АЕВ: Борите се заувек
МСРП $60.00
„АЕВ: Фигхт Форевер ће освојити носталгичаре Н64, али свако ко тражи модерно рвачко искуство може бити изневерен неуглађеним, голим пакетом.“
Прос
- Носталгични систем рвања
- Пут до Елите сија
- Много ствари које се могу откључати за потеру
Цонс
- Хаотично подударање ознака
- Мање садржаја од игре Н64
- Недостатак списка
- Разочаравајући креативни пакет
- Грешке и проблеми са перформансама
За одређену подгрупу људи, ништа о чему ћу рећи АЕВ: Фигхт Форевер ће бити важно. Њихов новац је потрошен чим је пројекат најављен и већ су имали спремну конзерву реплика за сваку критику. Лоша презентација? “Баш као у стара времена!” Недостатак садржаја? „Долази у ДЛЦ-у!“ Грешке и проблеми са перформансама? "То је део шарма!" У ствари, када сам ја демонстрирао игру на Гамесцом-у прошле године и понудили су помешане утиске, коментари на подредиту Скуаред Цирцле су сигурно имали много тога да кажу о игри коју заправо још нису играли - да, позивам вас напоље!
Садржај
- Признајте славу
- Мање новца за ваш новац
- Катастрофа великог праска
Слично као што је индустрија видео игара оптерећена неподношљивим ратом између „Ксботова“ и „Сони Понија“, свет рвања има свој одвратни облик племена. Постоји стална битка на мрежи између ВВЕ тврдоглавих и АЕВ поклоника, при чему обојица нестрпљиво хвале све што њихова промоција ради. У зависности од тога на којој се страни ринга налазите, АЕВ-ова прва велика видео игра је или усијано бејбифејс овде да би се сачувао жанр рвања или џоберска пета која ће се хранити Супер Ценама. ВВЕ 2К серија.
У стварности, није ни једно ни друго; АЕВ: Борите се заувекје прави твеенер. Забаван и познат основни систем рвања ће изгребати фанове да се врате у дане славе Нинтендо 64, али свако ко је у потрази за нечим значајнијим од носталгије може се одбити због оскудног, неуглађеног пакета за рвање.
Признајте славу
Сви Елите Врестлинг деби на конзоли треба да буде повратак у Нинтендо 64 еру, реплицирајући стил свих времена великана ВВФ без милости. Да би се то постигло, промоција је затражила помоћ Иукеа, програмера познатог по омиљеним издањима из 2000-их, као што су ВВФ Смацкдовн! Носталгија иза његовог педигреа оставила је фанове наду да ће се одустати од игре засноване на симулацији серије ВВЕ 2К и окренути се ка осећају у аркадном стилу. Добре вести: Постиже управо то.
Мечеви овде заиста изгледају као да правилно одражавају темпо стварног рвања.
АЕВ: Борите се заувек користи систем рвања заснован на хватању који би одмах требало да буде познат онима који су одрасли играјући ВВФ игре на Нинтендо 64. Постоје два дугмета посвећена основним ударцима, али већина радњи се дешава у закључавању. Играчи треба да зграбе свог противника и притисну дугме за напад да би извршили бљештавију тачку. Ако нисте навикли на тај стил, у почетку вам може изгледати мало назубљено. Утакмице имају веома брз темпо почетка и заустављања где увек постоји ритам пре узбудљивог потеза. Тај систем готово одаје динамичну, непредвидиву природу правих АЕВ мечева, чинећи да се осећа више у складу са ВВЕ-овим брендом рвања.
Међутим, након неких почетних мука, дошао сам да уживам у току мечева један на један у Фигхт Форевер. Они су брзи и никада није потребно предуго да поврате замах захваљујући хватању и контрама за ударце. Постоји и јасан напредак у борби; Градим мерач снаге тако што омекшавам свог противника ударцима док не будем имао довољно да погодим потпис или завршим потез. У том смислу, мечеви овде заиста изгледају као да правилно одражавају темпо стварног рвачког меча.
