Črvi podobne gibljive skulpture prikazujejo, kako se športniki premikajo v 3D

Vizualizacija človeškega gibanja

Dinamične 3D-natisnjene "gibalne skulpture", ki so jih ustvarili raziskovalci na Massachusetts Institute of Technology (MIT), športnikom ponujajo edinstven način za vizualizacijo svojih teles v gibanju. Sistem, ki so ga razvili, uporablja algoritem, ki skenira 2D videoposnetke osebe v gibanju, identificira ključne točke na svoje telo (na primer boke, kolena in gležnje) in ustvari podatkovne točke, ki odražajo njihovo gibanje prostora. Podatke je nato mogoče natisniti v skulpture, ki na zanimiv način zlijejo prostor in čas v črvičaste strukture.

Sistem, ki so ga poimenovali MoSculp, bi se lahko uporabljalo za zagotavljanje športnikom pogleda iz vseh kotov njihovih atletskih gibov, od vihtenja teniškega loparja do meta nogometne žoge ali streljanja v skoku. Z ogledom njihovega gibanja z različnih zornih kotov bi lahko športniki dobili perspektivo, ki sicer ne bi bila dostopna v običajnem videu.

Priporočeni videoposnetki

Vzemimo za primer izrednega strelca za tri točke Golden State Warriors, Stephena Curryja. Težko si je to predstavljati 

Curry bi lahko izboljšal svoj skok. Morda pa bi s 360-stopinjskim zornim kotom lahko on in njegovi trenerji identificirali področje za izboljšave.

Povezano

  • Kako uporabljati funkcijo časovnega zamika Google Earth za ogled nove 3D vsebine
  • Kako Moots uporablja 3D tiskanje za izdelavo koles iz titana, ki trajajo vse življenje
  • Tukaj je stari stroj za filme, ki ga lahko 3D natisnete doma

»Gibajoče se skulpture so 3D strukture, tako da je Curry lahko raziskoval svojo potezo iz katerega koli kota, ki mu je všeč, tudi če iz tega kota ni bilo kamere, ko je izvedel to potezo,« je povedal Xiuming Zhang, doktorski študent Laboratorija za računalništvo in umetno inteligenco MIT, ki je delal na projektu. Digitalni trendi. »Druga lepa lastnost gibljivih skulptur je, da ujamejo interakcijo med prostorom in časom. Na primer, Curry lahko iz gibljivih skulptur razbere, da njegova leva roka prodira v ravnino, ki jo je pred nekaj trenutki oblikovala njegova desna roka. Tukaj torej obstaja prostorsko-časovna interakcija, ki jo je res težko razumeti, tudi če večkrat predvajamo izvirni video.«

Zhang je dodal, da bi Curry lahko ustvaril gibljivo skulpturo, ki bi prikazovala njega, ki izvaja zabijanje, in enega drugega igralca, kot je Kobe Bryant, nato pa bi ta dva giba primerjal v 3D. "Ta primerjava skulptur lahko razkrije razlike v njihovem 3D gibanju rok, ki jih ni mogoče razlikovati od 2D videoposnetkov," je dejal. »Podobno bi lahko v športu gibljiva skulptura delovala kot oblika spominka. Na primer, odločilni strel v finalu svetovnega prvenstva bi lahko natisnili v 3D in ga takoj po tekmi prodali kot spominek v areni.«

V prihodnosti je Zhang dejal, da on in njegova ekipa razširita svoj sistem, da bi poudarili interakcije med ljudmi, kot so spremembe govorice telesa, ki bi jih lahko analizirali družboslovci. Raziskovalci bodo svoj projekt predstavili naslednje mesece na konferenci v Berlinu.

Priporočila urednikov

  • Oglejte si Nasin videoposnetek, ki prikazuje nedavni polet helikopterja na Mars v 3D
  • Kako HP uporablja 3D tiskanje za boj proti koronavirusu
  • Kako je 3D tiskanje za vedno spremenilo svet protetičnih udov

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.