![Oculus Rift](/f/4092e9463fc829992f1d29118fdc495e.jpg)
Oculus Rift
MSRP $599.00
"Oculus Rift je vpogled v prihodnost, vendar ne deluje vedno tako, kot bi moral"
Prednosti
- Prefinjen dizajn
- Slušalke so udobne za večino
- Enostaven za nastavitev in uporabo
- Krmilniki na dotik se odlično počutijo v roki
Slabosti
- Potovalna slabost je težava pri sedenju
- Oculus Home je povprečna platforma
- Krmilniki na dotik so lahko nezanesljivi
Prvega dne avgusta 2012 je Oculus predstavil svoj Kickstarter. S tem ni sprožil ene, ampak dve revoluciji. Ogromen uspeh projekta je dokazal, da so ljudje želeli dati virtualni resničnosti še en poskus, in pokazal Kickstarter lahko dvigne bogastvo ne samo celotnega podjetja, temveč celotne kategorije izdelkov. 2,4 milijona dolarjev, ki jih je zbral Oculus, se zdi zanemarljivih v primerjavi z novejšimi projekti, financiranimi iz množic, vendar je podjetje postavilo na trdne temelje in privedlo do njegovega končnega prevzema s strani Facebooka dva milijarde.
Vsebina
- Umetniško delo
- Zasnovan za udobje
- Dober prvi vtis, vendar pripravite vedro
- Brez nadzora
- Kot mačka, ki se je zataknila za mrežasta vrata
- Ravno to, kar ste želeli – še eno trgovino s programsko opremo
- Igre prihajajo
- Naš prevzem
- Bi ga morali kupiti?
Oculus je potreboval podporo. Njegov Kickstarter je bil predstavljen skoraj štiri leta, preden je izdelek prišel na police trgovin. To je dolgo časa, da je izdelek v razvoju, in v tem času je Oculus predstavil več kompletov za razvijalce. Maloprodajna izdaja obstaja že dve leti in jo lahko kupi vsak. Tudi po velikem znižanju cen je paket Oculus Rift mogoče prevzeti za samo 400 USD. To vključuje slušalke, krmilnike, dva zunanja senzorja in nekaj brezplačnih iger VR.
HTC-jev Vive je močan tekmec in obstajajo številne cenejše slušalke, ki temeljijo na mobilni strojni opremi, vključno s samostojnimi slušalkami Oculus Go. Ali je Rift še vedno vreden vašega časa, tudi z velikim popustom? Pa ugotovimo.
Povezano
- Najboljše igre PSVR za leto 2023
- PlayStation VR2 bo vključeval pregleden pogled in možnosti oddajanja
- Kaj je Golf? nadaljevanje, Twilight Zone VR in več, prikazano v toku UploadVR
Umetniško delo
Pričakovali bi, da bo skoraj štiri leta razvoja povzročilo prefinjen izdelek in to zagotovo opisuje Rift. HTC-jev Vive izgleda kot rekvizit, zasnovan za cyberpunk film s seznama B. Rift je nekaj, kar bi bili ponosni, da bi imeli na svoji mizi.
Riftova strojna oprema in dizajn prekašata celo HTC-jev Vive.
Tkanina je ključ do njenega oblikovanja. Pokriva skoraj celoten naglavni zaslon in tudi trikotnik na zadnji strani naglavnega traku. Tkanina je videti neprozorna, vendar je prozorna za infrardečo svetlobo, kar Oculusu omogoča, da skrije svoje notranje senzorje. Medtem ko je Rift videti eleganten, z nekaj posameznimi komponentami, je poln strojne opreme.
Njegova kakovost strojne opreme je enaka dizajnu in prekaša celo HTC-jev Vive. Vsak del je na otip lahek, a vzdržljiv in se zdi tesno privit skupaj. Naramnice so bolj robustne kot pri konkurentih, čeprav so tudi manjše, pa tudi oblazinjenje deluje bolj robustno. Nekateri preizkuševalci so ugotovili, da je zadnja točka težava, saj se zdi, da je Rift bolj grob in tesnejši od konkurenčnih slušalk. Toda oblazinjenje se obdrži bolje kot Vive, ki je skoraj takoj obarvalo.
