Pregled Avatar: Frontiers of Pandora: praktikuj, kar pridigaš

click fraud protection
Na'vi jaha Ikrona v Avatar: Frontiers of Pandora.

Avatar: Meje Pandore

MSRP $70.00

Podrobnosti rezultatov
"Avatar: Frontiers of Pandora ne more dovolj dolgo pustiti ob strani svoje človeške narave, da bi ustrezno spoštoval Na'vije."

Prednosti

  • Čudovita rekreacija Pandore
  • Nekaj ​​premišljenega igranja Na'vi
  • Napeta prikritost
  • Dejavnosti v naravnem svetu

Slabosti

  • Gunplay se ne zdi na mestu
  • Zgodba se nikoli ne izplača naložene premise
  • Požrešen dizajn
  • Frustrirajoč sistem streljanja plenilcev

Avatar: Meje PandoreProtagonist je razpet med dvema identitetama. So pravi modri Na'vi, ki izvirajo iz rase miroljubnih gozdnih prebivalcev, vendar je ta ponosna dediščina zapleteno zaradi dejstva, da so jih kot otroka ugrabili ljudje in jih vrgli v eksperimentalno vojsko program. To povzroči precejšnjo osebno krizo, ko pobegnejo svojim zlobnim ugrabiteljem Uprave za razvoj virov (RDA) in se vrnejo v čudoviti svet Pandore. Kako naj se heker z orožjem znajde med drevesi?

Vsebina

  • Pandora oživi
  • Odhod v vojno
  • Napihnjenost odprtega sveta

Morda je primerno, da je najnovejši Ubisoft

pustolovščina odprtega sveta odraža isto zmedo v svoji zasnovi. Po eni strani je to premišljeno potovanje Na'vi, kjer se igralci učijo živeti v harmoniji z naravnim svetom. Njegovi najboljši trenutki se odvijajo kot nežna igra preživetja o skrbnem življenju na zemlji. Seveda mir ne pomeni vznemirljive uspešnice, zato je tudi razburkana prvoosebna streljačina, polna gladkih strelov v glavo in glasnih eksplozij. To sta dve oddaljeni polovici, ki sta nelagodno povezani kot Frankensteinova pošast.

Povezano

  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Avatar: Frontiers of Pandora bo na voljo šele po marcu 2023
  • Nov napovednik Avatar: Frontiers of Pandora podrobno opisuje nadgradnje motorja Snowdrop

Avatar: Meje Pandore poskuša vzeti svojo torto in jo tudi pojesti. Želi spoštovati kinematografsko vizijo Jamesa Camerona s prilagajanjem kulture Na'vi interaktivnemu mediju, medtem ko še vedno vsebuje vse možne akcijske oblike odprtega sveta. Za zgodbo o rasi, ki iz narave vzame le tisto, kar potrebuje, Meje Pandore zagotovo se zdi obseden s presežkom.

Pandora oživi

Meje Pandore prilagaja Serija filmov Avatar v video igrico prvič po letu 2009, ko je bila slabo sprejeta Avatar: Igra. Redo 2023 je veliko večji in uspešnejši projekt, ki vključuje strokovno znanje studia Tom Clancy's The Division Massive Entertainment. Razvijalec močno argumentira, zakaj se Avatar popolnoma prilega Ubisoftovemu ogrodju odprtega sveta. Izdelava, kuhanje obrokov, nabiranje materialov, barantanje s prodajalci, ustvarjanje ugleda s frakcijami, sledenje sledi s posebnim občutkom - vse to so standardne žanrske sponke, ki se dejansko zdijo kot stvari, ki jih imajo Na'vi ljudje bi naredil.

Ikran leti nad Pandoro v Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Medtem ko so standardne, Massive premišljeno razmišlja, kako prilagoditi nekatere od teh zamisli, da bi ustrezale etosu dirke. Ko igralci zdrsnejo sadež z drevesa, ne samo hitro pritisnejo gumb in požrejo čim več. Namesto tega sproži hitro mini igro, kjer morajo skrbno iztrgati vir, da zagotovijo, da nič ne gre v nič. Na'vi verjamejo, da je njihov planet svet in Massive se trudi, da bi ga dosegel poskrbite, da bo to spoštovano.

Ta vodilna filozofija tako dobro deluje le zaradi Pandore same, kar je dosežek za žanr odprtega sveta. Ogromen planet je dovršen z zapletenimi podrobnostmi, poln živahne flore, ki krasi vsak centimeter zemlje. To je obsežen zemljevid, napolnjen z večplastnimi navpičnimi prostori, globokimi jamami in plavajočimi otoki, ki odlično ujame osupljivo lepoto Cameronovega filmskega sveta. Tudi ko sem ga končal, sem prepričan, da sem videl le majhen delček njegovih slikovitih razgledov.

