Outcast: A New Beginning ima veliko prav glede iger odprtega sveta

click fraud protection

Izvirnik Izobčenec je bil daleč pred svojim časom, ko je bil predstavljen leta 1999. To je bil ambiciozen znanstvenofantastični naslov z bogatim izročilom, orkestralnim zvočnim posnetkom in odprtim svetom, preden je večina teh funkcij postala običajni vidiki visokoproračunskih iger. Seveda se dandanes zdi zastarelo (kot je razvidno iz mlačen sprejem njegove predelave iz leta 2017), a ambicioznost prvotnega Izobčenca zagotovo postavlja visoko letvico za vsako nadaljevanje. Na žalost se poskus nadaljevanja v začetku leta 2000 ni nikoli uresničil zaradi težav založnika Infogrames.

Skupina Embracer je kupila Outcast IP leta 2019, zato je hčerinska družba THQ Nordic pomagala preoblikovati razvijalca Appeal Studios s številnimi prvotnimi razvijalci in jih zadolžila za nadaljevanje. Za razliko od razvijalcev TimeSplitters pri Free Radical Entertainment, ki so ta mesec zaprla Embracer Group — prenovljena različica Appeal Studios bo svojo vizijo sodobnega nadaljevanja lahko delila prihodnji marec z Izobčenec: Nov začetek.

Priporočeni videoposnetki

Igral sem predizdajno gradnjo Outcast: A New Beginning in se o projektu pogovarjal z njenimi producenti. Čeprav nisem prepričan, da bo to nadaljevanje doseglo veličastno zapuščino svojega predhodnika, je vsekakor navdušeno drseti in voziti po velikem odprtem svetu.

Povezano

  • Ne morete igrati Baldur's Gate 3 na Xboxu, lahko pa igrate teh 6 RPG-jev Game Pass
  • Ne morem verjeti, da priporočam Forspoken za PS5 namesto PC-ja
  • Ne morem nehati šaliti svoje nasprotnike v Marvel Snap

Povrnitev izobčene dediščine

Pri izdelavi Izobčenec: Nov začetek, izvršni producent Michael Paeck za Digital Trends pove, da je prenovljeni Appeal Studio ohranil približno »60 do 70 %« prvotnih idej za Izobčenec nadaljevanje in celo uporabil nekaj konceptualne umetnosti iz zgodnjih 2000-ih. Nadaljevanje ponovno igra Cutterja Sladea – protagonista, ki je bil primerno poimenovan po igri iz devetdesetih – ko se vrača na planet Adelpha in pomaga njegovim ljudem prevzeti novo invazivno robotsko grožnjo po ukazu njegovega božanskega "Jojs."

V praksi to pomeni Izobčenec: Nov začetek je akcijsko-pustolovska igra odprtega sveta, kjer si igralci želijo pridobiti naklonjenost vasi Adelpha z dokončanjem nalog in pridobitvijo pomoči, potrebne za boj proti robotski grožnji. Paeck pravi, da se je razvojna ekipa zavedala, da je od izvirnika minilo več kot dvajset let in da so številni mlajši igralci nikoli ni poskusil izvirnika, zato je poskušal narediti to zapoznelo nadaljevanje bolj dostopno in celo opustil »2« iz izvirnika naslov.

Boj v Outcast - Nov začetek.
THQ Nordic

Priznam, da pripovedni vidiki tega, kar sem poskusil, niso bili preveč dobrodošli. Zaradi žargona polnega scenarija sem se bolj praskal po glavi, kot me je zanimal. A Pentiment-všeč funkcija glosarja je na voljo med vsakim pogovorom, vendar je to videti kot igra, v katero boste morali veliko vložiti v pripoved iz začetek in preberite njegovo izročilo, če želite iz zgodbe, ki se osredotoča na znanstvenofantastične svetove franšiz, kot sta Vojna zvezd in Zvezdna vrata.

