Након година навијања, фанови су коначно могли да виде свој први поглед Гранд Тхефт Ауто 6 овог викенда – али не на начин који је Роцкстар Гамес намеравао.
Садржај
- Мајка свих цурења
- Управљање очекивањима
У глуво доба ноћи у суботу, корисник на ГТАФорумс објавио бомбу: 90 видео снимака извучених из ране верзије Гранд Тхефт Ауто 6. У понедељак ујутру, Роцкстар је јавно потврдио аутентичност снимака, напомињући да су украдени у „упаду у мрежу“. Програмер каже да кршење неће имати "дугорочни ефекат" на пројекту, ламентирајући да су његови креатори једноставно разочарани што је откривен на такав начин.
Препоручени видео снимци
Иако се можда неће много тога променити Гранд Тхефт Ауто 6развојног циклуса, цурење је већ подстакло неке бурне реакције и дебате. Неки су се жалили на то како недовршена зграда изгледа, па, недовршена. Други су то користили као још један начин да се закуцају недавно пуштен ред светаца, шалећи се да груби ГТА снимак већ изгледа боље од потпуно завршене игре. Програмери жале за својим колегама чији рад у току сада сецирају фанови који можда и не разумеју шта гледају. Поврх свега, има много истински радозналих посматрача који су узбуђени да виде како се прави кобасица. То је изазвало позиве за обично тајну индустрију видео игара да понуди више транспарентности како би помогли играчима да боље разумеју колико је посла уложено у прављење игре.
У збуњујућим последицама невиђеног цурења, постоји питање које ми се мотало у мислима у последња 24 сата: шта неко заправо добија гледањем раних снимака Гранд Тхефт Ауто 6?
Мајка свих цурења
Ако се чини да су играчи шокирани цурењем Гранд Тхефт Ауто 6 овог викенда, то је зато што је заиста шокантно. Док компанијама за игре нису странци хакови (само погледајте ЦД Пројект Ред), веома је необично да се стварни снимци развоја игре појаве рано. Главни програмери имају тенденцију да игре овог обима држе закључане иза затворених врата, показујући само пажљиво припремљене трејлере и игривост касно у развојном циклусу игре. Видети игру као ГТА6 у тако раном стању је као да видите Бигфута како шета у ЦВС.
Оно што овај тренутак чини посебно изненађујућим је то што се дешава са можда најишчекиванијом видео игром свих времена. Већ већи део деценије, ГТА фанови су гладовали за информацијама о наставку. То је створило опсесивну културу око себе, ону која је увек у потрази за цурењем и унутрашњим информацијама. Док је развој игре добио ТМЗ третман од стране штампе жељне саобраћаја и Реддитора који јуре, Роцкстар Гамес је држао погнуту главу током бескрајног таласа трачева. Само једном се појављује да би се потврдило да игра јесте заиста у развоју.
Те године ишчекивања сада су нестале са цвиљењем. Уместо да се упознате са светом ГТА6 са пажљиво састављеном приколицом, фанови су је сада видели кроз серију грубих вињета извучених из ране верзије. Иако је мало вероватно да ће утицати на крајњи резултат игре, то умањује њено евентуално откривање - на боље или на горе.
Иако постоји поприлична количина симпатија за Роцкстар усред цурења, други виде ово као потенцијално позитиван тренутак. Ова цурења дају играчима ретку прилику да виде како игра заиста изгледа када је у развоју, демистификујући процес. Неке реакције су отишле толико далеко да су инсинуирале да би се овакво цурење могло у потпуности избећи тако што би играчи чешће завиривали иза завесе.
Иако је то слатка мисао, постоје неке рупе у аргументима. На фундаменталном нивоу, програмери једноставно никоме не дугују тај ниво приступа. Овакву транспарентност не очекујемо ни од једног другог уметничког медија. Нико не тражи од бендова да објављују несавладане бубњеве док раде на новом албуму. Цинефили не захтевају да гледају дневне новине са филмских сетова са глумцима који стоје испред зеленог екрана. Од писаца се не очекује да јавно деле прве нацрте својих романа. Па зашто би програмер требало да дели пре-алфа снимак игре на којој ради? Зашто претварати уметнички процес у само још један производ за конзумирање?
