се оглашавају. Уосталом, на папиру, ХДР је технички подржан од стране вашег монитора, игара и графичке картице. Дођавола, чак и Виндовс ових дана подржава ХДР релативно без грешака.
Па, ко је онда крив? Па, када сам дубоко ископао у потрази за одговором, пронашао сам три главна кривца који објашњавају нашу тренутну невољу. Чак и са мало светла на крају тунела, овај вишеструки проблем неће нестати сам од себе.
Повезан
- Професионално прегледам мониторе за игре. Ево најгорих грешака при куповини које видим
- Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
- Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће
Проблем игре
Морам да почнем тако што ћу објаснити зашто је ХДР проблем посебно са ПЦ играма. То је веома променљиво искуство у зависности од тога који екран имате и коју игру играте, што чини цео овај ХДР неред још збуњујућим на рачунару. Велики разлог зашто су статични метаподаци.
Постоје три главна ХДР стандарда: ХДР10, ХДР10+ и Долби Висион. Последња два подржавају динамичке метаподатке, што у основи значи да могу хранити информације о екрану динамички на основу онога за шта је монитор способан и сцене у којој се налазите (чак и који је кадар тренутно на екран). ХДР10, с друге стране, има само статичке метаподатке.
Динамички метаподаци су велики разлог зашто је ХДР конзоле много бољи од ХДР-а на рачунару.
Само неколико одабраних монитора подржава Долби Висион, нпр Апплеов Про Дисплаи КСДР, а ниједан од њих није монитор за игре. Постоји неколико ХДР10+ монитора, али су искључиво са Самсунг-ових најскупљих екрана. Огромна већина монитора се бави статичким метаподацима. Међутим, телевизори и конзоле нашироко подржавају Долби Висион, што је велики разлог зашто је ХДР конзоле много бољи од ХДР-а на рачунару.
Као бивши програмер игара и менаџер производа за Долби Висион Гаминг истиче Александар Мејиа, статички метаподаци стварају велики проблем за програмере игара: „Све је више и више ХДР телевизора, монитора и лаптопова на тржишту него икада, али ако узмете пар са свог локални продавац великих кутија, ваша игра ће изгледати драстично другачије на свакој од њих... Како знате да ће изглед који поставите у свом студију бити исти као и играч види?"
На мој Самсунг Одиссеи Г7, на пример, Тине Тини'с Вондерландс изгледа мрачно и неприродно са укљученим ХДР-ом, али Девил Маи Цри 5 изгледа природно живописно. Потражите корисничка искуства на ове две игре и наћи ћете извештаје у распону од најбоља ХДР игра икада до потпуно ужасног квалитета слике.
Не помаже ни то што је ХДР обично накнадна мисао за програмере игара. Мејиа пише да програмери „и даље морају да испоруче стандардну верзију динамичког опсега ваше игре — а стварање засебне верзије за ХДР значи двоструко више савладавања, тестирања и контроле квалитета. Срећно у потписивању тога.”
Постоје бројни примери апатије програмера према ХДР-у. Недавно пуштени Елден Ринг, на пример, приказује страшно треперење у сложеним сценама са укљученим ХДР-ом и замућењем у покрету (изнад). Искључите ХДР и проблем ће нестати (чак и када је замућење у покрету и даље укључено). А у Судбина 2, ХДР калибрација је прекинута четири године. Пронађен ХДТВТест да клизач није исправно мапирао осветљеност у 2018. Проблем је решен тек у фебруару 2022. објављивањем Краљица вештица проширење.
Игре су извор проблема за ХДР на рачунару, али то је последичан проблем: проблем који потиче од тржишта монитора за игре које изгледа замрзнуто у времену.
Проблем са монитором
Чак и са бројним Виндовс грешкама које је ХДР изазвао у протеклих неколико година, монитори су главни извор проблема са ХДР-ом. Свако ко је у складу са технологијом екрана може да наведе проблеме без размишљања, и то је поента: Након година када су ХДР монитори преплавили тржиште, екрани су углавном на истом месту где су били и када су били ХДР је први пут дошао на Виндовс.
