Сведоци смо кризе очувања дивљачи, али постоји нада

click fraud protection

Очување видео игара и даље је једна од најзахтевнијих тема у индустрији игара. Иако би се играчи вероватно сложили да компаније треба да сачувају игре које издају, то у пракси није случај. У новој студији у организацији Фондације за индустрију видео игара, сазнали смо да је само 13,27% видео игара објављених пре 2010. године у штампи 2023. године. Према Фондацији индустрије видео игара, то је ниво доступности на нивоу немих филмова и аудио снимака пре Другог светског рата. За нешто тако популарно и финансијски успешно као што је играње игара, његова индустрија мора да буде боља.

Садржај

  • Ужасна ситуација са очувањем
  • Тренутни напори за очување
  • Будућност очувања дивљачи

Недавни напори на очувању у индустрији игара показују одређена побољшања. Игре попут Атари 50 постављају нове стандарде за поновно објављивање игара, док ће Лимитед Рун Гамес представити 12. јула истакао доста ретро наслова, и добро и лоше, које ће поново бити објављено захваљујући карбонском мотору компаније. Предстоји дуг пут док индустрија игара заиста озбиљно не схвати очување и доступност игара, а индустрија игара треба много тога да уради да би побољшала ту статистику.

Препоручени видео снимци

Ужасна ситуација са очувањем

Та статистика од 13,27%, као и недавни догађаји попут Нинтендо 3ДС и Вии У еСхопс се гасе, требало би да буде довољно да већина разуме зашто је очување дивљачи толики проблем. Игре су кључни део живота многих људи. Ипак, многе игре које су могле забавити, инспирисати или на неки други начин помоћи људима једноставно нису званично очувани довољно добро да их људи могу играти без прибегавања пиратству или другом заобилазна решења. Али шта је уопште узроковало ове проблеме?

Графикон који приказује тренутну доступност класичних игара.
Фондација за историју видео игара и визуелизатор

„Доступност историјских игара се генерално схвата као ограничена“, ВГХФ-ова студија објашњава. „То је због различитих фактора, укључујући техничка ограничења, компликована питања права, незаинтересованост носилаца права и дугорочну нестабилност платформи за дигиталну дистрибуцију. Размере овог проблема забрињавају све оне који се надају приступу играма."

Као и са филмом или музиком, проблеми са лиценцама могу довести до уклањања многих игара и спречавања поновног објављивања. Ту је и пословна страна: да ли ће повраћај прихода бити вредан инвестиције потребне за поновно издавање игре? А онда, ако добије дигитално поновно издање, нема гаранције да ће дигитална продавница на којој је поново доступна постојати заувек.

То су препреке на путу комерцијалног очувања старијих игара, али лобирање од стране организација као што је Удружење софтвера за забаву тренутно спречава организације као што је ВГХФ да архивирају игрице. Према студији ВГХФ-а, ЕСА верује да су прошли и тренутни напори индустрије да очувају игре задовољавајуће и да је на појединачним компанијама да одлуче како да сачувају игре и франшизе које држе права на. Међутим, није само ЕСА крива; извештај ВГХФ-а наводи да је ово егзистенцијално питање за целу индустрију.

„Историјски проблеми са доступношћу игара су широко распрострањени у свим екосистемима платформе и временским периодима. Ниједна компанија или власник платформе није одговоран за ову стварност. Ово је криза за цео медиј видео игара“, каже студија ВГХФ-а.

Тренутни напори за очување

Док они од нас који уживају у историји игара и подржавају очување игара и даље могу да виде очигледне недостатке индустрије у очувању, неки позитивни помаци последњих година могли би да помогну комерцијалном аспекту очувања дивљачи побољшати. Ремастерисане верзије старих игара су уобичајеније него икад, а ниво квалитета за њих стално расте. Прошле године, Дигитал Ецлипсе Атари 50: Прослава годишњице колекција је у суштини служила као музеј Атаријеве историје који се може играти, а студио то поново ради са Стварање каратеке, документарни филм који се може играти о стварању прве игре коју је направио Принц од Персије креатор Џордан Мехнер.

Флајер о Миллипеде у Атари 50.

На крају Нинтенда, компанија планира да буде њена библиотека Нинтендо Свитцх Онлине компатибилан са будућим системима, и Супер Марио РПГ, који није био доступан ни на чему након гашења ВииВаре-а, касније ове године добија римејк. Затим, 12. јула, а стреам уживо са Лимитед Рун Гамес оживео гомилу игара из франшиза које раније нису биле доступне, као што су Гек, Цлоцк Товер, Томба!, Оцеан Софтваре'с Јурассиц Парк игре, и још. Све те најаве су биле сјајне и учиниле су емисију вредном труда, али могло би се рећи да су серије попут Гека или Сахат куле довољно значајне да се сачувају. Игре које нису толико познате или вољене су у опасности.

