Napovednik trilogije Spyro: Reignited
Od vseh številnih nedavnih predelanih zbirk sem se veselil Trilogija Spyro Reignited večina. Zmaj Spyro prvotno debitiral na originalni PlayStation v popolni starosti zame kot otroka, zato imam lepe spomine na jadralno letenje po poligonalnih svetovih, bruhanje ognja v množico velikih in majhnih sovražnikov in zbiranje vsakega dragulja v pogled. Na začetku zbirke, ki jo je razvil Toys for Bob – studio, ki je delal na Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija za Switch - obstajal je razlog za domnevo, da bo reinkarnacija očarljivo majhnega vijoličnega zmaja prinesla rezultate. Vsaka od iger v izvirni trilogiji je prejela svež nanos bleščeče barve, zaradi česar so videti kot del sodobne igre. Kot pravijo, videz lahko vara.
Vsebina
- Zvest do napake
- Skomiganje z rameni zbiranja
- Idealno za otroke
Ko sem snel nostalgična očala, me je preplavil en prevladujoč občutek. Včasih je bolje, da si igre zapomnite po tem, kako ste se ob njih počutili v določenem trenutku. Trilogija Spyro Reignited je zelo lep, vendar je tudi relikt žanra, ki se je od takrat močno razvil.
Priporočeni videoposnetki
Zvest do napake
Če ste že igrali izvirno trilogijo, vam bo ta zbirka zelo znana. Vse od svetovnega oblikovanja do krmilnikov do zbirateljskih predmetov in dialogov ostaja popolnoma enako naslovom iz poznih 90. let. Čeprav so bile originalne igre po mnenju mnogih - vključno z mano - nekatere izmed najboljših v tem obdobju, to poznavanje na koncu škoduje prenovljeni zbirki.
Povezano
- Overwatch 2 bo na voljo brezplačno. Evo zakaj
- Režiser Street Fighter 6 razkriva pravi namen načina World Tour
- Soul Hackers 2 deli razliko med Persona 5 in Shin Megami Tensei V
![spyro reignited trilogija pregled vtisov 18 12 00 pm 5](/f/11f050675a17761a52b5d34dee56b76d.jpeg)
![spyro reignited trilogija pregled vtisi 18 12 00 pm 3](/f/c126f96d4e38ecb41e09b5ca64e88b6f.jpeg)
![spyro reignited trilogy pregled vtisov 18 11 59 am](/f/dc3752e88f6ba093ade9bf13e74a9cd7.jpeg)
![spyro reignited trilogy pregled vtisov 18 11 57 am](/f/49d1455d0fcdbe17e1406ac542d5a280.jpeg)
Sprva me je očarala zvesta reprodukcija platformske trilogije, kot so se je spominjali oboževalci. Čeprav je z vsako od treh iger trajalo le nekaj ur, da je ta čar izzvenel.
Čudovito je videti Spyro brez vseh nazobčanih poligonalnih robov, dokaj prostorne odprte ravni pa imajo veliko več barv in podrobnosti. Tekanje in drsenje kot Spyro skozi množico teh polepšanih svetov je bilo za moje oči prijetna izkušnja. Vendar ni vse tako zabavno igrati. Pravzaprav sem bil pogosto zdolgočasen in razočaran.
Skoraj takoj sem izvedel, da je gibanje kamere v Trilogija Spyro Reignited ni dobro držalo.
Skoraj takoj sem izvedel, da je gibanje kamere v Trilogija Spyro Reignited ni idealno. Privzeto lahko kamero upravljate z desno palico, kot pri večini sodobnih platformskih iger. Teoretično bi to moralo pomeniti, da ne boste naleteli na strašne kote, ki jih vidite v 3D igrah iz 90-ih. Ampak ne, te perspektive frustracije, še posebej pri obračanju, so še vedno prisotne. Večino svojega časa med igranjem sem porabil za ponovno centriranje kamere za Spyrom. Zaostaja, ko ga obračate, in ko se premikate nazaj, je težko ugotoviti, ali vas bo napadel sovražnik ali se boste zaleteli v zid.
Težave s kamero otežujejo kontrole, ki se zdijo nenatančne in počasne. Med misijami letenja v prvi igri sem moral nenehno znova zagnati, ker se je vlečenje navzgor, da bi šel skozi obroč, odzvalo počasneje, kot sem pričakoval. Imel sem tudi težave pri usmerjanju Spyra v sovražnike med tekom, kar je privedlo do nekakšnega plesa, kjer sem krožil okoli njih in poskušal udariti - ves čas sem se ubadal s kamero.
