Ubisoft ustvarja "Ghost Recon Wildlands" bolj podobno "Rainbow Six Siege"

3. aprila je Ubisoft objavil svoj vsebinski načrt za "2. leto". Ghost Recon Wildlands, in označuje odmik od modela izdaje plačljive razširitve, ki smo ga do sedaj videli v igri. Namesto prodaje novih ravni in dejavnosti za dodaten denar ali kot del sezonske vozovnice bo razvijalec posodobil Divjine z rednimi posodobitvami vsebine, imenovanimi "Posebne operacije,« ki dodaja dodatne misije, predmete, načine in zemljevide. Te bodo popolnoma brezplačne za vse igralce, čeprav bo Ubisoft prodajal tudi Leto-2 izkaznico, ki igralcem omogoča zgodnji dostop in nekaj dodatnih škatel za plen.

Ta struktura za "igre v živo" je v zadnjem času postala bolj priljubljena v igrah za več igralcev.

Priporočeni videoposnetki

Ta struktura za "igre v živo" je v zadnjem času postala bolj priljubljena v igrah za več igralcev. Namesto razbijanja svoje baze igralcev, ločevanja iger glede na to, kdo je za kaj plačan, kot Activision in Electronic Arts dela z igrami Call of Duty in Battlefield, Ubisoft vsem igralcem omogoča dostop do novih zemljevidov igre za prost. Vsakdo, ki kupi igro, bo lahko še naprej igral s svojimi prijatelji in lahko zasluži dodatne znake s porabo valute v igri. Tisti, ki plačajo za

sezonske vstopnice prejmete nove like prej kot drugi igralci, skupaj s popusti v trgovini v igri, povečanimi stopnjami pridobivanja valut in dodatnimi kozmetičnimi izdelki.

Čeprav se razlika morda zdi tehnična, je bila to zmagovalna strategija za založnike, ki želijo svoje skupnosti iger, osredotočenih na več igralcev, ohraniti pri življenju dlje. Zagotovo je delovalo Rainbow Six Siege, ki je svoje življenje začelo z mlačnim sprejemom, vendar mu je uspelo postopoma zgraditi skupnost, ki je bila navdušena nad njegovimi nenehnimi izboljšavami.

Med podjetjem poročilo o davčnem zaslužku maja 2017 je Ubisoft poročal, da je opazil povečanje »ponavljajoče se naložbe igralcev«, ki se nanaša na tiste stranke, ki še naprej plačujejo denar v igrah, ki jih že imajo. Čeprav povprečje Rainbow Six Siege igralca morda ne zanima dostop do igre 77th po zagonu pred vsemi drugimi, obstaja skupina igralcev, ki bo to storila, in njihova pripravljenost porabiti rezultat v boljši igri za vse ostale.

Že lahko vidite odtenke Obleganje v načrtih po predstavitvi številnih Ubisoftovih sodobnih iger, vključno z, ironično, Assassin's Creed: Origins. Brezplačne posodobitve so dodale način »Discovery Tour« brez bojevanja in dodatne misije, ki so igralce pripravile na popolne razširitve, ki prihajajo. Niso dokončno nadomestili večjih kosov plačljive vsebine, vendar jim je uspelo obstati.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

To je smiselno Obleganje bi bila predloga za gradnjo drugih dolgotrajnih iger za več igralcev. a je to rešitev, ki ustreza vsem? Videli smo, da Ubisoft poskuša posnemati določene strukture in mehanike igranja, da posnema svoje uspešne naslove. Do nedavnega je pretekla generacija Ubisoftovih iger vsebovala vsaj nekaj Assassina Creedov DNK – stolpi, na katere se morate povzpeti, da odprete zemljevid, postojanke, ki jih je treba očistiti, in zbirateljski predmeti odkrijte. Nekaj ​​časa je delovalo, a sčasoma so pričakovanja v zvezi z igrami založnika postala preveč predvidljiva. Nismo pričakovali presenečenja, saj nas Ubisoft ni nameraval presenetiti.

