Вероватно нећете моћи да трчите Портал РТКС. Само ћу то унапред уклонити. На основу најновијег Стеам-овог истраживања о хардверу, проценио бих да је мање од 10% рачунара чак способно да ради Портал РТКС, и ближе је 4% ако говоримо о разумној брзини кадрова и резолуцији.
Садржај
- Много захтевнији него што мислите
- Зашто је Портал РТКС тако тежак
- Изазов за ГПУ следеће генерације
Препоручени видео снимци
Портал РТКС је најзахтевнија игра коју сам тестирао, а покретање је могуће само уз паметне технике реконструкције слике и најбржи ГПУ-ови на тржишту данас. Праћење зрака је тешко, али то је како Портал РТКС користи праћење зрака што га чини мерилом следеће генерације који сам чекао.
Много захтевнији него што мислите
Портал РТКС је много захтевније него што вероватно мислите. Чак и две године након лансирања, Циберпунк 2077 је најзахтевнија игра у мом ГПУ бенцхмарк пакету, и са укљученим и искљученим праћењем зрака. Чак
Метро Екодус Енханцед Едитион, који користи потпуну глобалну илуминацију праћену зрацима, лиге је лакше покренути него Циберпунк 2077.Али Портал РТКС још више опорезује. За референцу, можете видети како се РТКС 3070 држао Нвидијино супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС) подесите на Аутоматски улаз Портал РТКС испод. У оба Циберпунк 2077 и Портал РТКС, Користио сам исти ДЛСС режим и највишу унапред подешену квалитету праћења зрака.
Портал РТКС је излог за Нвидијине графичке картице следеће генерације као што је РТКС 4090, а посебно, тхе јединствене могућности генерисања оквира ових ГПУ-а са ДЛСС 3. Чак и са бесплатним оквирима, Портал РТКС опорезује РТКС 4080 много више него Циберпунк 2077 ради.
Циберпунк 2077 и Портал РТКС не може бити другачији (технички и тематски), али је добра илустрација да Портал РТКС можда је најзахтевнија игра за праћење зрака коју смо видели до сада. Или је у најмању руку то најзахтевнија игра за праћење зрака коју бисте могли да играте.
Питање је зашто? Портал има 15 година у овом тренутку, па чак и са ажурираним средствима и зрацима који поскакују около, сигурно не може бити захтевније од густог, живописног отвореног света пуњеног осветљењем са трагом зрака које је доступан Циберпунк 2077 (или безброј друге игре са праћењем зрака).
Али јесте, и постоји добро објашњење зашто.
Зашто је Портал РТКС тако тежак
Портал РТКС користи праћење путање, што ћете можда видети да Нвидиа назива „пуно праћење зрака“. Само то није разлог Портал РТКС је толико захтеван - то је начин на који Нвидиа користи праћење путање да би пратила сва светла кроз сцену, као и сенке, рефлексије и преламања која та светла уводе.
Праћење путање функционише тако што се прати линија из ваше камере. Иде праволинијски све док не удари у предмет, одскочи и настави даље, на крају се враћајући до извора светлости. Компликације долазе са начином на који различити објекти рукују светлошћу. Део те светлости се апсорбује, други се одбија, а део се ломи као преламање. Помножите ово на сваки пиксел и уведите више одбијања (што Портал РТКС ради), и сваки кадар постаје сложен математички низ од којег би се било коме завртело у глави.
Модерне ААА игре са праћењем зрака немојте пролазити кроз све те муке. Одличан пример је Диинг Лигхт 2батеријска лампа са трагом зрака. Прати зраке где лампа удара о површину и одбија их по просторији, стварајући меки сјај у тамним областима где то осветљење завршава. Оно што је најважније, не баца сенке, нити преузима својства боја објеката са којима батеријска лампа комуницира.
Ова ограничења су неопходне пречице за тако велику игру Диинг Лигхт 2. Користи праћење зрака за побољшање одређених функција у игри. Портал РТКС користи праћење зрака за симулацију светлости. Праћење путање доноси све различите аспекте понашања светлости у окружењу под једним кровом и на крају постаје много захтевније у процесу.