Poleg tega relativno pomanjkanje smeri, ki jih ponuja igra, povzroča neprijetno izkušnjo. Ne, ne rečem, da bi Spyru koristilo, če bi vam vedno povedal, kam iti, vendar je osvoboditev moteča zmaj štiri ure v igri samo zato, da bi vam povedal, kako drseti (kot da še niste vedeli kako). Nič ne pomaga, da ima vsaka od treh iger čudne težavnostne konice in zatišja. Nekateri poznejši deli so absurdno enostavni, medtem ko so nekateri zgodnji stadiji smešno poceni.
Vse tri igre trpijo zaradi precej dolgočasnih igralnih zank. Ne glede na sovražnika, vedno greš na enega Oven enkrat ali vdihnite ogenj vanj, da ga odstranite. V akciji ni veliko več kot to. Ker Spyro nima posebej zanimivih zaporedij platformiranja in vključuje zelo malo pravih ugank, je monotonija boja v ospredju.
Skomiganje z rameni zbiranja
Seveda obstaja veliko svetov za raziskovanje, kup vrst sovražnikov, nekaj spodobnih bitk s šefi in veliko likov, ki jih lahko srečate skozi trilogijo, toda Trilogija Spyro Reignited je res slavljen zbiratelj. Ne gre za to, da se sodobne igre še vedno ne zanašajo na model igranja "nadaljuj z zbiranjem stvari" - tj. večina igre odprtega sveta — vendar so 3D platforme in akcijske igre v veliki meri naredile zbirateljske predmete neobvezne zasledovanje.
1 od 15
Tukaj pa ne. Napredek je neločljivo povezan z zbirateljskimi predmeti, vaši dosežki pa so shranjeni v mitskem vodniku. In z napredkom mislimo, da se števec odstotkov skoraj samo poveča, ko zgrabite drugo kroglo, osvobodite zmaja, dobite talisman (ki se pogosto zasluži z zbiranjem več stvari) itd. Spyro nikakor ni edina platformna serija, ki je tako veliko vlagala v zbiranje nesmiselnih predmetov, vendar izpade kot ena izmed najhujši kršitelji tukaj, predvsem zato, ker se v prostoru, ki ga potrebuje, da se premaknete iz enega zbirateljskega predmeta v Naslednji.
Slogan collect-a-thon je najbolj izrazit v izvirniku, saj večina svetov poleg zbiranja stvari nima skoraj nič drugih dejavnosti. Vsaj, Spyro 2: Ripto's Rage in Spyro 3: Leto zmaja uvedite več ciljev v igro na poti do zaslužka zbirateljskih predmetov. V igri Spyro 2 je na primer hokejska mini igra, ki vam prinese kroglo. Medtem ko so ti dogodki občasno vznemirljivi, se jih večina zdi nerazvitih in plitvih.
Idealno za otroke
Če ste prebrali do te točke, verjetno lahko rečete, da mi ni preveč všeč Trilogija Spyro Reignited. Kljub temu so te igre primerne za otroke, ki se šele začenjajo ukvarjati z video igrami. Moja sedemletna hči me je ure in ure opazovala pri igri in uživala v vsaki sekundi. Ko sem ji dal krmilnik, je uživala v tem, ko je kot prikupen zmaj tekala po domišljijski svetovih.
Moja sedemletna hči me je ure in ure opazovala pri igri in uživala v vsaki sekundi.
To je seveda smiselno. Imel sem tudi sedem let, ko sem prvič igral Zmaj Spyro, in predstavljam si, da sem imel podoben izraz na obrazu, ko je Spyro pljuval ogenj v jurišnega bika. Kot odrasla oseba mi je bilo težko videti čudež te čarobne platformske trilogije PS4. Kar je mene dolgočasilo, je očaralo mojo hčerko.
Čeprav mislim, da se Spyro sploh ni dobro postaral, še vedno obstaja razlog za domnevo, da lahko ta serija odmeva pri otrocih. V tem smislu je brezčasen.
Posodobljeno, da pojasni, da je Toys for Bob delal na Switch različici Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija.
Priporočila urednikov
- MLB The Show 23 se marca vrača na Xbox, PlayStation in Nintendo Switch
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R izboljša že tako odlično borbeno igro
- Street Fighter 6 naredi vse, kar je potrebno kot Capcomova naslednja velika bojna igra
- Zvezda na naslovnici serije Madden NFL 23 je John Madden
- Lego Star Wars: Saga o Skywalkerju ni samo za otroke
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.