Рецензија СтарЦрафт ИИ: Вингс оф Либерти

старцрафт ии вингс оф либерти преглед старцрафт2 2 650к488 ц

СтарЦрафт ИИ: Вингс оф Либерти

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Припремите се да будете фрустрирани на мрежи због једне од најбољих игара те врсте.

Прос

  • Прича је задивљујућа
  • Мултиплаиер изазива зависност
  • Игра је савршено подешена за више додатака

Цонс

  • Кривуља учења на мрежи
  • Неким мисијама кампање недостаје дубина
  • Такмичарске игре се често претварају у ко може брже да куца

Тешко је такмичити се са легендом. Када СтарЦрафт први пут је изашао 1998. године, био је добро прихваћен и продат је у око 1,5 милиона у првој години – респектабилан, иако не спектакуларан број. Негде успут, научно-фантастична стратешка игра у реалном времену успела је да превазиђе оквире просека и постане нешто другачије – само питајте играче у Кореји, где СтарЦрафт бренд је створио такмичења која се преносе на националној телевизији, професионалну лигу заједно са великим новчаним наградама (и намештањем игара скандали), па чак и телевизијска станица. Игра је стекла култ следбеника, на најекстремнији могући начин.

Дакле, иако је наставак изгледао неизбежан, изгледао је и проблематичан. Са милионима навијача који су играли више од једне деценије, преиспитивање је било нагомилано СтарЦрафт ИИ није била ништа мање него интензивна, а да би се заситили навијачи, игра би морала бити боља него добра-боља него одлична. Требало би да буде епски. И скоро на сваки начин успева. Није савршено, али СтарЦрафт ИИ: Вингс оф Либерти нуди једну од најбољих игара у жанру стратегије у реалном времену икада направљених.

За оне који су избрисали оригиналну причу након толико година, ево кратког резимеа. Припремите се, прича је имала 12 година да створи пакете за проширење, романе и плодно тло маште гејмера где је нарасла до епских размера.

Повезан

  • Доминирајте галаксијом уз наш Стар Варс: Баттлефронт ИИ водич за више играча
  • Отказано СтарЦрафт: Гхост се поново појављује у процурелој верзији за играње за Ксбок
  • Близзард је наводно избацио још један СтарЦрафт пуцач за Диабло 4, Оверватцх 2

У 25тх века, човечанство ће бити познато као Теранци, а ми ћемо и даље избијати једни друге, само у галактичким размерама. На забаченој планети, маршал по имену Џим Рејнор улази у улогу невероватног вође и бори се од ужасног напада расе ројева налик инсектима познате као Зергови који су ноћне море.

Нажалост, Зергови нису једини проблем за Рејнора и Теране, пошто се угњетавачка Конфедерација људи усељава и неправедно хапси Рејнора. Рејнор се затим придружује растућој револуцији против Конфедерације, где упознаје Арктуруса Менгска. Њих двоје удружују снаге и убрзо се Рејнор заљубљује у Менгскову заменицу команде, Сару Кериган.

У прилично великом преокрету, Менгск издаје све и показује своје право лице као тиранин. Открива се да је Менгск користио Зерге и намамио их у насељене светове да би остварили своје циљеве нападајући своје непријатеље. Кроз његове издаје, Кериган је остављена да умре, али је уместо тога Зерг заробио и мутирао. Рејнор, верујући да је мртва, формира сопствену групу отпора под називом „Рејнорови пљачкаши“, а рат расте. Кериган се враћа као Краљица оштрица, издаје све и помаже да гурне цивилизацију на ивицу уништења. Протоси, технолошки најнапреднија раса у познатој галаксији, придружују се борби против Зерга и тотални рат захвата галаксију.

Док ратни пламен почиње да гори свуда, Рејнор и командант протоса по имену Тассадар, откривају да је кључ за победу над Зергом био уништење Надума. Рејнор се придружује очајничком коначном нападу на Надум, а Тассадар даје свој живот да уништи Надум. То је била прилично епска ствар.

Наставак почиње четири године касније и поново прати Рејнора, док наставља да се бори против Менгска и Терран Доминиона. Убрзо, Зерги почињу свеобухватни напад, предвођен Краљицом оштрица, која тражи неколико мистериозних реликвија. Давање више учинило би медвеђу услугу фановима који су чекали кампању, али довољно је рећи да би требало да буду задовољни дубином ликова и причом.

Крила слободе

Кампања прати Терранс кроз низ разгранатих прича које вам омогућавају да одаберете који ће вам ред бити желите да се играте, као и да вам дају повремени избор који ће вас приморати да станете на страну једне групе или други. Упркос опцијама, игра и даље прати углавном линеарну причу, али је довољно задивљујућа да ће већина бити срећна да гледа како се одвија сценариј.

