Oculus pravi, da bi mnogi lastniki Riftov raje sedeli

click fraud protection

E3 Coliseum: Jason in Ted: plošča Nazaj v prihodnost iger

Oculusov podpredsednik vsebine Jason Rubin trdi, da je "pomemben odstotek" slušalk Oculus Rift lastniki bi se raje usedli in uživali v virtualni resničnosti, kot da bi izkoristili gibanje v prostoru odkrivanje. To je razodel ustanovitelju in izvršnemu direktorju Insomniaca Tedu Priceu med pogovor na odru na E3 2018 prejšnji teden.

Priporočeni videoposnetki

Ko smo Oculus Rift prvič izkusili za zaprtimi vrati na CES 2013, je predFacebook Studio je zagotovil predstavitev z različico Epska Citadela z naseljenimi neigralskimi liki. Med predstavitvijo ste sedeli in se premikali skozi 3D prostor z igralno ploščico Xbox, medtem ko so vam same slušalke omogočale pogled v vse smeri. Takrat je bila izkušnja navdušujoča in zdelo se je, da je prihodnost VR.

Od predstavitve konkurenčnih slušalk Rift in HTC Vive imamo sledenje gibanja v prostorskem merilu, ki nam omogoča fizično premikanje. prostora in plohamo naokoli kot divje kokoši, razbijamo pohištvo, stene in ljudi, ko smo potopljeni v fizično nabit virtualni prostor. Toda obstajajo izkušnje, ki ne zahtevajo nenadnih dejanj, npr

Star Trek: Bridge Crew.

Vendar kljub predstavitvam sedenja pred zagonom samo en priložen senzor za sledenje gibanju glave ob zagonu in brez podpore za gibanje v prostoru sledenje do enega leta po tem, ko je Oculus Rift prišel na trg, je Rubin med pogovorom dejal, da je ekipa Oculus predvidevala, da bodo vsi biti stoji v svojih izkušnjah VR. Komentar se zdi protisloven glede na stanje izdelka pred krmilniki na dotik.

Toda tisto, kar zveni res, je, da ljudje med raziskovanjem VR ne želijo nujno plapolati kot divje kokoši. "Izkazalo se je, da bi veliko ljudi - popolnoma popolnoma zdravih ljudi - želelo ob koncu napornega delovnega dne ali karkoli že počnejo samo sedeti," je povedal Priceu. »Vendar cenijo poglobitev VR in vse ostalo. Tako da tega nismo pričakovali.”

Komentarji so prispeli nekaj več kot 14 minut po pogovoru s Priceom, ki je bil večinoma izveden za promocijo prihajajoče igre Oculus Rift Stormland. Povedal je, da se podjetje, ki je v lasti Facebooka, popolnoma zaveda, da imajo igralci radi igranje VR, vendar radi igrajo tudi sede. To bi moralo biti očitno: od začetka nismo storili nič drugega kot sedeli na dnu in igrali igre Pong ponaredki so v gospodinjstva vstopili v sedemdesetih letih. VR je nova, razvijajoča se platforma, ki še vedno poskuša najti temelje, medtem ko igralce vleče s kavčev.

"[Sedenje v VR] se zdi protislovno," je dodal Rubin. »Sploh ni tako. Obožujejo to. To je dober primer nečesa, za kar si nihče pri Oculusu, ko smo lansirali Rift, ni mislil, da bo tako. To je in pomemben odstotek igralcev veliko časa igra sede."

Rubin je dejal, da je začel opažati vedno več zahtev Reddita za sedeče načine igranja. Glede na razvoj Oculus Rift lahko lastniki vidijo manj teh načinov zaradi novoodkrite zmogljivosti platforme za zaznavanje gibanja v obsegu prostora. Povedal je, da zaradi povratnih informacij razvijalci izvajajo sedeče načine, kot je npr Od drugih sonc.

Priporočila urednikov

  • Najnovejši način Microsoft Flight Simulator ne izkorišča v celoti potenciala VR

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.