Али тај пренос уживо је такође показао да индустрија игара постаје све боља у одавању почасти и поновном издавању игара без обзира на њихов квалитет. Арзетте: Драгуљ Фараморе је потпуно нова игра која одаје почаст двема ужасним Зелда играма за Пхилипс ЦД-и. Релевантније за ову дискусију је Водоинсталатери не носе кравате, ноторно ужасна ПЦ и 3ДО игра из 1990-их, која ће поново бити објављена овог септембра са Дефинитиве Едитион које ремастерује игру и додаје аудио коментаре, функције видео интервјуа и још много тога пакет. Индустрија видео игара је достигла тачку у којој компаније препознају да је у реду одати почаст добрима колико и лошима.

Лимитед Рун чак иде корак даље у неким случајевима. Компанија је открила да ће објавити Схантае Адванце: Риски Револутион у 2024. години. Тај пројекат је заправо оживљавање отказаног Гаме Бои Адванце платформера који никада није угледао светлост дана. Развој пројекта је заустављен 2004. године, али је програмер ВаиФорвард задржао оригинални код. Две деценије касније, завршава пројекат у оригиналу, остајући веран оригиналу. И не само то, већ ће заправо објавити игру и на радном Гаме Бои Адванце кертриџу. То је нечувен напор за очување који превазилази једноставно чување игара које смо волели док смо одрастали.

Гек држи даљински у трејлеру за откривање Гек трилогије.
Игре ограниченог трчања

Раније су компаније можда желеле да избегну овакве пројекте јер трошкови потребни за то или њихово поновно објављивање нису били вредни тога. Срећом, нови алати то чине мало лакшим. Све игре које је Лимитед Рун најавио могу да раде на њему власнички карбонски мотор, који описује као „алат за развој на више платформи који помаже различитим емулаторима да се повезују са модерним хардвером“. Са више техничке перспективе, опис мотора објашњава да користи емулацију као основу пре него што се надовеже на то помоћу „изграђује функције попут корисничког интерфејса, рендеровања, звука, управљања подацима, уноса контролера и карактеристика СДК-а специфичних за конзолу као што су трофеји.”

Надајмо се, како се алати и технологија потребни за очување игара побољшавају, све више компанија ће учинити све што је у њиховој моћи да поново издају игре, без обзира на њихов оригинални квалитет или финансијску одрживост.

Будућност очувања дивљачи

Постоје индиције да компаније као што су Дигитал Ецлипсе, Лимитед Рун Гамес, Нинтендо, Мицрософт и Сони имају више поштовања према својој историји и старим каталозима него пре десет година. Алати као што је Царбон Енгине, према сопственим речима Лимитед Рун Гамес, „удахњују нови живот издањима која су ретка, веома тражена или на други начин више нису доступна и учинити их доступнијим потрошачима, онима који се баве очувањем и програмерима.” Ипак, као што показују подаци из студије ВГХФ-а, има још много посла Готово.

„Издавачи поново издају историјске видео игре кроз различите формате, услуге и производе, али њихов заједнички напор је довела до поновне комерцијализације или на други начин стављања на располагање мање од једне петине свих историјских игара“, студија објашњава. „Као резултат тога, скоро 90% историјског резултата индустрије игара је недоступно без куповине старинских игара и хардвер са скупог тржишта половних, лично посећујући библиотечке збирке... или прибегавају пиратерије“.

Келси Левин организује библиотеку игара Фондације за историју видео игара.
Фондација за историју видео игара.

Дакле, где иде индустрија одавде? Са комерцијалне стране ствари, можемо се надати да ће Лимитед Рун Гамес Царбон напори и потенцијал успех ремастера и колекција из њега и Дигитал Ецлипсе инспиришу више компанија да учине исто. Када је у питању архивирање, ВГХФ сматра да индустрија треба да буде отворенија за рад са библиотекама и архивима.

„Као и сваки медијски бизнис, индустрија игара има своје комерцијалне интересе и не можемо очекивати да ће историја учинити главним приоритетом и сачувати сваку појединачну видео игру. Знате ко може да ради на томе? Библиотеке и архиве“, написао је директор библиотеке ВГХФ Фил Салвадор у а пост на блогу о студији непрофитне организације. „И потребно им је више алата да би обавили посао. Као што смо говорили, постоје побољшања која се могу направити у закону о ауторским правима како би се библиотекама и архивима олакшало чување видео игара и њихово дијељење са истраживачима.”

Као потрошачи, можемо наставити да подржавамо напоре компанија које активно промовишу очување и тражимо од компанија да активно чувају сваку игру коју су већ направили и коју ће правити у будућности. Делови индустрије игара су корак у правом смеру; сада, само треба да настави да хода.