Gods Will be Watching spominja na zlato dobo klasičnih iger

Bogovi bodo gledali
Pisalo se je leto 1986. Casio je potiskal prenosne televizorje, IBM-združljivi osebni računalniki so bili povsod (in Microsoft je imel IPO!), Sierra pa je izdala King's Quest III: To Heir Is Human – zgodba o mladeniču po imenu Gwydion, ki živi v službi zlobnega čarovnika Manannana.

My edina nagrada je bil vedno bolj nenavaden niz smrti.

Gwydion je malo več kot deček za bičanje, služabnik, ki skrbi za čarovnikov dvorec na vrhu gore in opravlja opravke v lokalni regiji Llewdor. V prvem delu igre Gwydion snuje načrt, kako se izmuzniti in pobegniti iz Llewdorja na kraj, kjer ga Manannan ne najde.

Priporočeni videoposnetki

Verjetno sem bil star osem let, ko sem se na glavo potopil v Kraljevo iskanje III na našem škripajočem starem IBM-u s procesorjem 286, grafiko EGA in dvema celima disketnima pogonoma. Na svoj način je bil računalniška zver. VGA grafika višjega cenovnega razreda je bila še nekaj mesecev stran, ko je moja mama kupila ta stroj, tako da je bil takrat vrhunec tehnologije računalniških iger.

Tedne in tedne sem se vrgel v past tega neumnega čarovnika – to je bilo pred dobo internetnih rešitev, ne pozabite – in moja edina nagrada je bil vse bolj nenavaden niz smrti. Kratek pregled:

  • Potresla sem se v pepel
  • Pojedli so me medvedi
  • Pojedel me je velikanski pajek
  • Pojedel me je morski pes
  • Pojedla me je riba (medtem ko sem se spremenila v muho)
  • utopila sem se
  • Bil sem utekočinjen znotraj drevesa
  • Po pogledu na Meduzo sem se spremenil v kamen
  • Spremenil sem se v kamen, ko se me je dotaknila Meduza
  • Spremenila sem se v mačko
  • Vrgli so me z drevesa v smrt
  • Zastrupil sem se z badljami
  • Zastrupil sem se s nočnim sencem
  • Zastrupil sem se s piškotkom
  • Zastrupil sem se s piškotno kašo
  • Izgubil sem se v puščavi in ​​umrl zaradi vročinskega udara
  • Preletel me je oster nož
  • Spodrsnilo mi je na tisto nesrečno črno mačko tolikokrat
  • Resno, ta mačka je najslabša
  • Sama sem izginila v pozabo
  • Večkrat sem padel v smrt z več vzpetin

Kljub vsemu trudu nisem nikoli pobegnil iz Llewdorja, dokler se nisem vrnil k igri mnogo let pozneje. Samo umrl sem in umrl in umrl še nekaj. In všeč mi je bila vsaka sekunda.

King's Quest III: To Heir Is Human
King's Quest III: To Heir Is Human
King's Quest III: To Heir Is Human

Veliko sem razmišljal o Kraljevo iskanje III kot sem igral Deconstructeam je na novo izšel Bogovi bodo gledali. Obe igri se zdita povezani na skoraj genetski ravni, v veliki meri zahvaljujoč lo-fi stilom novejšega naslova in osnovnemu vmesniku. Vendar to ni edini razlog.

Bogovi igralcem predstavlja vrsto scenarijev, ki se zdijo brez zmage. To ni takoj očitno, ko prvič sedete, vendar se odvija na potezni način. Vsako naročilo, ki ga daste, napreduje v času za eno enoto, kar nato povzroči, da se zgodi poljubno število stvari.

Yste en član skupine, ki se je infiltrirala v vladni objekt z nalogo vdreti v osrednji glavni računalnik.

V prvem scenariju ste eden od članov skupine, ki se je infiltrirala v vladni objekt z nalogo vdreti v osrednji glavni računalnik. Šef vaše ekipe je priključen na a Matrixkonzolo v slogu, da ukradete podatke, vaša naloga pa je, da pospešite vdor, medtem ko držite talce zaklenjene in stražarje na hodniku zunaj.

Prvi scenarij mi je spodletel tolikokrat, da je postalo komično. Sistemi igre so smiselni. Bogovi bodo gledali ni toliko pustolovska igra, kot je izziv upravljanja s časom, niz krožnikov, ki se morajo nenehno vrteti, da ne bi vsi padli in se razbili.

Preveč ustrahujte talca in on ali ona bo morda pobegnil. Pustite jim, da se preveč umirijo, in uprli se vam bodo. Naj se stražarji preveč približajo, pa bodo v sobo vrgli bliskavico. Če izgubite sled varnosti glavnega računalnika, se lahko popolnoma zaklenete iz sistema. Ti dogodki bodisi pospešijo vaš neuspeh ali pa ga takoj sprožijo. Plošče se zelo zlahka prevrnejo, če niste previdni.

Ko znova in znova vidim zaslon Game Over, že več desetkrat, bi se moral počutiti razočarano, kajne? Moral bi biti popolnoma sit težav Bogovi' skrbno uravnavanje ravnotežja. Vendar to ni tako. Samo vrne me k Kraljevo iskanje III.

Bogovi bodo gledali
Bogovi bodo gledali
Bogovi bodo gledali
Bogovi bodo gledali

To je čudovito odkritje, v ponavljajočih se neuspehih je tako zabavno. Proces eksperimentiranja v Bogovi bodo gledali je vznemirljivo. Sodobne igre tako pogosto označujejo vse, razumljiva ponudba za dostopnost, ki žrtvuje kompleksnost za zanesljivejšo prodajo pri mainstreamu. Ljudje, ki igrajo igre, se želijo počutiti, kot da so zmagovalni. Toda včasih gre to na račun iskanja užitka v igranju.

To je kje Bogovi bodo gledali zavzame stališče. Ne, ne morete doseči lahke zmage. Ne morete imeti tradicionalnega sistema shranjevanja. Lahko kliknete na napačno mesto in izgubite ure napredovanja v scenariju povsem po naključju (sem že omenil, kako zelo sovražim to prekleto mačko?). Ampak ti lahko zabavaj se. Ti lahko cenite smešnost obupnega poskusa preživetja v situaciji brez zmage. Ti lahko smejite se samemu sebi, ker vam ni uspelo ohraniti vrtenja vseh teh plošč med potresom, enakovrednim potresu z močjo 10,0 po Richterjevi lestvici.

To naj bi bil kapitalski pregled Bogovi bodo gledali, skupaj z rezultatom, z visokimi/nizkimi toni, z vsem tem džezom, ki bi ga želeli izmeriti pred nakupom. Tega ti ne morem dati. Nisem videl dovolj igre, da bi se ob tem počutil udobno.

Ampak jaz lahko vam povem, da se zdijo prizadevanja Deconstructeama uspešna. Bogovi bodo gledali ni prizanesljiva izkušnja in ni tista, ki jo boste osvojili zlahka ali brez odrekanja, tudi če gre le za vaš osebni čas. Morda je ne boste nikoli osvojili. Lahko pa se vrneš k temu čez 10 let in vse vzameš, kot sem nazadnje naredil z Llewdorjem v svojih 20-ih. Vendar je zelo zabavno spodleteti, spodleteti in še enkrat spodleteti, tudi če vam nikoli ne uspe bolje spodleteti.

Priporočila urednikov

  • Dragon Quest XII in še 5 iger, napovedanih ob obletnici franšize

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.