Основни борбени систем понекад иде и даље. Његова најбоља иновација је неприметно интегрисани тандем напад. Ако сам у мечу са више рвача и ухватим противника с леђа, рвач који контролише ЦПУ би могао да их удари серијом удараца док их држим. Слично, постоје и тренуци у којима рвачи неочекивано погађају два противника одједном. У једном мечу, тукао сам Најлу Роуз заједно са ЦПУ играчем када је она зграбила наше обе главе и ударила их заједно. Овакви детаљи чине да се систем враћања осећа софистициранијим, изграђујући снажан оквир за будуће АЕВ игре.
Ипак, има доста простора за побољшање. Тимске мечеве је увек мало тешко исправити у рвању, а овде су посебно хаотичне. Кад год саиграч прекине покушај пада, постоји веома дугачак прозор у којем сва четири рвача могу да се боре у рингу пре него што буду аутоматски враћени у свој угао. С обзиром на то колико често се то дешава, може бити збуњујуће пратити радњу, посебно када ваш саиграч који није правник одлучи да кука на правни човек док покушавате да повратите контролу (Кретитељи АЕВ-а би могли рећи да је недостатак поштовања било каквих правила ознака овде прилично реалистичан).
Друге болне тачке се своде на то да системи једноставно не раде глатко колико би могли. Током свог времена играња, имао сам неколико прилика да сам наместио противника за Оранге Цассиди'с Оранге Пунцх, само да тај потез мистериозно није повезан. У једном мечу против огромног Пола Вајта, чинило се да моји ударци шаком и ногом уопште нису били. Анимација кретања би била отказана јер ми је судија стајао на путу, компјутерски ликови би се померали на месту када бих изашао из ринга уместо да дам јури, а вештачка интелигенција је понекад толико болно неспособна да лако можете да добијете меч тако што ћете стајати на кецељи и шутирати противника док се не преброје оут. И немојте да почнем да говорим о његовим судијама, који одвајају своје слатко време да заправо започну бројање лопти.
Фигхт Форевер има снажно језгро које сија када ради, али не очекујте да ће АЕВ-ова прва игра бити маверицк. То је веома обећавајући млади почетник који ће морати да прође свој пут до врха пре него што однесе кући било коју титулу.
Мање новца за ваш новац
Ако се надате игри рвања која је потпуно представљена као ВВЕ 2К23, ублажити своја очекивања. Упркос чињеници да Фигхт Форевер је пуна малопродајна игра, изненађујуће је лагана у погледу садржаја – у ствари, овде је знатно мање од 20-годишњих Н64 игара које су је инспирисале. На пример, овде постоји разочаравајући недостатак опција за подударање. Играчи могу да се такмиче у неколико специјалних борби, као што су мечеви на лествици или Цасино Баттле Роиале, али основни жанровски елементи су одсутни. Ни предвиђене утакмице које су укључене нису сјајне. Експлодирајућа бодљикава жица Деатх Матцх је смешан повратни позив на злогласни АЕВ меч, али то је плитак мем који није баш забаван за играње. Пакет такође укључује малу колекцију заиста ужасних мини игара за више играча од којих не могу да замислим да ће неко добити много. Једна од њих је АЕВ тривијална игра у три круга која укупно траје мање од 45 секунди.
Остао сам помало збуњен како модерна игра попут ове може бити тако анемична у поређењу са нечим старим ВВФ без милости.
