Chroma je Harmonixov FPS, ki temelji na ritmu in je brezplačen

Chroma – prihajajoča brezplačna prvoosebna strelska igra Harmonix in Hidden Path Entertainment, ki je dobila ime po grški besedi za barvo – leži na čutnem presečišču med svetlobo in zvok. Da, studio, ki je sanjal Rock skupina pripravlja prvoosebno streljačino z nekaj pomoči Hidden Path Entertainment, ekipe, ki stoji za tem Counter-Strike: Globalna ofenziva. To je razredna tekmovalna akcijska igra z glasbenim pridihom. Orožje je zgrajeno na temeljih ritmične mehanike. Utripajoči elektronski utripi izmenjujejo takt in melodije, ko se razmerje moči spreminja v vsaki tekmi. Zaslon je ves čas preplavljen z barvami in ritmično bobnenje vseobsegajočega neonskega sijaja je tisto, kar vam služi kot vodilo skozi sovražno glasbeno pokrajino.

Je zelo grob in podvržen spremembam v trenutnem stanju pred alfa, vendar zagotovo še nikoli niste igrali česa podobnega Chroma prej.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba/koncept

In utrip se nadaljuje. Izmišljena osnova za Chroma še naprej dobiva obliko, ko igra postaja bolj izpopolnjena, a v središču vsega je ideja z visokim konceptom: ritmična streljačina v areni za več igralcev. Vse od načina streljanja z orožjem do fizične sestave danega zemljevida je prepuščeno na milost in nemilost utripu. Ne borite se skupaj s soigralci; so soigralci. Vodite vojno z glasbo. Cilj za Harmonix in Hidden Path je ponuditi igranje, ki ponuja dostopnost oboževalcem streljačin in ritmičnih iger, obenem pa spodbujata oba tabora, da sprejmeta vidike drugega. Vse to postane veliko bolj smiselno, ko razumete, kako igra dejansko deluje (glejte Igranje spodaj). S konceptualnega vidika je pomembno razumeti Harmonixov cilj zagotavljanja strelec za več igralcev, ki združuje mehaniko, ki temelji na ritmu, z občutljivostjo sodobnega napredka spletni FPS.

CHROMA_concept-01

Nove poslovne priložnosti. Za Harmonix, Chroma predstavlja tudi premik v načinu delovanja podjetja. To je brezplačna igra samo za Windows, ki bo izšla prek Steama. Namen je zgodaj pritegniti igralce in oblikovati igro na podlagi njihovih povratnih informacij. Prava alfa naj bi se začela februarja 2014, širša javna beta pa se bo odprla pozneje v letu. Ta pristop »zgodnjega dostopa« skrbi posebej za ustvarjalno eksperimentiranje, ki ga sprejema Harmonix. Samo namesto da bi studio izdal dokončano igro z vsemi njenimi deli, v dobrem in slabem, igralcem dovoli, v zgodnji fazi razvojnega procesa, v upanju, da bo bolje prilagodil izkušnjo za svoje ciljno občinstvo.

Igranje

Ponovno zbiranje benda. Trenutno obstaja pet različnih razredov Chroma, vsak opremljen z orožjem, ki drugače sprejema ritem. Vsak razred se prilega osnovnemu strelskemu arhetipu – juriš, inženir, skrivaj, podpora in tank – vendar njihova različna mehanika ritma namenoma poskrbi za različne stile igre. Nekatera orožja poskrbijo za bolj ritmično igro, medtem ko druga delujejo, kot bi pričakovali v tradicionalni igri FPS za več igralcev. Utrip za vse mehanike, ki temeljijo na ritmu, določa glasba, ki se predvaja za vsako tekmo. Ogledali si bomo vsakega od razredov, kakršni trenutno obstajajo, vendar lahko pričakujete, da se bo veliko tega spremenilo, saj bosta fazi alfa in beta prinesli povratne informacije.

