Dve aplikaciji, za kateri se zdi, da nikoli nimata dovolj procesorske moči, sta vrhunsko urejanje večpredstavnosti in igranje iger. V operacijskem sistemu Windows je ena ključnih komponent grafične obdelave pri igranju iger tehnologija DirectX.
Trenutno deluje približno 70 odstotkov naprav Windows DirectX 11. Vendar pa je na svoji stojnici Siggraph 2014 Intel pred kratkim demoed DirectX 12, izdelovalec čipov pa trdi, da bo znatno povečal zmogljivost, energetsko učinkovitost, razširljivost in prenosljivost.
Priporočeni videoposnetki
Morda se sprašujete, zakaj je Intel izvedel predstavitev, čeprav je bil del predstave tudi Microsoft. Preskusni računalnik je sestavljal izvirni Surface Pro 3, ki je deloval na Intelovem CPU Core i5 z vgrajenim Grafična kartica Intel HD 4400.
Predstavljen DirectX 12
Velik del Demo DirectX 12 je sestavljen iz prilagojene različice Futuremarkov 3DMark, ki je priljubljen med igričarji in navdušenci. Čeprav je bilo veliko testov, je večina merila obremenitve GPE in CPE med izvajanjem rutin, ki zahtevajo zelo veliko virov, ki so med preskusi DirectX 11
vodilo neučinkovito in oboje močno obdavčilo procesorji.Sorodno: Surface Pro 3 novice, ocene in več
Ko je predstavitev prešla z DirectX 11 na DirectX 12, je prišlo do ogromnih izboljšav tako v učinkovitosti kot v zmogljivosti.
Koliko hitrejši je DirectX 12?
Potem ko je programski opremi za primerjalno analizo naročil uporabo DirectX 12, je sistem začel delovati bolje na dva pomembna načina: izboljšana porazdelitev dela med nitmi in veliko zmanjšanje CPU uporaba. Poleg tega je gonilnik Direct3D 12 porabil približno 50 odstotkov manj energije.
Kdaj merilo uspešnosti prešel z DirectX 11 do DirectX 12 in programska oprema nastavljena na »odklenjenem« načinu se je hitrost sličic povečala z 19 sličic na sekundo (fps) na 33 sličic na sekundo. To je skok zmogljivosti za približno 60 odstotkov ob uporabi enake količine energije.
Kdaj bomo videli DirectX 12?
Ne tako hitro, kot morda upaš. Microsoft domnevno načrtuje, da bo izdaja DirectX 12 sovpadala z množico iger, ki se bodo začele okoli praznične sezone 2015. Vendar pa podjetje je načrtovanje neke vrste predogleda pozneje letos.
Kot se običajno dogaja pri posodobitvah DirectX, bo DirectX 12 nazaj združljiv s približno 50 odstotki hardcore strojne opreme osebnih računalnikov, kar je približno enako.
Treba je omeniti, da Microsoft ni rekel ničesar o podpori sistema Windows 7 za DirectX 12, kljub dejstvu, da bo Microsoft še naprej podpiral super priljubljen operacijski sistem do leta 2020. Pravzaprav je lansiranje podjetja konec leta 2015 morda namenjeno za Windows 9 (ali katero koli naslednjo različico sistema Windows se izkaže).
Oba glavna proizvajalca grafičnih procesorjev, Nvidia in AMD, sta se javno zavezali k uvedbi DirectX 12 v prihodnjih izdelkih, obe podjetji pa sta bili in še naprej močno sodelujeta v razvojnem procesu DX12.
V vsakem primeru je že skrajni čas. DirectX 12 bo prva generacijska posodobitev, odkar se je DirectX11 pojavil leta 2008. Upamo, da se bodo izboljšave, ki jih je pokazal Intel, prenesle v zmogljivost v resničnem svetu. Kakor koli že, komaj čakamo, da DirectX 12 dobimo tudi sami.
Priporočila urednikov
- Windows 11 že mesece povzroča težave z Intelovo grafiko in nihče ni rekel niti besede
- Kaj je DirectX in zakaj je pomemben za računalniške igre?
- Opustite DirectX: čas je, da začnete uporabljati Vulkan z računalniškimi igrami
- DirectX 12 Ultimate prinaša sledenje žarkom v Xbox Series X, osebne računalnike in drugod
- Sledenje žarkom v realnem času prihaja v Windows 7 prek podpore za DirectX 12
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.