Слично, укључени списак рвача недостаје при лансирању. Иако постоји много познатих лица, постоје неки очигледни пропусти због којих се чини да је годинама застарео. Популарне групе попут Тхе Аццлаимед се нигде не могу наћи (упркос чињеници да је њихова музика у игри), а јадан женски списак изоставља тешке играче попут Тонија Сторма и Џејмија Хејтера. То је посебно узнемирујуће с обзиром на то да чланови списка несталих играју главну улогу у неким од архивских снимака који се користе током игре. Чак могу да користим елементе са неких улаза рвача који недостају у креативном пакету игре. Рвачи који су били кључни у циклусу промоције игре, попут Евил Уноа, нису чак ни добили слот. ДЛЦ ће помоћи да се попуне те празнине, али се заиста чини као да је издавач ТХК Нордиц пресекао комплетан списак на пола како би уновчио игру од 60 долара.
Такође је разочаравајуће Фигхт ФореверЈадан креативни пакет, који озбиљно ограничава потенцијал заједнице да преузме ствари у своје руке. Постоји само неколико опција визуелног прилагођавања за рваче, укључујући мали број фризура. Док сам се забављао правећи арене пуне глупих реквизита (а постоји мноштво опција које се могу откључати за куповину валутом у игри), једноставно нема много простора за играче да створе било шта значајно. То је велика грешка, јер модерне игре рвања заиста живе и умиру на прилагођавању које њиховим заједницама даје моћ да задрже искуство свежим једни за друге. не могу да замислим Фигхт Форевер имају исти рок трајања.
Велика предност за све који траже више садржаја је Роад то Елите, једина права понуда пакета за једног играча. Овде, играчи бирају рвача и пролазе кроз једну годину своје каријере, крећући се кроз недеље ТВ прича које кулминирају обрачунима са плаћањем по гледању. Иако се не чини тако потпуно формираним колико би могао бити, то је пријатан шаблон који бих волео да видим даље. У својој првој вожњи, играо сам као Оранге Цассиди (прави радни коњ индустрије) кроз четири различите приче које су се укрштале са стварном историјом АЕВ-а. Био бих убачен у рат између Тхе Иннер Цирцле-а и Тхе Пиннацле-а, како бих видео прави видео МЈФ-ове прве промоције након одвајања од Криса Џерикоа и формирања сопствене ривалске фракције. Постоји историјски аспект режима који га чини као интерактивни музеј који бележи прве три године промоције.
Оно што посебно чини да функционише је то што је све то пријатно реактивно на основу резултата меча и одлука које сам донео између борби. У својој првој вожњи, играо бих као Тхундер Роса и започео своју каријеру борећи се да будем инаугурални АЕВ женски шампион. Изгубио сам свој деби од Најле Роуз у Фаталном мечу на четири, али бих победио Рихо следеће недеље да бих освојио титулу. После тога бих победио у реваншу против Најле Роуз, а онда бих се удружио са Крисом Статландером у борби против Риха и Најле. Све ово би кулминирало одбраном ППВ титуле против све три жене. Одбацио бих појас Најли у разочаравајућем губитку, али бих се могао одмах искупити тако што ћу заменити повређеног рвача и борити се са Шкорпионом Скајом у истој ноћи. Победио сам у међуполном мечу, доказавши се док сам завршио изненађујуће уверљиву, занимљиву причу.
Пут до елите траје само неколико сати да се заврши, а требало би да се репродуцира са различитим ликовима да бисте видели све његове могућности. То је одлична идеја за вредност понављања, али постоје ограничења. Постоји само неколико догађаја кроз које се провлачи, а ја сам већ понављао приче у својој другој вожњи. Да је тога било више, то би било довољно да се надокнади општи недостатак садржаја овде. Међутим, како сада стоји, помало сам збуњен како би модерна игра попут ове могла бити тако анемична у поређењу са нечим старим ВВФ без милости.
Катастрофа великог праска
Су АЕВ: Борите се заувек чврсто конструисан пакет, имао бих мало више слободе у погледу његових мана. Ово је први унос у серији за коју сам мислио да ће бити, а ВВЕ 2К сигурно није направљен за један дан. Нажалост, верзија која се покреће је толико лишена сјаја да је тешко препоручити је било коме осим фановима који су купили игру пре него што је уопште откривена.