  • Napad: To je ChromaDobrodošla podloga za ljubitelje streljanja brez ritma. Njegovo primarno orožje, popolnoma samodejni SMG, se zdi podobno strelnemu orožju iz drugih iger. Streljate na karkoli in kadar koli, brez odvisnosti od glasbe. Assaultovo sekundarno orožje je metalec granat z eksplozivnim izstrelkom, ki eksplodira ob umirjenem ritmu glasbe, ki se predvaja. Animirani namerilni križ orožja – v katerem se drsna grafika poravna s svojo kopijo ob vsakem udarcu navzdol – služi kot vizualni pokazatelj, kdaj bo granata eksplodirala. To velja za večino Chromamehanika, ki temelji na ritmu; vedno obstaja nekakšna slika na zaslonu, ki vam pomaga ohranjati ritem.
  • Inženir: Najbolj osredotočen na ritem od petih razredov. Inženir uporablja dvojni par pištol, ki imata namerilni križ, ki je videti kot obrnjena dvopasovna avtocesta, a la Rock skupina. Kliknete levi in ​​desni gumb miške pravočasno z vsako »opombo«, ko se pomakne do ciljnega območja na sredini vašega zaslona; kliknite ob napačnem času in orožje ne bo sprožilo. Medtem ko se glasba v igri med tekmo večkrat spremeni, je vsak del zgrajen na preprostem ritmu, ki se odraža v vzorcu utripov dvojnih pištol. Orožje tudi samodejno cilja, zaradi česar je veliko lažje streljati med premikanjem, ko se naučite ritma. Inženirjevo sekundarno orožje je šibrovka, ki mora prav tako streljati v taktu; ne cilja samodejno kot pištole, vendar je njegovo širjenje na bližino uničujoče.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Sneak: To je hitro premikajoči se razred ostrostrelcev. Vaše primarno orožje je ostrostrelna puška z daljnogledom, ki povzroči bistveno večjo škodo, ko streljate na nizki ravni. Merilnik, ki kroži okoli ciljnega območja, ko ste v vidnem polju, se pravočasno napolni z glasbo. Za največjo škodo morate streljati, ko je merilnik napolnjen. To ustvarja nenavaden pritisk in vlečenje pri nizanju posnetkov; ali se odločite za bolj škodljiv ubijalski strel na nizki stopnji ali streljate takoj, ko ga pripravite, čeprav bo naredil manj škode? Sneak ima tudi »Streak Pistol«, ki ustvarja množitelj škode, ko nenehno streljate v ritmu.
  • Podpora: Edini razred, ki ni osredotočen na boj, podpora nosi »orožje« žarka, ki zdravi zaveznike in jih ovije v zaščitni ščit, ko držite žarek na njih. Sekundarna podpora prav tako temelji na žarku, čeprav je ofenzivno orožje, ki počasi povzroča škodo, dokler lahko vzdržujete ogenj na tarči.
  • rezervoar: Najpočasnejši razred od petih. Primarno orožje je raketni metalec, ki ga je mogoče uporabiti na več različnih načinov. Osnovna različica rakete z neumnim ognjem potuje v ravni črti, dokler ne pride v stik z nečim, čeprav jo lahko med letom tudi eksplodirate z gumbom za sekundarni ogenj. Če pa počakate, preden sprožite, da se zaganjalnik zaskoči, lahko sprožite toplotno iskanje izstrelek, ki sledi svojemu cilju, dokler v ritmu klikate gumb za streljanje glasba. Sekundarno orožje tanka je šibrovka, ki jo je mogoče streljati le na pol. Pri obeh orožjih vam utripanje barv na zaslonu pomaga ohranjati klike v ritmu. Od petih razredov je tank tudi najbolj zmeren v smislu doseganja ravnovesja med tradicionalnim prvoosebnim streljanjem in igro, ki temelji na ritmu.

Predvajanje glasbe ali vojskovanje? Zemljevidi v Chroma se bo tekom določene tekme prilagodil, ko se glasba v igri spremeni v nove melodije. Ti trenutki »Spremembe«, kot se imenujejo, vidijo fizično preobrazbo zemljevida. Elektrificirana voda lahko poplavi prej suho območje, zaradi česar je začasno nemogoče doseči prej dostopno kontrolno točko. Lahko se dvignejo stolpi in ustvarijo ostrostrelska zatočišča tam, kjer je bila prej le ravna pokrajina. Učenje je ključni del Chroma. Glasba in vse povezane spremembe so določene za vsak zemljevid. Na enak način, kot se morate seznaniti z utripom, da kar najbolje izkoristite določene bojne razrede, boste morali vedeti tudi kdaj prihajajo glasbene spremembe in kako se bo zemljevid premaknil, da bi izkoristili morebitne strateške prednosti reformiranega terena ponudbe.

CHROMA_cinematic-still-01

Dve vrsti ujemanja, ki smo ju morali vzorčiti, sta bili zasnovani na predpostavki zajemanja točk (»signali«, kot se uradno imenujeta). Ena se je igrala kot tipična igra Domination (a la Call of Duty) ali Conquest (a la Battlefield), pri čemer dve ekipi tekmujeta, da bosta prevzeli nadzor nad več lokacijami zajemanja na svojo stran. Drugi je imel bolj občutek vlečenja vrvi, z ekipami, ki so se borile za vrteči se niz kontrolnih točk. V resnici nismo preživeli dovolj časa z Chroma da dobite dober občutek, kako deluje ta zadnja vrsta igre. To je izjemno kaotična igra, ki jo je težko obdelati, ko vanjo stopite prvič.

Predstavitev

Zapuščina Tron.ChromaSpremenljivi, neonsko obrobljeni teren in utripajoči tehno ritmi se zlahka primerjajo z Tron. Nekončni modeli znakov to le še okrepijo; so humanoidni konstrukti, ki se lesketajo z barvo njihove ekipe (rdeča ali modra). Medtem ko osnovni ritmi ostajajo enaki na danem zemljevidu, se zvok dejanske glasbe spreminja glede na različne dejavniki: katera ekipa zmaguje, kako blizu ste prijateljskim ali sovražnim borcem, celo kateri razred/orožje uporabljate. Podrobnosti o tem, kako namerava Harmonix ustvariti dohodek Chroma ostaja nejasno, vendar nam je bilo povedano, da se bo nanašalo na to, kako se boste odločili prilagoditi videz in glasbeno "osebnost" svojih bojevnikov, ki tapkajo ritme.

Takeaway

Pomembno je še enkrat poudariti, da Chroma je pri a zelo zgodnja stopnja razvoja. Harmonix je komaj nekaj mesecev v procesu gradnje te igre. Naš čas s tem, kar na tej točki deluje, naj bi deloval kot predstavitev dokaza koncepta. Koncept vsekakor obstaja. Česa podobnega še nismo videli Chroma prej. Potreboval bo nekaj pomembnih prilagoditev, ki bodo zajemale vse od načina, kako se razredi med seboj podpirajo, do osnovnega občutka kontrolnike in še veliko več dodelanosti za povrh, vendar je osnovna ideja osvežujoče izvirna in veseli smo, da se razvija iz tukaj

Prijavite se za alfa zdaj na PlayChroma.com.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.