Ако сте се пријавили на Твиттер пре тачно годину дана, вероватно можете да се сетите тренутка када сте почели да видите да се ваш феед пуни сивим, жутим и зеленим кутијама. Иако је лансиран 2021. и стекао популарност у главном току у децембру те године, Вордле је постао изненадни културни феномен почетком 2022. који је био неизбежан ван листе пригушених речи. То је ретка прича о успеху у игрицама, који би могао да допре до широке публике захваљујући својој елегантној једноставности.
Садржај
- Интернет игра
- Надовезујући се на елеганцију
- Следећа велика ствар
Препоручени видео снимци
Вордлебогатство би ескалирало једнако брзо као и база корисника. Крајем јануара 2022, Њујорк тајмс је објавио да јесте стекли игру слагалице од креатора Џоша Вордла у неоткривеном договору са ниским седам цифара — потезом левог поља који је скоро затамнио Сонијеву најаву да је стицања Судбина 2 програмер Бунгие само неколико сати раније. Овај потез би изазвао забринутост међу фановима, који су се плашили да би корпоративно преузимање најнезависније игре која се може замислити могло украсти њену душу.
Годину дана касније, Вордле није изгубио ни мало свог шарма. Слагалица је и даље јака и дала је Нев Иорк Тимесу ново стечено самопоуздање док удвостручује своју играчку руку. Како би публикација требало да уђе у своју другу годину са
Интернет игра
За Тхе Нев Иорк Тимес, вихор Вордле набавка је била једноставна. Од скока, публикација је осетила да игра већ има изглед и осећај једне од својих игара, све до своје скромне естетике. Договор се брзо склопио како би се искористио његов растући успех, али тим Игара је био једнако забринут да уништи добру ствар као и његови играчи.
„Требало нам је мало времена да се интегришемо и то нас је изазвало“, каже Најт за Дигитал Трендс. „Да ли смо заиста били спремни за то? Да ли смо били спремни за толики број корисника? Да ли смо били спремни да само додамо још једну игру у наш портфолио? Да ли је платформа била спремна? Истегнуло нам је много мишића што нам сада даје другачију перспективу да бисмо то могли поново да урадимо.”
Од почетка, моја порука тиму је била „не мењајте ништа у вези са овом игром“.
Да би спречио да се чамац љуља, тим Игара је рано донео одлуку да основе Вордлеа остану непромењене. Радило би на повећању искуства са спољним алатима као што су ВордлеБот, али Најт је препознао да привлачност игре потиче од њене једноставности.
„Цео наш приступ од самог почетка је био да не нашкодимо игри“, каже Најт. „Препознали смо то Вордле био интернетско благо. Некако је припадало интернету. Када смо га купили, било је много стрепње око тога шта ће се десити... Од почетка, моја порука тиму је била „не мењајте ништа у овој игри.“
Док би та филозофија водила Вордле током своје прве године под заставом Њујорк Тајмса, тим се неће у потпуности затворити за промене. У ствари, Најт напомиње да је тим размишљао о увођењу неких промена и да није искључио могућност да то уради у наставку како би остао свеж.
„Били бисмо грешни ако не бисмо смислили све различите ствари које бисмо могли да урадимо Вордле занимљивије, да задржи те кориснике“, каже Најт. „То не значи да такве ствари нећемо радити у будућности. Мислим да смо дефинитивно превазишли почетни културни феномен и веома смо задовољни нивоом публике која је још увек у игри. Али мислим да идемо даље, сада када смо покрили основе... Мислим да постоји прилика да се уради више са игром. Никада не бих мењао основну природу игре, али мислим да можемо више да урадимо око ње.”
Надовезујући се на елеганцију
Иако може изгледати као Вордле није се много променило у последњих 12 месеци на својој површини, много тога се догодило иза кулиса. Дошло је до суптилних подешавања задњег краја игре, што је играчима олакшало чување своје статистике. А партнерство са Хасбро претворио игру у сопствену франшизу, док је недавно откривено сарадња са Делта Аир Линес однеће игру на отворено небо.
