Valveova zgodnja izdelava Steam Controllerja obeta, vendar imamo še vedno veliko vprašanj o občutku in o tem, kako se bo sestavil končni dizajn.
Obstaja nekaj zahtev, da se računalnik imenuje Steam Machine. Najprej mora imeti seveda blagoslov Valvea. Nato mora imeti možnost zagnati SteamOS, operacijski sistem, ki temelji na Linuxu, ki delno definira izkušnjo Steam za dnevno sobo (pomislite na Steamov TV prijazen način Big Picture). Nazadnje, da bi bil sistem Steam Machine, mora uporabljati nov krmilnik Steam, ki bo priložen vsakemu novemu Steam Machine in bo na neki točki tudi naprodaj ločeno. Imeli smo priložnost igrati s krmilnikom Steam in lahko potrdimo, da je več kot le nov pogled na staro idejo. Pravzaprav se bistveno razlikuje od metod vmesnika, ki smo jih videli prej.
Krmilnik Steam je še vedno v razvoju, a razlike, ki ga že zdaj ločujejo, so v dobrem in slabem.
Prva, očitna sprememba se nanaša na palčke – ali pomanjkanje le-teh. Na mestu, kjer bi bili običajno dvojni palčki na standardnem igralnem ploščku v slogu konzole, sta dve okrogli sledilni ploščici, občutljivi na dotik. Vendar to niso samo zamenjave. Po funkciji so bližje integrirani miški, ki bi jo našli na prenosniku. Zahteva drugačno vrsto gibanja kot tisto, ki se zahteva za palico. Namesto da palico na silo potiskate v smeri, v katero se nameravate premakniti, sledilna ploščica zahteva gladke in lahkotne premike.
Povezano
- Trenutno lahko med poletno razprodajo Steam dobite 20 % popust na Steam Deck
- Valve preizkuša nov način velike slike za Steam. Evo, kako to poskusiti
- Zdaj lahko naročite Steam Deck brez rezervacije
Krmilnik ima tudi haptične povratne informacije, vendar je drugačen od večine igralnih ploščic. Namesto uporabe ropotajočih motorjev krmilniki Steam klikajo. Trese se, kot da bi bila v krmilniku ohlapna drobna kontrolirana frnikola, ki poskakuje z ene strani na drugo z vsakim vašim gibom. V tem smislu se haptični motorji zdijo bolj natančno nastavljeni kot krmilniki trenutne generacije, vendar morda niso tako zmogljivi. Težko je reči, saj dizajn ni dokončan in verjetno ne bo do konca leta 2014.
Preostali del krmilnika je podobno prenovljen. Na spodnjem delu sprednje strani krmilnika se prikažejo tri vrstice. Vse gumbe je mogoče preslikati, vendar sta dva manjša gumba ob straneh enaka »Start« in Gumb »Izberi« z desnim gumbom/Start, ki odpre meni, levim gumbom/Izberi pa tipkovnico. Tipkovnico nato upravlja leva sledilna ploščica. Če s palcem podrsate okoli kroga, ki se prikaže, se prikaže nabor črk v vsakem kotu radialnega menija. Izberite niz z levo sledilno ploščico, nato pa izberite črko v nizu, ki jo želite z desno sledilno ploščico. S pritiskom na sledilno ploščico navzdol izberete črko, drugi gumbi pa delujejo kot povečevalci, da naredite stvari kot velike črke. Sredinska vrstica, najdaljša od treh (slika miniaturne preslednice), odpre spletni brskalnik.
Na sredini krmilnika so štirje kvadratni gumbi enake velikosti, ki jih obrobljajo še štirje, manjši, ukrivljeni gumbi. Ramena imajo dva gumba na vsaki strani, tako kot standardni igralni plošček. Na zadnji strani, kjer običajno naslonite prste, medtem ko prijemate igralno ploščo, sta še dva gumba v slogu vesla – po en na vsaki strani.
Od vseh edinstvenih vidikov krmilnika Steam so ti gumbi morda najbolj univerzalno uporabni. Običajno vse delo s krmilniki opravljajo vaši palci, medtem ko prsti počivajo na zadnji strani upravljalnik, z izjemo vašega kazalca (in po možnosti sredinca), ki se uporabljata za ramo gumbi. Medtem ko je preostali del krmilnika nedvomno drugačen pogled na tradicionalni krmilnik, so gumbi na zadnji strani ideja, ki jo lahko in morajo upoštevati vsi krmilniki. No, morda za naslednjo generacijo.
Krmilnik Steam je še vedno v razvoju, a razlike, ki ga že zdaj ločujejo, so v dobrem in slabem. Od vas se morate znova naučiti mišičnega spomina, ki je za večino od nas celo življenje. Dobra stran je, da morda nudi večjo natančnost kot kateri koli krmilnik pred njim, zahvaljujoč dvojni sledilni ploščici, vendar bo postavitev srednjih gumbov zahtevala premikanje prstov v novo, potencialno nerodno način. Natančnost se bo zaradi tega morda izboljšala, vendar se boste morali učiti, ko se boste navadili dostopati do povsem novega nabora gumbov. Pomembno si je zapomniti, da je to še vedno prototip in da je treba končno zasnovo še potrditi. Ko je, se veselimo, da ga bomo preizkusili.
Visoki
- Dvojne sledilne ploščice obljubljajo večjo natančnost
- Haptične povratne informacije se razlikujejo od običajnih konzolnih krmilnikov
Nizke vrednosti
- Postopek ponovnega učenja bi lahko bil za dolgoletne igralce počasen
- Zasnova je zgodnja in se še lahko spremeni
Priporočila urednikov
- Poletna razprodaja Steam: najboljše ponudbe, kako dolgo traja razprodaja in drugo
- Steam Replay 2022: kaj je in kako si ga ogledati
- Posodobljena mobilna aplikacija Steam omogoča prenos iger iz vašega telefona
- Valve načrtuje "naslednjo generacijo" Steam Decka z mislijo na pretakanje
- Steam Deck vas bo zdaj opozoril, če postane prevroče ali hladno
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.