Једном када преузмете контролу, игра се игра као многе стратешке игре у реалном времену, али то ради са углађеношћу и финоћом. Уместо да поново осмишљава жанр, Близзард мудро узима оно што функционише, пооштрава га и поједностављује остало. Резултат је стил играња који ће се љубитељима жанра одмах осетити познатим, а ипак ће се осећати свеже и ново. Играчи који нису упознати са жанром ће и даље имати неких проблема у почетку, али би требало да буду у могућности да се спотакну док не схвате ствари. РТС игре су саме по себи тешке за савладавање, али СтарЦрафт ИИ успева да уравнотежи сложене, али интуитивне контроле са све већим нивоом тежине који вам олакшава коришћење потпуне шеме контроле. То је фино балансирање, али оно које функционише.

Након играња неколико мапа, брзо ћете видети ниво размишљања који је ушао у игру. Често у РТС играма, играчи ће пронаћи нешто – обично само ситницу или две – што би желели да могу да ураде, али не могу. Понекад је само жеља да виде где је одређена јединица, или да постоје једноставнији начини да се изврши одређени ланац команди. То је неизбежно са жанром, и обично више има везе са индивидуалним стилом играча него било шта друго. Ин СтарЦрафт ИИ, често ћете почети да пожелите да је Близзард урадио ово или оно, а затим ћете видети да постоји начин да урадите тачно оно чему сте се надали. Неке игре троше године на прецизну и детаљну графику. Близзард је провео године на прецизним и детаљним контролама. Са оваквим играма не можете угодити свима - постоји толико много личних преференција које треба решити са- али без обзира на све, не можете кривити Близзард за време и мисли које су ставили у контроле.

Што се тиче саме кампање, прича је дубока и убедљива, али је тешко рећи колико ће сати бити потребно да се заврши. За разлику од других, линеарнијих игара, СтарЦрафт ИИ може бити дугачак или кратак колико желите. Свака мисија кампање садржи вишеструка достигнућа која захтевају да превазиђете само испуњавање захтева мисије. Многа од ових достигнућа су истакнута тек након завршетка мисије, због чега би неки људи могли да погоде дугме за репродукцију одмах, али обично можете да погодите које би достигнуће могло бити из игре комуникације.

Али чак и ако вас достигнућа не привлаче, игрицу је и даље тешко одредити временски оквир јер постоји толико много начина да се игра, и иако би могли бити радикално различити, нема погрешног начин. Неки играчи могу бити офанзивно настројени и желе да изјуре и пренесу борбу против непријатеља, док други могу поставити одбрану и пустити непријатеља да дође до њих. Може бити разлика између игре од 20 минута и игре од сат времена, и ниједно није погрешно. Уравнотежен играч би могао да победи кампању за 20 сати или тако нешто, док би играч вођен постигнућима могао лако да удвостручи то време.

Саме мисије су занимљиве и разноврсне, а свака нова поставка нуди нешто другачије. На неким нивоима ћете једноставно очистити подручје или бранити базу - стандардне РТС ствари - док ће други дати догађаји засновани на времену који захтевају да реагујете на ситуацију, која се затим мења и приморава вас на то прилагодити. На једном раном нивоу сте под нападом Зерга ноћу, што вас приморава да заузмете одбрамбени положај док сунце не изађе, што вас онда ставља у офанзиву док ловите базе Зерга док сунце не зађе опет. На другом нивоу сакупљате материјале у слоју лаве, затим се брзо повлачите и чекате док лава тече унутра, а затим се враћате и одбројавање почиње поново.

Уопштено говорећи, РТС игре ретко могу да изазову недозвољене емоције играча. Они су игра за мислеће особе, и као такви се више фокусирате на наредних неколико потеза него на саму мисију - осим ако, наравно, фрустрацију рачунајте као емоцију - али ретко играте стратешку игру која вас чини нервозним и питате се како то уопште можете преживети. Неколико мисија у СтарЦрафт ИИ урадите управо то и бићете веома свесни свега што се дешава на табли док се борите да преживите и мењате своју тактику у ходу. То је импресиван подвиг за игру у овом жанру.

Колико брзо можете кликнути?

Али колико год кампања била добра, за неколико недеља нико неће бринути о страни једног играча – фокус ће бити на мрежи за више играча. Када СтарЦрафт ИИ бета је изашла, било је тешко стећи прави утисак о онлајн страни игре. На крају крајева, то је била бета верзија, а поента је била да се провери техничка страна игре више од игре или „фактора забаве“. Након што сте играли бета и видели разлику у финалној игри, чини се очигледно да је Близзард тачно знао шта раде.

Аспект игре за више играча је невероватно добро избрушено искуство и једна од најбољих онлајн игара икада направљених. Иако кампања може изгледати сјајно, а биоскоп је оно што ћете видети у рекламама, заиста је мултиплаиер оно што ће ову игру учинити достојним наследником или катастрофалним неуспехом. Истина, само ће време показати да ли играчи у потпуности прихватају СтарЦрафт ИИ. Оригинал је постао нешто попут феномена који је заживео сопственим животом, али Близзард се побринуо да учини свој део и понуди алате како би ова игра постала нова игра „иди на“ за фанове РТС-а.

