Чак и ако сте велики Нинтендо фан који религиозно прати произвођача игара, можда то не знате Сви 1-2-Свитцх! креће за три дана.
Садржај
- Технички проблеми
- Време екрана
Наставак најчудније игре за покретање Свитцх-а - колекције мини игара контролисане покретом 1-2-Свитцх! — готово је закопао сопствени издавач. Било је то изненађење откривено пре само неколико недеља (касно увече за Еаст Цоастерс) са најавним твитом који не садржи трејлер или стварне детаље. Страница продавнице за њега је садржала само један, збуњујући снимак екрана стварних људи који испумпавају Јои-Цонс на равној ружичастој позадини.
Препоручени видео снимци
Не би се ни појавило Нинтендо 40-минутни Јуне Дирецт, при чему је Нинтендо уместо тога рекламирао потпуно другачију партијску игру контролисану покретом током емисије,ВариоВаре: Мове Ит. Поврх свега, не изгледа да су кодови за преглед послани медијима пре његовог објављивања. Уместо тога, креатори штампе и садржаја били су позвани на лични демо догађај на контролисану, једносатну практичну сесију. Ембарго за то покривање укида се данас, три дана пре његовог лансирања - дан када бисте обично очекивали рецензије.
Позвали смо 16 креатора садржаја из целог света у Токио у Јапану на неко урнебесно јахање у #Еверибоди12Свитцх. Ево шта се десило… пиц.твиттер.цом/8Тз148зФрГ
— Нинтендо оф Америца (@НинтендоАмерица) 20. јуна 2023. године
Све то би вас могло с правом учинити нервозним, или барем морбидно радозналим, о томе шта се у свету дешава са Сви 1-2-Свитцх! Лично сам био посебно радознао након што сам прочитао а Извештај Фанбајта за 2022 који бележи проблематичан развојни циклус игре, причу која тврди да су њени локализатори интерно назвали наставак „Хорсесхит“ током развоја.
Оно што могу да вам кажем после моје практичне сесије је то Сви 1-2-Свитцх! садржи неке забавне, смешне мини игре које изгледају као прилагођене за породице и велике забаве. Нажалост, не могу вам рећи онолико о томе шта пакет садржи колико сам се надао, јер ми је необичан број техничких проблема током демо-а оставио гомилу црвених заставица.
Технички проблеми
Након кратког увода у игру и њене амбициозне подршке за 100 играча, уручен ми је Јои-Цон и стављен у групу од осам особа да тестирам њене масовне мини игре за више играча. Сесија би почела снажно мини-игром са пумпањем балона у којој је сваки тим морао да ради заједно како би надувао балон што је више могуће пре него што искочи. То је игра пилетине четири на четири која постаје пријатно хаотична када саиграчи нису на истој страни. После неког претераног, неорганизованог пумпања, мој тим је успео до победе тако што је успорио и размишљао о томе више стратешки. То је одличан риф на класику Марио Парти мини игра преведено у пријатно искуство сарадње.
Друга мини игра коју смо требали да демонстрирамо била је она у којој играчи држе своје Јои-Цонс иза леђа и у суштини се сумо рвају гурајући задњице један у другог. То је врста забавне, необичне премисе која је свог претходника учинила тајним оружјем за забаве. Међутим, могли бисмо да одиграмо само једну битку од тога (и срећан сам што могу да кажем да је моја задњица победила у рунди).
Затим су дошле техничке невоље.
Приликом подешавања демонстрације, неколико Јои-Цонс-а је прекинуто са конзоле, шаљући Свитцх на екран за поновну синхронизацију контролера. Тај проблем се временом много погоршавао, јер су се контролори искључивали у размаку од мање од једног минута - понекад само неколико секунди. Након неколико рунди поновне синхронизације, која је кулминирала тиме што су четири контролора све десинхронизована одједном, представници Нинтендо-а су скратили Јои-Цон део демо и брзо су нас пратили до смартфон део игре.