Zasnovan za udobje
Široke poteze zasnove naglavnega traku so podobne kot pri drugih slušalkah. Obstajata dva stranska trakova in en čez glavo, ki se povežeta s trikotno oporo, ki oprime zadnji del vaše glave. Toda trakovi Rifta delujejo bolj gladko kot večina, kar pomeni, da prilagoditve zahtevajo malo sile, napetost pasu pa je bolje nastavljena, da Rift preprosto nadenete ali snamete.
Večina preizkuševalcev se je zdela bolj udobna kot HTC-jev Vive, čeprav je bilo nekaj nasprotovanja. Tisti, ki jim je bil Rift bolj všeč, so soglasno navedli njegovo težo. Zdelo se je manjše breme kot katera koli slušalka VR, ki smo jo preizkusili, vključno s Samsung Gear VR, in se je malo premaknila, ko so se preizkuševalci premikali sem in tja.
![Oculus Rift](/f/1d4e70ad1f79e451d04b8166f7af6521.jpg)
![Oculus Rift](/f/11e8dc47381d85109e353e1502a7fba2.jpg)
![Oculus Rift](/f/737e6459321072e78f72ca401e8925d1.jpg)
![Oculus Rift](/f/d727341191e53f523819366fe9ae2efe.jpg)
Bill Roberson/Digitalni trendi
Tisti, ki se niso strinjali z udobjem Rifta, so menili, da je preozek ali pa so sedeli nerodno. En preizkuševalec je pripomnil, da je Rift "bolj kot klobuk, medtem ko je Vive bolj kot čelada." Vsi se strinjajo, da oblazinjenje obraza Rift se je zdelo neprizanesljivo in večina preizkuševalcev je opazila uhajanje svetlobe z dna slušalke.
Samo en kabel povezuje Rift z računalnikom. Je krajši od kabla Vive, saj je Rift zasnovan predvsem za sedeče izkušnje na manjšem območju. Nenavadno je, da vrvica štrli v levo in ne v sredino. Verjetno je to namenjeno krajšemu teku proti računalniku, vendar se resnično izplača le, če imate računalnik običajno na vaši levi. Prav tako se zdi manj naravno, če imate vrvico, ki visi čez eno ramo, namesto naravnost po hrbtu.
Vendar je to manjša napaka in navsezadnje je en sam kabel (ki se na koncu razdeli na dva – en HDMI, en USB) veliko lažje upravljati kot ogromen snop kablov Vive. Rift ima tudi samo en zunanji IR senzor, majhno napravo, ki stoji na mizi. Postavitev je enostavna in ne zahteva, da preuredite celotno sobo, da bi se ji prilagodila (da, tehnično lahko Vive uporabljate kot slušalke za sedenje - vendar to ni bistvo).
Dober prvi vtis, vendar pripravite vedro
Čeprav je bilo prvotno udobje Rifta odlično, je potovalna slabost hitro postala težava. Vseh šest naših preizkuševalcev je poročalo o nelagodju. Za nekatere je bil to malo več kot dolgotrajen občutek vrtoglavice. Za druge je bila težava tako huda, da je pomenila odložitev slušalk po nekaj minutah igranja.
Splošno pravilo je naslednje; igre, ki poskušajo premakniti igralca, bodo verjetno povzročile težave.
Lucky's Tale, platformska igra, ki se igra iz božje perspektive, je bila najbolj udobna. Eva: Valkira razburil nekaj želodcev, vendar polovica naših preizkuševalcev ni imela težav. V preteklih mesecih smo preizkusili številne druge izkušnje, od Resni Sam VR do Reševanja. Splošno pravilo je naslednje; igre, ki poskušajo premakniti igralca, zlasti tiste, ki hitro obrnejo ali obrnejo igralčevo perspektivo, bodo verjetno povzročile težave. Druge igre pametno pustijo igralca v razmeroma statičnem položaju ali najdejo druge načine, da ga premaknejo, kar pomeni manj slabosti zaradi gibanja.
Oculus poskuša opomniti igralce na to z oceno »udobja« pri vsaki igri ali izkušnji. Nismo prepričani, kdo to nastavi, in ni zagotovilo uporabnega opozorila. Smo ugotovili Vzpon udoben, kljub svoji oceni "intenzivno". Minecraft Windows 10 Edition, ocenjeno kot »zmerno«, je najbolj neprijetna igra VR, kar smo jih kdaj igrali.