je Rainbow Six Siege gremo k prototipu za tisto, na kar pomislimo, ko v prihodnosti slišimo "igra Ubisoft"? Zdi se, da si podjetje želi, da bi bilo, vendar – kljub blagovni znamki Clancy – Ghost Recon Wildlands je zelo malo podobna Rainbow Six Siege. To je v veliki meri kooperativna in solo streljačina, ki se zanaša na nujna srečanja in vsebino zgodbe, da ohrani svoje igralce angažirane. To tradicionalno ni bila vrsta vsebine, zaradi katere se igralci znova in znova vračajo več tednov ali mesecev. Namesto tega se prijavijo, ko je izdana nova razširitev, igrajo, kar ponuja, in se vrnejo k konkurenčnim igram za več igralcev, kot je Rainbow Six Siege oz Overwatch. Povprečno število igralcev za Divjine na Steamu bledi v primerjavi z Obleganje’s, kljub temu, da je nekdanja igra med najbolje prodajanimi naslovi leta 2017.

Da bi bilo vredno igralčevega časa za streljanje Divjine podprete in si vzamete čas stran od teh iger, mora igra ponujati stalen tok smiselne vsebine. Nekaj ​​misij, namenjenih predstavitvi novega vozila ali razreda, ne bo dovolj zadovoljilo uporabnikov, da bi jih obdržalo več tednov.

Ni jasno, ali je Ubisoft pripravljen izpolniti to omejitev: 10. aprila bo igralcem na voljo prva od posebnih operacij igre. Vsebuje eno misijo kampanje. Ob predpostavki, da imajo naslednje tri posodobitve podobno strukturo, so to približno štiri nove misije kampanje v letu 2018. Druga plačana razširitev za igro, Padli duhovi, vsebuje 15 misij.

Model, ki ga uporablja Rainbow Six Siege je smiselna za to igro, ker je kot tekmovalna igra sama po sebi ponavljajoča se – igralci že pričakujejo, da bodo znova in znova igrali podobne tekme za več igralcev. Ghost Recon Wildlands deluje drugače, saj igralci pričakujejo, da jih ponujajo misije nekaj edinstven vsakič, ko naložijo igro. Z osredotočanjem večine svojih brezplačnih posodobitev vsebine na razrede in zemljevide za več igralcev namesto na vsebino nove zgodbe ali misije, bo Ubisoft ignorirali glavni žreb igre in igralci bodo bolj verjetno prešli na igro, narejeno za te vrste posodobitev, kot je npr. Overwatch.

Super je, da želi Ubisoft dati trenutek Ghost Recon Wildlands igralci več vsebine, ne da bi morali plačati več denarja, vendar tako, da se zanašajo izključno na to strategijo, namesto da nekaj, kar bi vplivalo na format igre, bodo najbolj predanim igralcem pustili manj razlogov, da bi spremenili igro nazaj na. Ko se podjetje premika k vključitvi modela »storitev v živo«, bo Ubisoft morda moral sprejeti, da različne igre potrebujejo svoje načrte, da ostanejo žive. Čeprav se morda zdi zastarelo, lahko celo pride do trenutkov, ko bo zaračunavanje velikih kosov vsebine igralcem še vedno nudilo najboljšo izkušnjo. Univerzalna komponenta ni mehanska, preprosto dejstvo je, da se bodo oboževalci na splošno več kot pripravljeni vrniti in igrati več iger, ki jih imajo radi.

Priporočila urednikov

  • Rainbow Six Mobile prenese Siege na Android in iOS
  • Dolgo odložena igra Rainbow Six bo prvič predstavljena na Ubisoftovi konferenci E3
  • Ubisoft toži ponudnike napadov DDoS Rainbow Six: Siege na sodišču
  • Ubisoft se nauči lekcije iz Ghost Recon Breakpoint, odloži tri igre AAA
  • Policija opozarja domačine Raleigha na vojaški cosplay na turnirju Rainbow Six Siege