Неки аспекти ће бити ствар укуса. На пример, Фигхт Форевер не укључује пуне улазе. Добијамо само брзи снимак рвача који излази на рампу, а обично не можете чак ни да видите њихову Титантрон графику на снимку. Наравно, тако је било у Н64 ери, и омогућава играчима много брже да дођу до мечева, али свакако не одражава осећај живахне рвачке емисије коју прилагођава. Такође чини да се алатка за прилагођавање улаза у креативном пакету осећа мало сувишном јер је много посла за неколико секунди ненадмашне исплате. Недостатак коментара поред ринга на сличан начин чини да се мечеви осећају мало равном, мада је то нешто што ме није дуго мучило.
И ја сам искусио неке заиста гнусне бубе које су биле лоше као било шта што сам видео у катастрофалном ВВЕ 2К20.
Оно што је мање за дебату су више технички аспекти пројекта. Важно је напоменути да сам тестирао Нинтендо Свитцх верзију игре и очекивао грубље искуство на конзоли. Чак ни тада нисам био спреман на то колико је лука брутална. Текстуре су толико мутне да ликови стално изгледају као да су ван фокуса. Често бих добијао штуцање кадрова током мечева где би акција заправо паузирала на делић секунде, а затим се трзала напред. Док неки модели ликова изгледају добро, други су искрено запањујуће. Еддие Кингстон је толико непрепознатљив и лоше приказан да напола очекујем да ће тип направити промоцију за програмера.
Неки од ових проблема могу бити специфични за Свитцх, али изгледа да су други проблеми универзалнији. Ликови се често телепортирају око ринга да би дошли у позицију за покрете, што је уобичајен проблем у ВВЕ 2К серији која је овде порасла на 11. И ја сам искусио неке заиста гнусне бубе које су биле лоше као било шта што сам видео у катастрофалном ВВЕ 2К20 (Вреди запамтити да је Иуке деловао као студио за подршку на 2К серији током њеног постепеног губитка квалитета). У више наврата сам се затекао у углу ринга, заглавио тамо док нисам био нападнут на прави начин тако да би се мој модел лика телепортовао по екрану док не буду бесплатно.
Чак и након подизања свих ових црвених заставица, потпуно сам свестан да ће одређени навијачи желети да изаберу борбу. Грешке које су биле неприхватљиве у ВВЕ-овим играма ће се овде претворити у шармантан џак. Подешавање микротрансакција које би натерало свакога ко подиже своје обрве негде другде ће се претворити у паметан начин да се нови садржај настави да улази у игру. Мало је простора за конструктивну критику у ери у којој све у нашој култури је претворена у рвачку свађу. АЕВ вс. ВВЕ, ПлаиСтатион вс. Ксбок, Марвел вс. ДЦ — све је то фрустрирајући начин примене динамике пете и лица на брендове и навијања за победу наших фаворита. Тај облик корпоративног трибализма је самопоражавајући, задржавајући ствари до којих нам је заправо стало. Програмери игара, филмски продуценти и промотери рвања подједнако немају подстицај да се побољшају када постоји довољно велика база фанова спремних да бране сваку одлуку коју донесу из принципа. Дођавола, АЕВ уопште не би постојао да они који истински воле професионално рвање не користе своје гласове да критикују ВВЕ током најниже тачке.
Једина ствар коју свако треба да жели АЕВ: Борите се заувек бити је сјајна професионална рвачка игра која има добре перформансе, хвата енергију производа и садржи довољно смисленог садржаја да оправда своју цену. То није оно што добијамо са игром при лансирању, чак и ако ће се фанови и даље забављати са њеним ретро системима рвања. Немојте се трудити око тога.
АЕВ: Борите се заувек је тестиран на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- АЕВ: Фигхт Форевер — сваки потврђени рвач у игри