Рецензија Цулт оф тхе Ламб: Мидсоммар упознаје Анимал Цроссинг

click fraud protection
култ јагњета пц преглед жртве

Култ Јагњета

МСРП $24.99

Детаљи о резултату
„Култ јагњета се истиче као мрачна комична управљачка игра, иако његова рогуелит компонента чини неке кардиналне грехе.“

Прос

  • Одлично управљање кампом
  • Замршени, међусобно повезани системи
  • Паметна употреба култних тропа
  • Флексибилна потешкоћа

Цонс

  • Слаба рогуелитска акција
  • Тешко је проценити хитбоксове
  • Сатира на површинском нивоу

За добар део могКулт Јагњета кроз игру, био сам савршен вођа. Моје стадо шумских култиста живело је у хармонији, весело показујући своју оданост монструозном богу. Онда је дошло до несташице дрвета. У року од неколико дана, неслагање је почело да се меша у мојим редовима јер нисам могао да поправим поломљене кревете. Док сам набрао довољно дрвета да решим проблем, морао сам да га искористим за изградњу затвора. Испоставило се да је граница између раја и ноћне море веома танка.

Садржај

  • Чување стада
  • Рогуелит-лите
  • Култ личности
  • Наш став

Култ Јагњета истражује то балансирање кроз мрачну комичну премису извучену директно из златног доба компаније Невгроундс. То је паклено заразна управљачка игра која ужива у својој религиозној фарси попут култиста који се шепуре око ватре. Али, попут мог неуједначеног вођства, он се бори да у потпуности изведе сложени жанровски жонглирајући чин који намерава да постигне.

Много бољи сим за управљање него што јесте рогуелит, Култ Јагњета је у свом најбољем издању када је бизарна светска верзија Анимал Цроссинга (са више сатанских ритуала). Само сам пожелео да могу да наредим својим следбеницима да раде моје послове пузања по тамници уместо мене.

Чување стада

У Култ Јагњета, играчи преузимају контролу над невиним јагњетом које је навучено на вођење култа окованог бога. Вунасти херој има задатак да изгради функционалну комуну, претвори друге животиње у следбенике и убије четири супарничка бога који свог господара држе у затвору. То је луда премиса која је сасвим случајно савршена инсталација сим-а за управљање, она која је оптерећена међусобно повезаним економијама и јаким удицама за напредовање.

Пошто су моји следбеници стварали оданост молећи се у централном светилишту мог кампа, могао сам да искористим тај ресурс да откључам структуре које би се могле изградити од дрвета и камена који леже около. У року од сат времена, имао сам неке рудиментарне кревете за своје следбенике, фарме за узгој хране, станицу за кување и храм за проповедање. Као ефикасан проповедник, Култ Јагњета увек подучава нечему новом, полако чинећи дневну рутину заузетијом, а да се изненада не осећате неодољиво.

Животиње заједно живе у селу у култу јагњета.

Свака одлука игра важну улогу у кампу. Инсталирање помоћног објекта спречава следбенике да какају у траву, што може да сеје незадовољство међу животињама које се лако нападају. Када се постави, тај отпад се може сакупљати из купатила и користити за ђубрење усева. Ти усеви се претварају у састојке који се могу користити за кување оброка, одржавајући све храњене и срећне - осим ако уместо тога одлучите да кувате оброк са тим изметом. Тај ниво замршености пролази кроз сваки систем, омогућавајући вам да креирате функционално (или нефункционално, ако тако изаберете) друштво.

Оно што је посебно импресивно је да је ово само један слој управљачког сим-а. Поред оних уобичајених удица за градитеље градова, религиозна премиса игре доноси додатну дубину. Не управљате само животним условима и глађу; покушавате да максимално искористите оданост свог стада и пожњете га као ресурс. Извршите проповед и добићете валуту која вам омогућава да купите трајне надоградње за борбени део игре. Одржите ритуал да благословите океан и моћи ћете да добијете већи улов када кренете на пецање (обрно, можете прогласити пост, који ће умањити оданост комуне, али их спречити да остану гладни јер замрзава њихову глад метар). Вера је исто толико ресурс као и дрво, које је можда и најзубији залогај религиозне сатире у игри.

Култ Јагњета изненађујуће стоји од копита до копита са „озбиљнијим“ системима тешким играма као што су Фростпунк.

Мој омиљени део огромне мреже система игре долази у облику доктрина. Након што сакупе три комада таблета, играчи могу да покрену нови закон. То им омогућава да обликују какву врсту култа желе да воде, било да је добронамерни или застрашујући. У свом култу, одредио сам да моји следбеници буду једу траве, дозвољавајући им да једу оброке направљене од траве, а да их не доводи у питање своју оданост. Касније сам одлучио да могу да потресем следбенике за десетину кад год пожелим. Сваки декрет се ослања на различите култне тропе, прилагођавајући их утицајним (и мрачно урнебесним) одлукама у игри.

То чак није ни дно бурета. Могао бих да причам о особинама сељана, мисијама, огрлицама које дају повластице и још много тога. За нешто што изгледа као трик из цртаног филма, Култ Јагњета изненађујуће стоји копито уз копито са "озбиљнијим" системски тешке игре као Фростпунк.

