Камп за поновно покретање Адванце Варс 1+2
МСРП $59.99
„Адванце Варс 1+2: Ре-Боот Цамп је као да сустижете старог пријатеља и сазнате да су њихови најбољи квалитети остали нетакнути током година.“
Прос
- Тактика ангажовања
- Шармантни ликови
- Одлична презентација и музика
- Слатка визуелна надоградња
Цонс
- Причама недостаје напетост
- Дуга времена учитавања
Док играм Адванце Варс 1+2: Ребоот Цамп, Враћам се да играм прву Адванце Варс игра на мом Гаме Бои Адванце-у током мојих путовања школским аутобусом као клинца. Будући да сам био дете, нисам имао појма о томе стратегија заснована на потезу играња и често би губили током битака. Једина друга игра коју сам играо у том тренутку у животу била је Покемони, дакле Адванце Варс било потпуно страно искуство. Безнадежно сам слао талас за таласом слабашних пешадијских јединица да покушају да уклоне велику флоту тенкова, само да бих видео како се моје трупе десеткује једна за другом. На крају крајева, претерано изједначавање вашег почетног партнера у Покемону уништава већину противника. Зашто не у
Адванце Варс? Гледајући уназад, изненађен сам што сам уопште знао како да позовем више јединица.Садржај
- Свет у рату
- марта даље
- Брзо подешавање
Сада, више од две деценије касније, Адванце Варс и Адванце Варс 2: Блацк Холе Рисинг су прерађени за Нинтендо Свитцх и упаковани као Адванце Варс 1+2: Ре-Боот Цамп. Нове верзије се не мењају много о оригиналима, већ нешто друго суштински има променио: себе. Са вишегодишњим играњем под мојим појасом, коначно сам успео да завршим две игре које сам имао 8 година тада нису могли да стекну веће поштовање за дубоке тактичке системе који би обликовали читав жанр.
Адванце Варс 1+2 Ре-Боот Цамп је тачно као што се сећам да сам играо оригинале 2001. године, али са ажурираном графиком која удахњује нови живот искуству. Стратешки начин играња је грациозно остарио, стварајући тактичко искуство које је добродошло новопридошлицама, док и даље дозвољава ветеранима серије да живе своје старе ратне приче.
Свет у рату
Ниједна од игара укључених овде није превише наративно заносна. Прича о Адванце Варс је релативно једноставно: нација наранџасте звезде иде у рат са нацијом Плавог месеца. Али онда се две друге нације, Златна комета и Зелена Земља, укључују када је нови командант наранџасте звезде (ЦО), Енди, оптужен да их је напао ничим изазван. Заједно са Максом и Самијем, Енди и Оранџ Стар морају да се боре преко различитих континената да би открили ко заиста вуче конце у овом глобалном сукобу. Прича овде није главни фокус, јер само пружа позадину за стратегијску игру и не схвата саму себе превише озбиљно.
Шта заиста чини Адванце Варс толико су шармантни његови ликови.
Адванце Варс 2: Блацк Холе Рисингприча задржава исти тон, при чему се сви ЦО из различитих нација удружују како би уклонили заједничку претњу. Док су се у причи прве игре могла играти само три Оранге Стар ЦОс-а, можете играти и као ЦОс из других нација. Ово пружа осећај јединства и другарства међу свим ликовима, као и много разноврснију игру.
Шта заиста чини Адванце Варс толико су шармантни његови ликови. Узмите, на пример, састав прве игре. Енди је млади командант чије аматерске склоности га чине савршеним протагонистом. Макс је добродушни вођа групе, док је Сами разуман. ЦО из других нација такође имају различите личности. Орао са Зелене Земље је пилот-ас са невероватним самопоуздањем, а Соња из Златне комете је аналитична и постојана. Упркос томе што су у међусобном рату, ЦО се увек опходе једни према другима с поштовањем и зафркавају се.
У причи никада нема осећаја напетости, чак и када су улози подигнути пред крај. Ово ипак није нужно лоше. Сви ови аспекти доприносе Адванце Варс’ свеукупни опуштени тон — чини да се осећате као да је слање безимених трупа у њихову пропаст само забава и игра!
марта даље
Основна тактика играња у оба Адванце Варс игре су врло једноставне. Већину времена, кључ за победу у бици је или збрисати противничке снаге или користити пешадијске јединице да заузму њихов штаб. Сваки потез, играчи добијају одређени износ новца на основу броја градова које су заузели и могу то искористити за изградити више јединица, укључујући возила попут тенкова, извиђачких аутомобила и носача ракета, као и авионе и бојних бродова.
Свака врста јединице има сопствену ватрену моћ, домет кретања и домет напада. Постоји толико много опција које омогућавају играчима да се боре против противника како год желе. Чак ни поновно играње истих мисија кампање није застарело за мене јер ме је охрабрило да усавршим своју стратегију како бих постигао тај жељени С ранг. Што је виши ранг, играчи добијају више бодова. Те тачке се могу користити за откључавање ЦО за више играча или нове мапе за режим бесплатне борбе, додајући чисту петљу прогресије која се плете између свих његових различитих модова.