Ta velika zasnova ni odveč za zapolnitev prostora; Meje Pandore želi, da igralci resnično spoznajo ekosistem. Misije igralcem ne dajejo natančnih oznak, ki jim morajo slediti, temveč nabor navodil, ki označujejo, katerim mejnikom je blizu njihov cilj. Sistem globokega sledenja daje igralcem informacije o vsaki rastlini in kje jo najti. Svetleča drevesa nadomeščajo toteme, ki izplačujejo izboljšave zdravja ali točke spretnosti, in niso označena z velikimi ikonami. Če želim postati močnejši, si moram vzeti čas, da se naučim zemlje, da se lahko znajdem brez nje pojavljanje v menijih – in to je pomembno glede na to, da je zemljevid odprtega sveta skoraj neberljiv zaradi majhen uporabniški vmesnik.

Najbolje je uživati ​​kot igra preživetja v divjini ...

Kliknil sem z Meje Pandore najbolj takrat, ko sem se preprosto moral namočiti v ta prostor in živeti kot Na'vi. Moji najljubši trenutki niso izhajali iz misij z uspešnicami, ampak bolj iz naključnih, v katere sem se potopil tla na mojem letečem Ikranu in preskočiti gladino jezera, da bi lahko ujel ribe, ki obnavljajo energijo usta. Najbolje jo je uživati ​​kot igro preživetja v divjini, razen zmedenega sistema upravljanja z energijo, ki od igralcev zahteva, da nenehno uživajo obroke. če Meje Pandore samozavestno naslonil na ta slog, da bi ustvaril zasuk na temo Avatarja na nečem, kot je Subnautica, bi bila popolna prilagoditev... vendar je to le pozitivna stran njegove razcepljene identitete.

Odhod v vojno

Čeprav je v dizajnu, osredotočenem na Na'vi, prisoten inventiven duh, Meje Pandore je na drugih področjih razočaranje nedomiseln. Njegove umirjene trenutke naravnega igranja na platformi prekine prvoosebno streljanje, ki se zdi, kot da je bilo v celoti povzeto iz druge igre. No, ena igra posebej: Far Cry.

Na'vi strelja s pištolo na meha v Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Meje Pandore klonira DNK te serije, da zgradi temelje za njeno hollywoodsko akcijo – in to je pretresljiva odločitev. Pri večini večjih zgodb se prikradem v bazo RDA in sabotiram njihove dejavnosti onesnaževanja sveta z razstrelitvijo cevovodov in zapiranjem plinskih ventilov. Ko igram prikrito, sem nenadoma morilski stroj, ki s puščicami strelja nič hudega sluteče ljudi. In ko stvari postanejo glasne, izvlečem svojo jurišno puško in začnem prazniti sponke v majhno peščico ponovno uporabljenih mehanizmov. To je (hm) daleč od mirnega raziskovanja, ki me je osvojilo.

Zdi se, da moja tragična zgodba obstaja kot priročen način za ohranjanje orožnega nasilja v ospredju …

Ne gre za to, da bistvena akcijska zanka ni "zabavna". Boj nadgrajuje Sonyjeva serija Horizon z zadovoljivim lokostrelstvom, ki mi omogoča, da s smrtonosno natančnostjo premagam RDA-jevce. Misije Outpost ponujajo tudi nekaj vznemirljivih prikritih vrhuncev, ko se tiho povzpnem na mehanske stolpe in kot senca ustavim vojaške operacije. Vse se zdi tako neskladno z vsem, kar pridiga preostali miroljubni dizajn. Pokosim horde ljudi brez skrbi na svetu in jih zažgem z razbijanjem eksplodiranje sodov ali ubijanje pilota meha z električnim udarom tako, da vržete naelektreno kopje naravnost med njegove oči. Nikoli se ne prilega.

Obstaja svet, v katerem je ta občutek nameren in učinkovit. Meje Pandore ima močan pripovedni uvod, ki pripravi zapleteno potovanje za junaka, ki si povrne njihovo ukradeno dediščino. Ugotovil sem, da bi lahko nekoč odvrgel orodje svojih zatiralcev in zavrgel svoje puške in raketne metalce za orožje Na'vi. Zgodba nikoli ne naredi veliko s to naloženo nastavitvijo. Ko se znajdem v Pandori, ne porabim veliko časa za odvajanje od svojih človeških navad in sprejemanje svoje dediščine. Hibrid sem do konca, pobijam valove ljudi - in celo trope divjih živali, nad katerih telesa molim, potem ko jih napolnim s kroglami - v ogromnih strelskih spopadih. Zdi se, da moja tragična zgodba obstaja kot priročen način za ohranjanje orožarskega nasilja v ospredju bančne video igre.