Brez nadzora
Krmilnik Xbox je povzročil nekaj pritožb. To je odličen igralni plošček, vendar se ne prilega vedno dobro situaciji v VR. Prijemanje krmilnika Eva: Valkira Čudno je, ko vaš virtualni avatar očitno prime par igralnih palic. Uporabniki brez predhodnih izkušenj z njim bodo naleteli na velike težave, saj krmilnika med uporabo v večini iger ni mogoče videti. Rift predvideva določeno stopnjo mišičnega spomina in če ga nimate, boste brskali po gumbih v upanju, da boste našli tisto, kar deluje.
Medtem ko vse slušalke VR povzročijo nekaj dezorientacije, je Rift najslabši, kar smo jih preizkusili. Zdi se, da je težava kombinacija hitrih, vizualno stimulativnih naslovov in sedeče izkušnje.
![Pregled Oculus Touch](/f/14252a8e7b51a5bc37c3c0889a6977f3.jpg)
![Pregled Oculus Touch](/f/9739ef74dbde387099e1fb02f4a081c5.jpg)
Bill Roberson/Digitalni trendi
Oculusovi krmilniki na dotik, ki uporabnikom omogočajo neposredno interakcijo z igrami in izkušnjami VR, ponujajo veliko bolj intuitivno metodo interakcije. Delujejo v povezavi z drugo senzorsko postajo, ki je prav tako priložena krmilnikom. Dodajanje dotika, ki je zdaj priloženo Riftu, je zmanjšalo težavo s potovalno slabostjo – vendar tudi sami niso brez težav.
Čeprav ga je lažje nastaviti kot krmilniki HTC Vive in je nekoliko bolj udoben, Touch trpi zaradi slabega sledenja in nejasnega obsega prostora. Težava je senzorska tehnologija, ki jo je lažje ovirati in zmešati kot senzorje Vive's Lighthouse. Oglejte si našo celotno oceno.
Kot mačka, ki se je zataknila za mrežasta vrata
Rift ima učinkovito skupno ločljivost 2.160 x 1.200 slikovnih pik. To se sliši veliko. Toda slušalke VR postavijo zaslon le en ali dva palca stran od vaših oči, zaradi česar je slikovnih pik enostavno izbrati. Nekatera podjetja, kot je AMD, pravijo popolnoma poglobljena VR mora vsebovati do 116 milijonov slikovnih pik — okoli dvojne ločljivosti 8K — v zaslon velikosti telefona. Smo daleč od tega standarda in še dlje od tega, da bi ga lahko napajali.
![Oculus Rift](/f/02aaccbb02e9714c215b0d78ef4f0cb5.jpg)
Bill Roberson/Digitalni trendi
Jasnost, čeprav daleč od popolne, ni bila glavna težava. Večina iger je bila videti dovolj jasna, da je ostala impresivna, čeprav je bil celoten učinek bolj podoben igranju na šibkejšem monitorju 720p kot na sodobnem zaslonu 1440p ali 4K. Toda manjkajoče ostrine nadoknadi s hitrostjo osveževanja 90 Hz in izjemno učinkovitim stereoskopskim 3D. Zaslon je zagotavljal odličen občutek globine v vsaki igri in izkušnji, ki smo jo preizkusili.
Resnična težava je bil strašni »učinek zaslonskih vrat«, vzorec vidnih črt na sliki. Med slikovnimi pikami so vrzeli in ko so vrzeli prevelike (glede na razdaljo gledanja), so vidne. Stari računalniški zasloni so pogosto imeli to težavo, vendar je izginila, ko se je povečala gostota slikovnih pik. Zdaj je nazaj.
»Zaslonska vrata« so bila še posebej moteča pri svetlih prizorih. Po pravici povedano, vsaka trenutna slušalka VR do neke mere trpi za težavo. Vive Pro ga lahko zmanjša, vendar so te slušalke več kot dvakrat dražje od Oculus Rift.
Opazili smo še eno težavo, ki ji drugje nismo bili priča. V temnih prizorih je imel zaslon Rift moteč "bleščeč" učinek, za katerega se zdi, da je posledica neenakomerne svetlosti slikovnih pik. Črni prizor ni nikoli temen ali enakomerno osvetljen; namesto tega se pojavi več zrnatih svetlobnih točk. Izgleda nekoliko kot slab filmsko-zrnat Photoshop filter.