Терен такође игра велику улогу у борби. Док пешадијске јединице могу да путују преко планинских плоча, возила не могу. Ваздушне јединице као што су борбени хеликоптери и бомбардери такође немају ограничења терена. Иако су слободни да прелазе планине, они такође не добијају теренске бонусе као што то чине пешадијске јединице за јачање одбране када прелазе планине. Ово осигурава да је свака јединица уравнотежена и важна у битци; једноставна пешадијска јединица има исто толико корисности као и борбени авион.
ЦО-ји имају посебне способности засноване на њиховим личностима, што додаје додатни слој стратегије приликом планирања мисије. Макс је, на пример, специјализован за борбу на близину, тако да ће његови тенкови природно ударати јаче него обично. Међутим, Макс није толико компетентан са јединицама дугог домета, тако да су његова возила, попут артиљерије и носача пројектила, слабија од већине ЦО. Неке мисије се врте око одређеног ЦО, али оне које омогућавају играчима да одаберу своју јединицу заиста истичу дубину карактера.
Више елемената чини дубоку петљу стратегије у којој је свака одлука важна.
Сами је специјализована за пешадијске јединице, тако да ће њене копнене јединице брже заузимати базе и градове. У једној мисији са Самијем, на крају сам се нашао преплављен бројем непријатељских јединица на бојном пољу. Тако да сам поново покренуо мисију са Максом и открио да приступ директној ватреној моћи боље функционише за ту мапу, потпуно збришући непријатеља уместо да се фокусирам на заузимање штаба.
Не дозволите да вас стил цртаног филма и шармантни ликови заварају да мислите да је ова игра шетња парком; постоји стварна сложеност и дубина. Распореди мапа и почетне јединице се разликују од битке до битке, а непријатељ може потпуно да преокрене сто у једном потезу ако нисте пажљиви. Направите један погрешан потез, а следеће што знате, сви ваши тенкови ће бити уништени јер вас је непријатељ надмудрио и нема довољно средстава за изградњу више.
Сви ови елементи стварају дубоку петљу стратегије у којој је свака одлука важна. Да ли је вредно тога да прво освојите град да бисте на следећем скретању добили више новца? Или да прво ухватим базу како бих имао ново место за изградњу више јединица? Нова јединица не може да се креће у истом скретању на којој је направљена, тако да постоји ризик да оближња непријатељска јединица дође иза угла да је ослаби или уништи пре него што уопште може да реагује, чиме ћу трошити моја средства. Сви ови фактори су ме натерали да стратешки размишљам о свом следећем потезу.
Брзо подешавање
Док је тактичка борба углавном непромењена од ГБА дана серије, Ре-Боот Цамп прави неке велике промене у презентацији. Графика је надограђена са оригиналних модела заснованих на сприте-у, са модернијим изгледом војника играчака. Садржи нове портрете ликова и ново додату гласовну глуму, што обоје доноси много више личности игри. Кад год ЦО користи своју врхунску способност, на пример, појављује се посебан анимирани додатак. У оригиналним играма, рез би био само дух лика, а затим име њихове ЦО Повер. У Ре-Боот Цамп, на пример, Блуе Моон ЦО Грит ће нагнути свој шешир и уперити прст у екран када активира своју способност Снипе Аттацк.
Слично оригиналним играма, постоје различити начини за учешће у игри за више играча у римејковима Свитцх-а. До четири играча могу да се боре у једном мечу, а режим једне конзоле заправо омогућава играчима да пролазе око једног прекидача док се смењују. Ако је доступно више Свитцх конзола, играчи се такође могу борити путем локалне комуникације. Ново са Ре-Боот Цамп је компонента за више играча на мрежи, која омогућава играчима да се суоче једни са другима широм света (прошла су времена када је за Гаме Бои Адванце игре са више играча био потребан кабл за везу!).
Адванце Варс 1+2: Ре-Боот Цамп не мења драстично језгро игре у односу на оригинал, али није требало. Још 2001. Адванце Варс играо лепо. Једноставан концепт упарен са дубоким системима омогућио је серији да издржи тест времена - нешто што је још јасније са модерном верзијом Свитцх. Играње Ре-Боот Цамп осећа се као да поново посетите старог пријатеља и откријете да су њихови најбољи квалитети остали нетакнути током година. За оне који посећују за први пут на Свитцх-у, припремите се за ново доживотно пријатељство.
Адванце Варс 1+2: Ре-Боот Цамп је прегледан на Нинтендо Свитцх-у.
Препоруке уредника
- Адванце Варс 1+2: Ре-боот Цамп добија нови датум објављивања након одлагања везаног за Украјину
- Адванце Варс: 1+2 Ре-боот Цамп одложен због инвазије Украјине
- Адванце Варс 1+2: Ре-Боот Цамп одложен на пролеће 2022