Рогуелит-лите

Ако је управљање сим анђео на Култ Јагњетараме, његов руглитни елемент је његов ђаво. У центру игре постоји компонента акције, где играчи крећу у експедиције да убију та четири бога. Као и друге игре у жанру, играчи се боре кроз процедурално састављен скуп просторија да убију једног по једног шефа. Али, попут баштованства или рударења камена, то је више посао од било чега.

Нема много убедљивих тестова вештине у трчању, чак ни у борбама са шефовима.

Када кажем „рогуелите“, нагласак је на лите. Уместо да раде једну велику трку, играчи завршавају лаке микро експедиције за које је обично потребно пет до 10 минута. То је одлично за људе који проналазе игре попут Мртве ћелије превише импозантан, али ограничава привлачност жанра. На пример, велики део узбуђења игара као што је Хад долази од експериментисања са изградњом сваког покретања. Култ ЈагњетаТрке су тако кратке и лишене значајних погодности да никада нисам имао осећај да сам конструисао моћан скуп алата. Тарот карте, верзија реликвија у игрици, имају тенденцију да дају само тупа појачања попут додавања пола срца здравља или повећања снаге напада за длаку.

Слично недостаје и оружје. Постоји неколико врста оружја у базену игре и неке класе за откључавање (попут вампирског оружја), али ништа заправо не мења начин на који приступам соби. Сваки од њих је оружје за блиско домете које ме тера да притиснем Кс дугме да испустим исту кратку комбинацију. Једина разлика је брзина оружја, при чему се спорије оружје једноставно осећа неповољним због брзине непријатељског напада.

Шеф гађа ватрене лопте у свим правцима у Цулт оф тхе Ламб.

Нема много убедљивих тестова вештине у трчању, чак ни у борбама са шефовима. Било да је у питању подшеф или велика лоша биома, туче су ствари једноставног препознавања образаца и избегавања метака. То чини игру много пријатељскијом за људе који мрзе да се ударају главом о зид, али јој недостаје добра противтежа да би трчање било занимљиво. После десетина трчања, пожелео сам да нађем начин да доделим пратиоца да уради прљави посао уместо мене.

Ништа од овога не бих описао као лоше; то је савршено у реду хацк-анд-сласх игра. Само бледи поред замршеног управљања култом, осећајући се као десетина коју треба да платите да бисте уживали у игри.

Култ личности

Култ ЈагњетаНајистакнутија карактеристика је његов уметнички стил цртаног филма, због чега скоро да изгледа као флеш игра за одрасле. Шарени и умиљати визуелни прикази дају игри њену луду тамну ивицу а ла Хаппи Трее Фриендс. Лако је обожавати естетику, иако сам схватио да је то скоро Папирни Марио изглед је отежавао мерење непријатељских хитбоксова током битке.

Волео бих да искуство има више зуба као дело сатире.

Симпатични визуелни прикази стварају забавну дисонанцу приликом извођења крвне жртве, али бих волео да искуство има више зуба као дело сатире. Упркос свим референцама на култне клишее, игра никада нема шта да каже о стварима које исмејава. Углавном се игра за гегове лаког вида, што је изненађујуће с обзиром на то да се чини да има праву кост за брање са слепом оданошћу. Централна прича води ка прилично очигледном закључку од самог почетка, оном који играче готово ослобађа свих грехова које су починили успут.

Још увек постоји та инхерентна религиозна сатира у управљању ресурсима, али се готово осећа ефикасније као мрачна комична пародија на Анимал Цроссинг. Да ли су ове две игре толико различите? Оба имају играче који праве удобно село за дивна шумска створења, украшавају град како би подигли срећу и проглашавају уредбе. Једина разлика је присуство бога, које искривљује срећни рај у а Мидсоммар-тип ситуације.

Култ Јагњета могао је закопати жртвени нож мало дубље, али је и даље довољно за врат.

Наш став

Култ Јагњета истиче се у пружању вишеслојног управљачког сим-а који користи своју култну премису много више од уврнутог трика. Изневјерила га је само средња рогуелит игра, којој изгледа недостаје оно што жанр чини тако привлачним. Његова сатира би могла да буде директнија, али ипак захтева довољно оштрих убода у религиозне култове претварајући оданост у потрошни ресурс. Бисери ће бити стегнути.

Постоји ли боља алтернатива?

Ако желите рогуелике који вам даје више посла између трчања, Хад је златни стандард. Моонлигхтер такође прилично добро спаја роуглите акцију и управљање.

Колико дуго ће трајати?

То зависи од тога који ниво тежине изаберете, али средње играње ми је требало око 12 сати да завршим.

Треба ли га купити?

Да. Чак и ако не одговара рогуелит жанру, Култ Јагњета је зависна игра управљања за јеретике тамо.

Култ Јагњета је прегледан коришћењем ПЦ верзије која ради на Стеам Децк.

Препоруке уредника

  • Слудге Лифе добија изненађујући наставак и већ смо га испробали
  • Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс водич за грешке за новембар 2022
  • Како повећати лојалност следбеника у култу јагњета
  • Како брзо стећи следбенике у култу Јагњета
  • Како подићи своју веру у култ Јагњета