Циберпунк 2077 такође има много пречица. У рефлексијама праћеним зрацима, на пример, игра израчунава неке податке из типичних рефлексија простора екрана (ССР) у зависности од тога шта се рефлектује. Поред тога, елементи постпроцеса попут уличне магле не преносе светлост даље у сцену. То није случај у Портал РТКС, као што можете видети на слици испод. Плава боја из ходника путује кроз сцену због меке магле и баца плаво светло далеко изван ходника.
Нвидиа није страна у праћењу путање, што показује Куаке ИИ РТКС демо. Али Нвидиа каже Портал РТКС укључује четири пута више одбијања него Куаке ИИ РТКСи Минецрафт РТКС, што доводи до много захтевнијег (и физички тачнијег) приказа светлости.
Портал РТКС је такође изграђен на Нвидијином РТКС Ремик комплету моддинг алата, омогућавајући му приступ функцијама које нису биле доступне у претходним техничким демонстрацијама и које не видимо у типичним играма са праћењем зрака. Функција коју ћете прво приметити је РТКС директно осветљење (РТКСДИ), која омогућава сваком светлу у сцени да баца светлост и сенке праћене путањом. У доњој сцени, истакао сам четири области у којима је РТКСДИ у игри: жути прекидач на спрат, наранџасти сјај са степеница, црвени сјај од дугмета и плаво светло са прозор.
Други је — припремите се за то — Ресервоир Спатио-Темпорал Импортанце Ресамплинг Глобал Иллуминатион, или РеСТИР ГИ. Нвидиа има истраживачки рад то иде у грубе детаље, али кратко од тога је да РеСТИР ГИ узима више узорака са критичних путева светлости уместо да прати више стазе. Упркос томе што перформансе изнад могу да сугеришу, ово је заправо ефикасније и дозвољава Портал РТКС да прати више одбијања него што би могао.
Саставити, Портал РТКС је увид у оно што је могуће у огромним играма отвореног света као што је Циберпунк 2077 и Диинг Лигхт 2 убудуће. Потребне су пречице, али и даље служи потпуно симулирање светлости у сцени.
Изазов за ГПУ следеће генерације
Када је РТКС 4090 најављен, критиковали смо га нема игре које би гурале ГПУ до своје границе. Портал РТКС је та игра. Интензивно праћење зрака игра важну улогу, наравно, али издање из 2007. је такође ремонтовано са физички заснованим материјалима за рендеровање (ПБР), новим средствима и неколико забавних ускршњих јаја.
Портал РТКС не потамни класику са превише рефлектујућим површинама и бесмисленим осветљењем попут Куаке ИИ РТКС учинио. То је прелепа игра и савршен изговор да поново посетите Апертуре Лабораториес. Само је жалосно што ће тако мало моћи да покрене игру.
Са РТКС 3070, просечно сам имао 1,9 кадрова у секунди (фпс) са искљученим ДЛСС-ом на 1440п. Чак и са укљученим ДЛСС-ом, нисам успео да постигнем 60 фпс, и то након што сам смањио резолуцију на 1080п. Нема сумње Портал РТКС изгледа и ради одлично са новим ГПУ-ом серије РТКС 40 и ДЛСС 3 у пуном замаху, али ће вам требати најмање РТКС 3080 да гурнете игру изнад 60 фпс са укљученим ДЛСС-ом.
Нажалост, то оставља друге ГПУ-ове на хладном. Портал РТКС тренутно не ради са Интелови Арц А770 и А750, а АМД-ови ГПУ-ови су превише заостали у праћењу зрака да би се издржали (чак и на високом нивоу). Нвидиа је била довољно љубазна да укључи привремени упсцалер за коришћење са не-РТКС ГПУ-овима, али то није главни проблем са којим се суочава Портал РТКС. Колико је игра захтевна чак и са укљученим увећањем.
Добра вест је да Портал РТКС је мало вероватан приказ како следећа генерација изгледа и функционише. Већ неколико година имамо исту групу захтевних наслова. Ко би помислио да ће необична, двосатна игра слагалице са малим праћењем зрака бити та која ће оспорити статус кво?
Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.
Препоруке уредника
- Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће
- АИ долази за ваше ПЦ игре, али треба да будете узбуђени, а не забринути
- Ово су најбоље игре у 2022. за тестирање вашег рачунара — и које треба избегавати
- Зашто не бисте требали купити РТКС 4090 на дан изласка
- Како функционише Нвидијин ДЛСС 3 (и зашто АМД ФСР за сада не може да ухвати корак)