Најзначајнија (мада углавном неприметна) промена догодила се када је Трејси Бенет из Њујорк тајмса постала Вордлезванични уредник, надгледајући оно што је претходно била унапред програмирана листа речи коју је саставио креатор Џош Вордл. За аутсајдера, идеја да уредник надгледа игру која садржи једну реч од пет слова дневно може звучати глупо. Али Нев Иорк Тимес је брзо открио да је то неопходан корак када се бави културним феноменом.
„Важно нам је да сваки дан имамо некога ко има ту одговорност за оно што је та реч“, каже Најт. „Када смо набавили игру, Џош Вордл је унапред програмирао неколико година вредне одговоре. Сви ти одговори су постављени у вашем претраживачу. Нисмо имали појма да ће експлодирати и завладати светом и сви ћемо гледати Андерсон Купер интервјуисао Монику Левински на ЦНН-у о Вордлу. Али то се догодило!”
Најтова поента је доказана прошле године када је скромна игра наишла на једину праву контроверзу. Убрзо након што је цурење открило да је Врховни суд планирао да поништи Рое против. Ваде, Вордле корисници су наишли на неблаговремено решење: фетус. Тим за игре био је свестан да је реч била у припреми данима пре времена, али није могао много да уради у вези са тим због начина на који је листа речи програмирана.
„То је био тренутак када га још нисмо интегрисали у наш задњи део“, каже Најт. „Нисмо технички били у могућности да променимо одговор ни за један новчић. Фетус је био програмиран скоро годину дана раније на тај одређени дан. Имали смо програмера који је означио: „Хеј свима, за два дана одговор ће бити фетус“, а то је било два дана након што је процурила Рое в. Одлука о Вадеу довела је до наслова. Донели смо уређивачку одлуку да то не би требало да буде одговор тог дана, и да смо били потпуно интегрисани, једноставно бисмо направили ту промену и нико то никада не би сазнао.
Следећа велика ствар
Њујорк тајмс је то брзо успео да изглади са неколико једноставних одлука (Најт напомиње да тим од тада није повукао ни реч, али је уверен да ће се то на крају догодити). Од тада, Вордле је остао стабилан, радећи у истој дневној рутини. И док више није доминантна сила на Твиттер феедовима, његова популарност и даље остаје јака. Заправо,
Моја визија за Нев Иорк Тимес Гамес је да будем главна претплатничка дестинација за дигиталне слагалице, тачка.
Тај успех се одразио на друге понуде Тхе Нев Иорк Тимеса. Најт то примећује Спеллинг Бее посебно је забележио раст захваљујући Вордле, са игром речи која је донела 77 милиона „генија” 2022. Док
„Моја визија за Нев Иорк Тимес Гамес је да будем главно одредиште за претплату дигиталне загонетке, тачка“, рекао је Најт. „Имамо веома велике амбиције за то и то је огромна прилика. Можемо да досегнемо много више људи него што смо сада. Можемо побољшати наш производ, наше загонетке, наше игре, карактеристике око игара, метаигру… има толико тога што ћемо урадити да бисмо изградили и испоручили свакодневну слагалицу светске класе коју праве људи услуга.”
Можемо ли очекивати још један феномен величине Вордлеа 2023. године? Чак и Најт признаје да је то мало вероватно, називајући игру тренутком „муња у боци“. Упркос томе, Најт каже да је игра променила перцепцију Њујорк Тајмса о свом бренду игара и ставила тим у стање приправности за следећи велики хит. Можда постоји још један скромни креатор слагалице који би могао бити следећа особа која ће добити вишемилионску исплату за добру идеју.
Препоруке уредника
- Помери се, Вордле: Њујорк Тајмс има нову игру слагалице
- ЦЕС 2023: Вордл ће се уздићи у небо захваљујући Делта Аир Линес-у
- Странгер оф Парадисе: Писац Финал Фантаси Оригин описује најбољи завршетак 2022.
- Најбољи сервиси уживо у 2022: 10 утакмица које смо у току нису могли да престанемо да играмо
- Најбоља Нинтендо Свитцх ексклузива у 2022.: 9 истакнутих изложби из године конзоле