Treba je pošteno razpravljati o politiki Meje Pandore. Lahko bi trdili, da igra rešuje nekatere težave svojih filmskih dvojnikov tako, da se osredotoča na Na'vije namesto na človeške zaveznike. Morda bi se ga lahko naučil sprejeti kot neškodljivega strelca o zatirani skupini, ki se je dvignila, da bi si povrnila svojo zemljo in obračala orodje svojih sovražnikov proti njim. Navsezadnje je zadovoljstvo narediti malo ekoterorizma v domišljijskem kontekstu. Toda večji del mene se počuti nelagodno, ko vidim alegorijo domorodnega boja zmanjšano na še eno zahodnjaško fantazijo o moči.

Joj, verjetno.

Napihnjenost odprtega sveta

Prav tako utrujajoča je napihnjena, šablonska narava Meje Pandorestrukturo. Všeč mi je Ubijalčeva sled ali Far Cry, Pandora je do konca nabita z »vsebino«, ki jo najbolj obsedeni igralci sčasoma izberejo. Obstaja ogromno stranskih nalog, ki jih je treba odkriti, baz, ki jih je treba osvojiti, in plena, ki ga je treba zbrati. To ni samo po sebi negativno. Ko ne poskušam aktivno preveriti znamenitosti s seznama, je zadovoljstvo, ki izhaja iz odkrivanja naravnih zanimivosti, skritih v gostem svetu. Ko v divjini naletim na totem Na'vi, ki me s vtkanimi puščicami usmerja po območju, se mi zdi, da dejansko spada na svet. Močna zasnova sveta naredi to odkrivanje manj umetno.

Je napihnjen, izpeljan in tako nedvomno lep, da morda nič drugega ni pomembno.

Še bolj zavijanje z očmi pa je, koliko se ponavlja. Na neki točki se zdi, kot da me vsaka misija prisili, da sledim vonju skozi gozd in se borim nekaj sovražnikov ali plena in hitro potovanje nazaj v bazo, da ga povežete s suhim NPC-jem pogovor. Včasih moram uporabiti svoje čute, da naredim malo dedukcije, zaradi česar se naprezam, da bi našel drobne predmete, s katerimi lahko komuniciram, raztresene po podrobnih gozdnih tleh. Massive celo najde način, da se prikrade v preveč uporabljano hekersko mini igro, za katero se zdi, kot da bi jo potegnili naravnost iz Cyberpunk 2077namesto sveta Avatarja.

Nekateri tropi se tukaj zdijo obvezni, kot da so tam zato, da označijo elemente iz pooblastila za oblikovanje od zgoraj navzdol. To še posebej velja za njegov RPG looter shooter sistem opreme, ki najde Meje Pandore najbolj draži. Tako kot MMO storitev v živo tudi jaz nenehno pobiram novo opremo in modifikacije z različnimi stopnjami redkosti in z njimi povezano določeno številko moči. Moč opreme narekuje mojo splošno raven moči, ki določa, ali sem dovolj močan, da se lotim iskanja. Vendar je to zavajajoča statistika. Ena premočna pištola bi me lahko dvignila na nivo, zaradi česar bi se počutil preveč samozavestnega, ko zaplešem v boj in me razrežejo na parmezan zaradi moje premajhne obrambe. Težava je tudi iskanje ustrezne opreme, saj stranske misije prinašajo nedosledne nagrade in nenehno ustvarjanje postane utrujajoče.

Ikran leti proti ladji v Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Vse to se mi zdi neskladno s kodo Na'vi, o kateri so me učili drugje, vse do požrešne kozmetične trgovine, ki igralcem omogoča prilagajanje svojega značaja z mikrotransakcijami. Ali ne bi smel vzeti samo tistega, kar potrebujem, namesto da kopičim redke modele orožja in sedla Ikran? Meje Pandore je, ironično, sam avatar; poskuša se povzpeti v um Na'vija, vendar je pilot tega telesa nedvomno človek.

Seveda je možno ignorirati vsa ta kočljiva vprašanja in uživati ​​v spektaklu vsega tega. Le malo odprtih svetov je tako živahnih in vabljivih kot Pandora s svojimi bogatimi podrobnostmi in živahnimi barvami. Tudi vznemirljivih uspešnic ne manjka, zahvaljujoč intenzivnim prepirom v visokoproračunskih kompletih. Na ta način Meje Pandore je navsezadnje popolna igra Avatar: je napihnjena, izpeljana in tako nesporno lepa, da morda nič drugega ni pomembno.

Avatar: Meje Pandore je bil testiran na osebnem računalniku in Legion Go.

Priporočila urednikov

  • Avatar: Frontiers of Pandora nas 7. decembra popelje na Zahodno mejo
  • Avatar: Frontiers of Pandora: špekulacije o datumu izida, napovedniki in drugo
  • Ubisoft bo do aprila 2023 izdal igro Skull & Bones, Avatar
  • Avatar: Frontiers of Pandora je Ubisoftov veliki E3 šok