Прављење веродостојних коња 'Ред Деад Редемптион ИИ'
То не треба да помиње да индустрија игара није потпуно тајна о томе како се праве игре. Можете да одете на ИоуТубе канал Конференције програмера игара и погледате неколико сати дугих говора који детаљно описују како су настале неке од највећих ААА игара. У ствари, можете гледати како Роцкстар улази у дубину у шта је ушло стварање коња у Ред Деад Редемптион 2. Свако ко жели да види како се игре праве на високом нивоу може то учинити са релативном лакоћом.
Постоји вредност у транспарентности када је у питању занат. То може помоћи играчима да схвате колико је тешко правити игре и промовисати љубазније ставове према програмерима. Али ти ресурси постоје, кроз разговоре, дневнике развојних програмера и још много тога. Роцкстар може, а понекад и ради, да достави те информације без вођења играча са собом на сваком кораку вожње.
Управљање очекивањима
Ако разговор око ГТА6 цурења су било који показатељ, има више разлога да се то чува у тајности. Неке од тренутних реакција на снимак су већ доказ за то, са подскупом играча који се жале о томе како зграда изгледа — фрустрирајући одговор на рад у току који никада није био намењен јавности потрошња.
Међутим, постоји практичнији разлог за недостатак транспарентности. Иако су играчи годинама имали листу жеља које би желели да виде у игри, сада имају конкретна очекивања. Једна секвенца приказује оружану пљачку, са два хероја игре који држе ресторан брзе хране. Чак иу свом раном стању, то је обећавајућа секвенца која одражава напетост холивудске сцене задржавања. Шта ако домет џиновских балона игре отвореног света и секвенца на крају остану на поду просторије за сечење?
Бити стратешки о томе када и како се игра приказује колико је то механизам самоодбране колико и маркетиншки трик. Помаже студијима да усмере очекивања играча, дајући им реалан осећај шта ће радити у игри. Када студији превише обећавају, то обично буде рецепт за катастрофу. Погледајте само негативан одговор на одбацивање 343 Индустриес Хало Инфините'с сплит сцреен цо-оп. Овакве функције се често искључују из игара током развоја, а да играчи не знају, спречавајући било кога да се превише веже за било шта.
У нашем најновијем ажурирању за програмере, чланови тима 343 Индустриес разговарају о приоритетима студија, циљевима искуства играча и нуде детаље о томе шта можете очекивати од #ХалоИнфините у наредним месецима. https://t.co/C8jAYzZ3Jfпиц.твиттер.цом/ЛСеЕвЕ22На
- Хало хало) 1. септембра 2022
Када Гранд Тхефт Ауто 6 ако на крају изађе, сада ће бити предмет додатног испитивања. Вероватно ћете видети фанове који упоређују финалну игру са процурелим видео снимцима и сецирају шта се променило. И док ће то бити информативно искуство за свакога ко заиста жели да види како се праве игре, то је потенцијална ноћна мора за Роцкстар у зависности од тога колико се издање променило од сада до онда.
Цурење овог викенда је фасцинантно као део трачева на друштвеним мрежама, али то је све за шта је на крају добро. Нема позитивног исхода; то је само логична појава у култури која је опседнута инсајдерским информацијама. Програмери излазе из њега разочарани, потенцијално узбудљив тренутак за фанове је издуван, а сви сада имају искривљена очекивања за коначни производ. Ово не нуди одмарање од досадног циклуса узбуђења у игрицама; само га надмашује.
Чекање скоро деценију да видите нову игру понекад може изгледати као мучење, али стрпљење је у овом случају врлина. Нема смисла кварити вечеру тако што ћете јести каду сировог теста за колаче пре ње, колико год примамљиво било.
Препоруке уредника
- Гранд Тхефт Ауто В се данас изненађујуће враћа на Ксбок Гаме Пасс
- ГТА 6: спекулације о датуму изласка, гласине о игри и још много тога
- 2022. је била успон (и пад) објављивача видео игара
- ПС Плус додаје Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити и још тешких нападача
- Хакер Роцкстар Гамес је наводно ухапшен након цурења ГТА 6
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.