Традиционално сазнање је да добар ХДР захтева најмање 1.000 нита максималне осветљености, што је само делимично тачно. Светлији екрани помажу, али само зато што су у стању да подстакну виши ниво контраста. На пример, Самсунг Одиссеи Нео Г9 је способан да оствари двоструко већу вршну светлину од Алиенваре 34 КД-ОЛЕД, али Алиенваре екран нуди много бољи ХДР због свог експоненцијално већег контраста.
Постоје три ствари које екран треба да би постигао добре ХДР перформансе:
- Висок однос контраста (10.000:1 или више)
- Динамички ХДР метаподаци
- Проширен опсег боја (изнад 100% сРГБ)
Телевизори попут ЛГ Ц2 ОЛЕД су толико пожељни за играње на конзолама јер ОЛЕД панели пружају огроман контраст (1.000.000:1 или више). Већина ЛЕД монитора има највише 3.000:1, што није довољно за солидан ХДР. Уместо тога, монитори користе локално затамњење — независно контролишу светло на одређеним деловима екрана — да повећају контраст.
Међутим, чак и врхунски (изнад 800 УСД) монитори за игре немају довољно зона. Тхе ЛГ 27ГП950-Б има само 16, док Самсунг Одиссеи Г7 има срамотну осам. За заиста висок однос контраста, потребно вам је много више зона, као што је Асус РОГ Свифт ПГ32УККС са преко 1.000 локалних зона затамњивања — монитор који кошта више од изградње новог рачунара.
Огромна већина ХДР монитора чак ни не загребе минимум. На Невеггу, на пример, 502 од 671 ХДР монитора за игре које су тренутно доступни испуњавају само ВЕСА ДисплаиХДР 400 сертификат, који не захтева локално затамњење, проширени опсег боја или динамичко метаподаци.
Потрошња на врхунско искуство није новост, али то је случај већ четири године. Уместо да премијум функције постану мејнстрим, тржиште је преплављено мониторима који могу да рекламирају ХДР, а да притом не нуде ниједну од функција због којих је ХДР најбољи. А монитори који чекирају та поља испод 1.000 долара обично секу углове да би то учинили са неколико локалних зона затамњивања и лошом покривеношћу боја.
Постоје изузеци, као што је Асус РОГ Свифт ПГ27УК, који нуде одлично ХДР искуство играња. Али поента остаје да се велика већина монитора који су данас доступни не разликује превише од монитора доступних пре четири године, барем у погледу ХДР-а.
Светло на крају тунела
ХДР искуство на рачунару је углавном статично већ четири године, али то се мења због неке фантастичне нове технологије екрана: КД-ОЛЕД. Као што Алиенваре 34 КД-ОЛЕД показује, ово је тхе панел технологија која ће заиста покретати ХДР у ПЦ играма. И добра вест за играче, нећете морати да потрошите северно од 2.500 долара да бисте му приступили.
МСИ је управо најавио свој први КД-ОЛЕД монитор са идентичним спецификацијама као код Алиенваре-а, и претпостављам да ће користити потпуно исти панел. Ако је то случај, требало би да видимо талас 21:9 КД-ОЛЕД монитора до почетка следеће године.
Такође видимо више ОЛЕД монитора, попут 48-инчни ЛГ 48ГК900 који је недавно најављен. То су телевизори који се продају као монитори за игре, наравно, али произвођачи екрана су очигледно усклађени са потражњом за ОЛЕД панелима од стране играча. Надамо се да ћемо видети неке који долазе у величини одговарајућег монитора.
Постоје и друге технологије приказа које омогућавају боље ХДР перформансе, као што је мини ЛЕД. Али КД-ОЛЕД је сеизмичка промена која ће коначно, надамо се, учинити ХДР стварношћу за ПЦ игре.
Препоруке уредника
- Покушао сам да оживим заборављено наслеђе Хало-а као Мац франшизе — и то је била катастрофа
- Како би Интел могао да користи вештачку интелигенцију да реши огроман проблем у игрању рачунарских игара
- Могу да се одморим — моја потрага за врхунским контролером за ПЦ игре је завршена
- Аппле је можда управо омогућио хиљаде Виндовс игара на Мац-у
- Најгори портови за рачунар свих времена — и зашто су били тако лоши