Vaša ušesa so bolje obdelana. Vgrajene slušalke Rift so udobne, razmeroma glasne in niso v ušesu. Ta zadnja točka je korist. S slušalkami za ušesa, kot jih uporabljajo nekateri konkurenti, je težko slišati, kaj je v bližini. Pobesneli jazbec bi lahko napadel vašega prijatelja le nekaj metrov stran, a nikoli ne boste vedeli. Naglavne slušalke zagotavljajo boljši občutek, kaj je v bližini v resničnem življenju, ne da bi uničile vaš virtualni potop.
Ravno to, kar ste želeli – še eno trgovino s programsko opremo
Nastavitev Oculusa ne bi mogla biti lažja. Kartica v polju vas usmeri na spletno mesto Oculus, kjer lahko prenesete namestitveni program. Ko ga zaženete, vas gladek vizualni čarovnik vodi skozi vsak korak. Postopek traja manj kot 10 minut.
1 od 4
Bill Roberson/Digitalni trendi
Po nastavitvi ste usmerjeni na nekaj kratkih predstavitev, preden se vržete v svoj Oculus Home – ki je v bistvu Oculus Store. Kot pri Gear VR in Vive gre tudi Rift z roko v roki s posebno digitalno trgovino. Tehnično se lahko uporablja zunaj njega. Rift lahko uporabljate s kopijo SteamVR Elita: Nevarno, na primer. Toda Rift je narejen za trgovino Oculus Store in lažje vam bo, če ostanete v njej.
Meniji Oculus Home so intuitivni. Vaš pogled deluje kot kazalec miške, medtem ko se gumbi igralne ploščice uporabljajo za izbiro ali umik z menijskih zaslonov. Izbor treh gumbov vedno lebdi na dnu območja za ogled in je pripravljen, da vas pošlje v knjižnico, začetni zaslon ali trgovino. To je še boljše, če imate krmilnike na dotik, s katerimi lahko neposredno pokažete na elemente menija in jih izberete.
SteamVR ni zmeden, vendar ni tako enostaven za krmarjenje. Razlika je verjetno bolj povezana z dizajnom kot z izvedbo. Oculus Home je manjšega obsega. Ni vpet v širši ekosistem namiznih iger in nima toliko funkcij v Steamu Oculus je izboljšal družbene funkcije Rifta od lansiranja, vključno z Posodobitev Rift Core 2.0 ki je prinesel prilagoditev izkušnje Oculus Home.
Dom naredi bolj robustno izkušnjo VR. Virtualno sobo lahko okrasite s trofejami, predmeti, pohištvom in okni, ki gledajo v vesolje. Prav tako lahko povabite prijatelje v svoj dom, da se pridejo družit ali igrajo združljive igre.
Oculus Dash uvaja brezhibno prekrivanje za vaše VR izkušnje, ki vam omogoča, da odprete trgovino, seznam prijateljev in spletni brskalnik, ne da bi zapustili igro ali izkušnjo VR.
Z Domom ni nič narobe, a lahko bi bilo še več prav.
Tudi domači vmesnik v slušalkah ni edini način za interakcijo s trgovino in knjižnico. Na voljo je tudi elegantna in preprosta namizna aplikacija. Je tako omejen kot Home, vendar vsaj omogoča ogled trgovine, nakupov, nastavitev in prenosov zunaj slušalk. Biti prisiljen nadeti si slušalke samo za nakupovanje bi bila muka.
Z domom ni nič narobe, lahko pa bi bilo še več prav. Steam je znan in je de facto igralna platforma za veliko igralcev. Oculusova odločitev, da ga prezre zaradi manj funkcionalne lastniške alternative, bo zagotovo motila igralce, ki so že utrujeni od upravljanja seznama prijav za različne platforme strojne opreme in založnike iger. Kljub izboljšavam od lansiranja se Home še vedno ne počuti kot doma.
Na srečo je pred kratkim tudi Oculus Rift dodana kot podprta slušalka na Viveport, s čimer se odpre večja knjižnica iger in izkušenj, ki si jih lahko privoščite.
Igre prihajajo
Tako Oculus Rift kot HTC Vive sta se ukvarjala z neizrazitimi zagonskimi igrami. Videli smo nekaj izstopajočih naslovov, npr Fantastična naprava, vendar so bile največje igre preprosta vrata naslovov, ki so bili prej na voljo na namiznih računalnikih.