У овом тренутку, представници Нинтендо-а нису имали одговор о чему је проблем, само напомињући да је игра још у развоју. То је обично прилично образложење када се демонстрира игра која је у раном развоју, али овај догађај се догодио нешто више од недељу дана пре лансирања игре. Након демонстрације, представник за односе с јавношћу је рекао да је проблем вероватно узрокован исцрпљеном конзолом за програмере, а не самом игром. То објашњење може бити тачно, и надам се да јесте.
Био бих погрешан ако не бих споменуо ове проблеме с обзиром на пријављену драму иза сцене са игром. Чак и ако је проблем овде преувеличан, Нинтендо Свитцх понекад наиђе на овакве проблеме са контролером. У игри за осам играча, тај мали проблем ће се увек погоршавати. Надам се да је све ово чудан инцидент, али служи као подсетник да Нинтендо, сада шест година стар хардвер, има неке техничке карактеристике које би могле надмашити амбиције програмера.
Време екрана
Срећом, део демонстрације за паметне телефоне прошао је лакше - иако није било без неколико сопствених проблема. Овај пут сам био стављен у групу од око 16 играча и свима је уручено признање
Ако оставимо те препреке на страну, остатак сесије је углавном прошао без проблема и дао је бољи осећај шта Сви 1-2-Свитцх! иде као партијска игра. У првој мини игри мој тим од осам чланова ради заједно на призивању свемирског брода ванземаљаца померајући наше телефоне горе-доле у синхронизацији један са другим. Иако није најкомплекснија мини игра, било је довољно Шарм попут ВариоВаре-а да се моји саиграчи смеју једни другима.
Друга мини-игра са премисом подударања боја била је много креативнија. Сваког круга ТВ екран приказује одређену боју и тражи од свих играча да фотографишу нешто у свом окружењу што одговара боји. Када је шумско зелено искочило, сви у просторији су се сместили да фотографишу све, од биљака до зелених Јои-Цонс-а до мајица других играча. Фотографија сваког играча се бодује према томе колико се приближила нијанси, а тим са највише заједничких поена би победио у рунди. То је генијална мала мини игра која креативно користи контролер паметног телефона.
Завршили бисмо нашу сесију мини-игром квиза, где би играчи бирали тачан одговор између две опције што је брже могуће додиром на дугмад на свом телефону. Игра укључује сопствена питања, али играчи заправо могу направити своје сетове. Наравно, били смо почашћени низом питања са темом Нинтендо која су нас притискала Пикмин тривијалности и питао када Сви 1-2-Свитцх! лансирања (питање које су, урнебесно, неки истакнути чланови штампе погрешили).
Није ни приближно тако креативно као нешто слично Јацкбок мини игра, али ја видим случај употребе у аспиративном смислу. Могу да замислим девојачко вече где деверуша саставља поп квиз о невести у који сви могу неприметно да ускоче и да се насмеју. Или је то можда нешто што би се могло користити у програму после школе да забави читаву гомилу деце одједном. Сви 1-2-Свитцх! не осећа се толико као игра која циља појединце, већ као институције које траже лако масовно искуство за више играча за догађаје. На крају крајева, није да већина људи има дневну собу која може да прими 100 пријатеља.
Међутим, све то зависи од тога да ли је игру лако преузети и играти са толико људи - а мој демо свакако није био. Надам се да моје искуство није указивало на то каква је финална игра, али можда задржите својих 30 долара док не изађе у дивљину и не прође кроз неке детаљније тестове. Не бисте желели да вас оставе да држите руку пуну коњског срања, зар не?
Сви 1-2-Свитцх! лансира 30. јуна за Нинтендо Свитцх.
Препоруке уредника
- Све најављено на Нинтендо Дирецт-у јуна 2023
- Направите брзу паузу од Оцтопатх Травелер 2 уз овај апсурдни Свитцх РПГ
- Све најављено на Нинтендо Дирецт-у у фебруару 2023
- Фире Емблем Енгаге чини чекање на Нинтендо Свитцх 2 подношљивијим
- Изненађујуће лансирање Рогуе Легаци 2 Свитцх и више наслова Индие Ворлд