Čeprav me njegova pripoved med igro ni osvojila, Izobčenec: Nov začetek bolj ustvarjalne ideje za igranje so pritegnile mojo pozornost. Naloge so predstavljene na bolj edinstven način kot tradicionalni dnevnik; kot Assassin's Creed Mirage, so predstavljeni kot vrsta medsebojno povezanih nalog, ki jih mora Slade opraviti, da napreduje v zgodbi in pridobi nove sposobnosti, kot je tista, ki mu omogoča, da prikliče roj hroščev ali jato ptic, ki prenašajo bombe, da napade sovražnike med boj.

Ko že govorimo o boju, Izobčenec: Nov začetek je tretjeosebna streljačina, ki spodbuja igralce, da se premikajo, ko se borijo s sovražniki. Poleg sposobnosti imajo igralci puške, ki jih lahko prilagodijo z edinstvenimi moduli, da ustvarijo uničujoče kombinacije z visoko škodo. Kar se mi je zdelo najbolj zabavno, tako v bitkah kot zunaj njih, je bilo preprosto premikanje.

Spodbujanje v Outcastu - Nov začetek.
THQ Nordic

Neomajno verjamem, da sta občutek igre in zadovoljivo gibanje dva najbolj kritična vidika iger odprtega sveta. Če igra daje igralcu obsežno območje za raziskovanje, je lažje potovanje po svetu zabavno doživetje. To je eden od razlogov, zakaj ljudje obožujejo igre Marvel's Spider-Man iz Insomniaca in zakaj sem užival Zapuščeno več kot večina drugih. V zvezi s tem, Izobčenec: Nov začetek pravi žanr.

Po samo nekaj nadgradnjah na njihovem drevesu spretnosti lahko igralci lebdijo, pospešujejo in drsijo, kamor koli želijo, okoli Aldepha, odprtega sveta, za katerega Paeck pravi, da je velik 8×8 kilometrov. Potem je dobro, da je to početje vznemirljivo. Potem ko sem si vzel nekaj časa, da sem se navadil na kontrole za drsenje in pospeševanje, sem večino časa predogleda porabil za iskanje gora in pečine, da se potopim in nato vidim, kako daleč lahko zdrsim in se pospešim po odprtem svetu, ki ima navpičnost, ki podpira to igro sistem.

Ta izredno zadovoljiv občutek igre se zdi največja poteza, vendar je Paeck to pojasnil Izobčenec: Nov začetek ni bilo vedno tako dobro. Razvijalci so se sprva bali, da bi zmožnost tako svobodnega letenja naokrog trivializirala boj, vendar so ugotovili, da jih je to pritegnilo vsakič, ko so odstranili večino omejitev gibanja.

Drsenje v Outcastu - Nov začetek.
THQ Nordic

To je povzročilo pomemben premik v smeri približno eno leto razvoja. »Spremenilo je temeljne stvari, kajti če lahko nenadoma tako letiš okoli, je velikost sveta prav tako se mora spremeniti in morali smo postati veliko bolj navpični, kot smo bili prej,« pravi Paeck za Digital Trendi. Poudaril je, da so bila območja z nižjim gozdom oblikovana zgodaj v razvoju, medtem ko so bili visoki klifi in vrhovi gora narejeni kasneje.

To je nesramežljivo čudna in neumna igra, vendar je prirojena zabava ob letenju po velikem tujem svetu pritegnila mojo pozornost. Ko pride čas, da igram skozi celotno stvar, me lahko ta zadovoljiv občutek igre pripelje do tega naučite se žargona tega sveta in si oglejte, kako bi lahko izgledalo nadaljevanje igre, ki je bila pred svojim časom 2024.

Izobčenec: Nov začetek izide za PC, PS5 in Xbox Series X/S 15. marca 2024.

Priporočila urednikov

  • Talos Principle 2 se oblikuje kot ugankarska igra leta 2023, ki je ne smete zgrešiti
  • 7 odličnih ponudb iger, ki jih ne smete zamuditi med Steamovo razprodajo za izdajatelje Xbox
  • Najboljši indie skriti dragulji leta 2022: 10 odličnih iger, ki jih ne smete zamuditi
  • Komaj čakate na predelavo Resident Evil 4? Oglejte si Chainsaw Man
  • Komaj čakam, da se vrnem v odlično Battle Hub igre Street Fighter 6

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.