To ni več res. Več privlačnih iger je bilo razvitih izključno za VR ali z VR kot primarno platformo. Primeri vključujejo Arizona Sunshine, Robinson: Potovanje, Operacija Apex, Vzpon, Super vroče VR, in Pričakujem, da boš umrl.
Še vedno obstaja vrzel med kakovostjo naslovov VR in običajnimi igrami AAA in še vedno ni enake virtualne resničnosti Čarovnik 3 oz Halo. Celo te igre so omejene glede fokusa in večina jih ponuja morda 10 do 20 ur vsebine. Igre v arkadnem slogu, ki se opirajo na zadovoljivo igralno kljuko, so pogostejše kot igre, ki poskušajo razviti globoko zgodbo.
Raznolikost naslovov, ki so na voljo za Rift, je imela koristi od uvedbe krmilnikov na dotik. Čeprav niso identični krmilnikom Vive, so si dovolj podobni, da je prenos iz Rift v Vive ali nasprotno razmeroma preprost. Številne igre samo za Vive so se pojavile na Riftu v zadnjih mesecih, kar je lepo okrepilo izbiro slušalk. Zdaj ima dostop do ekskluzivnih Oculusovih izdelkov in številnih uspešnih iger Vive.
In upoštevajte, ne govorimo o uporabi Rifta s SteamVR. Številne igre so bile prenesene naravnost v Oculus Store, zaradi česar jih je preprosto namestiti in igrati.
Naš prevzem
Oculusov Rift je uresničitev sanj mnogih geekov. Slušalke za navidezno resničnost so končno na voljo za nakup. Vse kar potrebujete je zmogljiv računalnik. Vendar mora Rift še dozoreti. Tehnične prepirke in omejitve krmilnika ga zadržujejo pred veličino.
Ali obstaja boljša alternativa?
Da, HTC Vive. Ponuja podobno knjižnico iger in vrhunske krmilnike gibanja, ki jih je mogoče uporabljati v večjih prostorih, čeprav jih je mogoče uporabljati tudi sede. Lahko tudi razmislite Vive Pro, ki je veliko dražji, vendar ponuja zaslone z višjo ločljivostjo in udobnejše prileganje.
Poleg tega je Oculus Go je samostojna slušalka, ki je cenejša od Rifta. Čeprav ni tako privlačen kot Rift, ima vse, kar potrebujete, v slušalkah in ne potrebuje igralnega računalnika.
Kako dolgo bo trajalo?
Zdi se, da je Oculusova trenutna strategija bolj srednjega razreda s prototipi, kot je Oculus Santa Cruz, zato bo morda minilo nekaj časa, dokler ne bomo videli pravega Rifta 2.0. To naj bi pomenilo, da bo Rift še nekaj časa pomemben, a če želite naprednejši kos strojne opreme, Vive Pro je verjetno najbolj impresivna komercialna slušalka VR, ki je danes na voljo.
Oculus Rift je dobavljen z običajno enoletno garancijo, ki je enaka kot za vse druge slušalke VR doslej.
Bi ga morali kupiti?
Ne. Še vedno nam je Vive bolj všeč. Morda boste ugotovili, da je vredno dodatnih 100 USD, če vas zanimajo izkušnje VR v celotnem prostoru. Raje imamo programsko podporo Vive in menimo, da so njegovi krmilniki gibanja bolj zanesljivi. Kljub temu je Vive za 500 $ dražji, Rift pa deluje kot proračunska alternativa.
Kupite Rift, če želite dostojno izkušnjo VR zdaj — in po razumni ceni. Rift ima omejitve, ki ovirajo izkušnjo, vendar je zaradi nedavnega znižanja cen bolj prijeten nakup. Za samo 400 $ dobite slušalke VR, krmilnike, nekaj zunanjih senzorjev in nekaj iger VR.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre Meta Quest 2
- Če želite Quest 2, ga kupite, preden se naslednji teden močno podraži
- Za uporabo vašega Oculus Quest 2 ne potrebujete več Facebook računa
- Among Us VR, Ghostbusters in še več, ki prihajajo v Meta Quest 2
- Najboljše brezplačne igre na Oculus Quest 2