Прва ствар коју ће људи приметити је да упркос инхерентним снагама и слабостима сваког од њих трке које се могу играти, све су добро избалансиране и не постоји једна посебна стратегија која ће доминирати други. Свака трка игра другачије. Терани су уравнотежена група, Зергови су огроман рој, а Протоси су технолошки најнапреднији. Али без обзира за кога играте, наћи ћете стратегију која функционише, и контра стратегију томе. Ако нисте упознати са жанром РТС-а, можда ћете превидети детаље у мултиплаиер-у, али након што одиграте неколико игара и почнете да видите пут мечеви се могу претворити у битке осеке и осеке, схватићете да је Близзард провео МНОГО времена фино подешавајући аспект игре за више играча. Постојаће стрма крива учења за играче који нису упознати са жанром, али већина ће брзо научити и прилагодити се.

Тхе Схини

Што се тиче графике, она је оно што бисте очекивали, али можда не оно чему бисте се надали. Чврсти су и изгледају сјајно, али након 12 година чекања тешко је не бити мало разочаран што вас игра графички неће одушевити. Можда то није фер према игри, али прошло је 12 година. То не значи да игра не изгледа сјајно – изгледа. Детаљи су замршени, модели ликова изгледају добро, а мапе и локације су задивљујуће. Користили смо а Маингеар еКс-Л 17 рачунар за преглед, што би могло бити мало претерано, али већина система не би требало да има много проблема са покретањем игре близу њеног врхунца.

Звук је такође врхунски, а мале ствари попут џубокса у кантини често ће пуштати песме које су оригиналне за игру, укључујући и ону која говори о пуцању Зерга. Овакви детаљи ће вас насмејати, али ћете их брзо заборавити и кренути даље. СтарЦрафт ИИНајтежа конкуренција ће вероватно бити очекивања са којима се суочава. Ако дођете без икаквог узбуђења, вероватно ћете бити импресионирани.

Забава је готова

Упркос томе колико је игра добра, постоје два приметна проблема са СтарЦрафт ИИ, и иако су оба разумљива, тешко је бити ентузијастичан ни за један. Први је потпуно разумљиво, али помало жалосно искључење ЛАН игре. За многе ово уопште неће бити проблем, али за неке који имају лепа сећања на ЛАН журке, ово би могло да представља ударац. Нема разлога да не бисте могли да поново направите ЛАН забаву на мрежи, али то једноставно није исто и оставља вас на милост и немилост серверима баттле.нет на које морате да се пријавите сваки пут да бисте играли. Током прегледа ове игре, кашњење и проблеми са баттле.нет-ом су били чести, али надамо се да то само расте бол за игру јер сервери постепено почињу да прихватају напрезање огромног прилива дана лансирања купаца.

Разлог зашто ЛАН забаве нису укључене је заправо донекле паметан и разумљив. То је такође разлог зашто нисте видели ниједну рецензију игре на дан лансирања. Када играте СтарЦрафт ИИ, од вас се тражи да потврдите аутентичност своје копије игре на серверима баттле.нет како бисте то потврдили не пирате игру (сервери нису били активни до дана лансирања, што је било забрањено рано коментара). С обзиром на време, неко ће можда пронаћи начин да заобиђе ово са креком, али пошто је софтверска пиратерија велика брига за ПЦ игрице, Близзард би могао да пронађе нешто овде. Штета је што су ЛАН журке морале бити жртва антипиратских мера, али је разумљиво.

Други проблем је више пословни него нешто што ће утицати на игру. Иако је кампања дубока и корисна, она је такође само једна трећина приче. У кампањи вам је дозвољено да играте само као Терранци. Близзард је обећао да ће Зерг и Протос кампање ускоро доћи, али ће обе захтевати куповину. Опет, разумљива пословна одлука и она која не би требало да се рачуна превише на игру, али ипак оставља мало лошег укуса у устима. Тешко је то не схватити као хватање новца, чак и ако постоје легитимни разлози да се кампање обуставе, па чак и ако је то разумна пословна стратегија. Још увек је срање.

Закључак

Упркос овим мањим недостацима, СтарЦрафт ИИ је дубока и интуитивна игра која ће задовољити ветеране серије и омогућити новим играчима да виде о чему се ради. Да ли ће постати класик који је претходник урадио, остаје да се види, али Близзард је урадио свој посао и издао достојног наследника, као и вероватно најбољу РТС игру направљену до сада.

Оцена: 9 од 10

(Ова игра је прегледана на рачунару користећи малопродајну копију)

Препоруке уредника

  • Физички диск Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ заправо не укључује игру
  • Ево неких од најлакших начина да зарадите кредите у Стар Варс Баттлефронт ИИ
  • Учесници БлиззЦон-а 2019. покушали су да победе Гоогле-ов ДеепМинд А.И. у СтарЦрафт ИИ