Nekdo je pravkar uporabljal AMD in Nvidia GPE hkrati

AMD RX 6600 in Nvidia RTX 4090 se uporabljata skupaj v isti nastavitvi.
QuasarZone

No, zdaj smo videli vse. Morda ste v preteklosti že slišali za dvojne GPE nastavitve, a združevanje AMD in Nvidia v istem sistemu? Tudi če uporabljate dva od najboljše grafične kartice, to bo vedno težavno. Vendar je zdaj opravljeno in primerjano, rezultati pa so šokantno dobri – z nekaj glavnimi opozorili.

QuasarZone je tvegal to, kot priznava sam outlet, "noro idejo" in izkazalo se je bolje, kot je večina od nas morda pričakovala. Publikacija je združevala an Nvidia RTX 4090 z RX 6600, da poskusite uporabiti obe grafični procesorji hkrati. Cilj ni bil le ugotoviti, ali je mogoče, da deluje, temveč poskusiti kombinirano moč Nvidijinega DLSS 3 in AMD-jevega Fluid Motion Frames (AFMF). Slednji je še v fazi tehničnega predogleda.

Priporočeni videoposnetki

Kot je bilo pričakovano, zagon takšne kombinacije grafičnih procesorjev ni lahek podvig, zato se postopek namestitve sliši precej zastrašujoče. Po namestitvi RTX 4090 in RX 6600 v testni sistem (ki je vključeval tudi AMD Ryzen 9 7950X3D

), je moral preizkuševalec namestiti gonilnike za oba grafična procesorja, vključno z beta gonilnikom za kartico AMD za dostop do AFMF. RX 6600 je bil nastavljen kot primarni grafični procesor, medtem ko je RTX 4090 prevzel vlogo upodabljanja. V tem scenariju kartica AMD nadzoruje izhod zaslona, ​​GPE Nvidia pa upodablja igro.

Povezano

  • To podcenjeno grafično kartico Nvidia še vedno velja kupiti
  • Nič več grafičnih procesorjev? Evo, kako bi lahko izgledal Nvidijin DLSS 10
  • Ta mod Starfield dodaja Nvidijin DLSS 3 – brezplačno

Omeniti velja, da DLSS 3 in AFMF delujeta drugače. Nvidijin DLSS 3 poveča število sličic z dodajanjem ustvarjenih slik med upodobljene okvirje. Na voljo je samo na grafičnih procesorjih RTX 40 in mora biti podprta v igri, da deluje. Po drugi strani pa je AFMF omogočen na strani gonilnika, kar pomeni, da bi moral delovati z vsemi igrami DX11 in DX12. Nastavitev grafičnih procesorjev na ta način je omogočila igram, da so najprej šle skozi Nvidijin DLSS 3 in nato zadele AMD-jeve Fluid Motion Frames, preden so dosegle zaslon.

RTX 4090.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Zdaj pa sočne dele - QuasarZone je uspel doseči ogromno povečanje števila sličic na sekundo (fps) v nekaterih najzahtevnejših igrah, vključno z Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, in Zvezdno polje. Zvezdno polje sploh še ne podpira generiranja okvirjev DLSS, zato ga rezultati ne vključujejo.

QuasarZone je lahko precej potrojil domačo zmogljivost Cyberpunk 2077, ki dosega do 209 sličic na sekundo z omogočenimi DLSS Frame Generation in AFMF. To je 291-odstotno povečanje v primerjavi z izvirnimi sličicami na sekundo. Podobne pridobitve je mogoče opaziti pri vseh drugih naslovih, kar je impresivna zmogljivost za dve grafični procesorji, ki nikoli ne bi smeli končati v istem računalniku.

Ali to pomeni, da bo to nova sanjska nastavitev za navdušence, nekaj takega, kot je bil dvojni grafični procesor Titan v preteklosti? Ni možnosti. Združevanje dveh grafičnih procesorjev različnih proizvajalcev, skupaj z gonilniki, je nevzdržno in lahko vodi do večjih nestabilnosti, zrušitev, modrih zaslonov in česa drugega. To je bil zabaven poskus in jasno je, da je deloval, vendar verjetno ne bo deloval predolgo.

Priporočila urednikov

  • Kaj mora storiti AMD, da leta 2024 premaga Nvidio
  • 5 načinov, kako grafične kartice Nvidia še vedno premagajo AMD
  • Nvidijina posodobitev DLSS 3.5 je tisto, kar je sledenje žarkom vedno želelo biti
  • AMD s FSR 3 ne kopira le Nvidijine domače naloge
  • Nekateri izmed naših najhujših strahov glede Starfielda so zdaj morda potrjeni

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.