Praktični predogled Alien: Isolation E3

Alien Isolation e3 predogled 004
Preberite naše celotno Alien: pregled izolacije.

Samo en Xenomorph vas lovi v Creative Assembly's Alien: Izolacija, vendar ga ne morete ubiti, ne morete predvideti njegovega gibanja in verjetno boste grozno umrli, če vas kdaj vidi. Človek bi mislil, da je to več kot dovolj nevarnosti, da vzdušje grozljivk preživetja še naprej teče, vendar smo med nedavnim praktičnim ogledom izvedeli, da se v temnih globinah prežijo številne druge grozote. Sevastopol.

Zgodba/koncept

Alien-izolacija-001

Kratek povzetek. Pokrili smo Alien: Izolacija obsežno, toda tukaj je kratek povzetek tega, kar vemo o zgodbi. Petnajst let je minilo od dogodkov v vesoljec, in Amanda Ripley – hčerka protagonistke serije Ellen Ripley – je bila poslana na vesoljsko postajo Sevastopol. Zapisovalnik leta iz Nostromo (ladja, uničena v izvirnem filmu) je bila najdena in Amanda je tista, ki je poslana, da jo vrne.

Priporočeni videoposnetki

V situaciji, ki jo lahko vidimo le kot najslabšo možno situacijo "kakršna mati, takšna hči", pride in ugotovi, da en sam Xenomorph pustoši na krovu vesoljske postaje.

Ni varnosti v številkah. Za najnovejši kos Izolacija da se predstavi, je Amanda zadolžena, da se prebije skozi postajo, polno trupel, do medicinskega sprejemnega območja San Cristobal, kar naj bi jo pripeljalo korak bližje izvleku. Na njeno žalost je ta destinacija za več različnimi zaklenjenimi vrati.

Prva uganka je razmeroma preprosta zadeva, saj je potrebna dostopna kartica zaklenjena v sefu, kodo pa lahko dobite tako, da na bližnjem monitorju prelistate osebno elektronsko pošto nekoga. Naslednja vrata pa so nekoliko težavnejša. Priti moraš do sobe z generatorjem in ga vključiti, nato pa se prebiti do vrat recepcije, medtem ko alarmi brnejo kot kakšen velikanski signal "pridi in me ubij, prosim".

Igranje

Alien-izolacija-005

Hodi, ne teci. Prva lekcija, ki se je naučiš med igranjem Alien: Izolacija je, da obstaja gumb za sprint ki jih nikoli, nikoli ne smete uporabiti. Xenomorph sliši vaše nagle korake 99 odstotkov časa in nikoli mu ne morete pobegniti, ko je že na vas. Nekatere izjemne težave, ki smo jih doživeli med predstavitvijo, so posledica nenehnih prizadevanj Creative Assembly za uravnoteženje edini super-sovražnik igre – nedvomno zelo težavno doseči – vendar obstaja tudi samo splošen ponovni premislek o strategiji, ki je potrebno.

Prvoosebna perspektiva in prisotnost strelnega orožja (temu se bomo posvetili kmalu) bi vas morda sprva zavedla, vendar je žanr tukaj neizogibno grozljivka preživetja. Neposredno soočanje s skoraj vsako težavo se bo verjetno končalo s katastrofo in ponovno naloženim reševanjem kontrolne točke. Posebno pozornost je treba posvetiti skrbnemu raziskovanju in zbiranju virov, vendar morate tudi tukaj uporabiti premišljen pristop. V enem delu predstavitve obsežna mreža hodnikov in sob skriva številne dobrote, vendar paziti moraš na tavajoče človeške prebivalce postaje, ki so jo popolnoma izgubili in napadajo naprej pogled.

Alien-izolacija-002

Ciljajte, ne streljajte. V nasprotju s Xenomorphom je norce mogoče odpraviti z enim od peščice orožja, ki ga vzamete v roke (našli smo revolver in metalec ognja). Streliva je omejeno, vendar obstaja večja težava od tega: orožni streli pritegnejo pozornost Xena. Če streljate na nekaj, obstaja velika verjetnost, da boste ustvarili več težav, kot jih boste rešili. Tukaj je spet potrebno nekaj dela.

Na eni točki med predstavitvijo smo na hitro izstrelili, da bi pritegnili pozornost treh tavajočih norcev, nato pa smo se takoj sklonili v bližnji zaklenjen prostor v upanju, da bo Xeno poskrbel za ljudi. Namesto tega se je obrnil na omarico, v katero še nikoli ni videl, da bi se Amanda sklonila, strgal vrata s tečajev in predčasno končal ta poskus. Ljudje so stali tik za njim in streljali s puškami v na novo odprto omarico. To je seveda produkt kode pred izdajo, vendar govori o tem, kako pomembno je, da svobodomiselni AI te igre postane pravi.

Najbolj uporabna orodja v Alien: Izolacija zdi se, da so množično orožje odvračanje pozornosti: povzročitelji hrupa, eksplozivi in ​​mine EMP, ki motijo ​​ali zavedejo zasledovanje sovražnikov. Raziskovanje daje komponente, ki jih je mogoče sestaviti v uporabno opremo. Igra nekoliko krši lastno logiko okoli ideje, da poročilo o pištoli potegne Xeno blizu, vendar ne hrupa, vendar je namen jasen: bolj pomembno je, da se izognete sovražnik v Alien: Izolacija kot ga je premagati.

Samo ne naredi ničesar. Po več neuspelih poskusih, da bi dosegli generator, in nato še več neuspešnih poskusih vdora vanj, pri tem pa se izognili nerazložljivemu smrtonosni android Working Joe, ki oživi, ​​ko vklopite napajanje, smo odšli z eno pomembno lekcijo: prikritost je kralj tukaj Bolj kot katero koli orožje ali motnja, je vaša najboljša možnost za preživetje v tem, da se preprosto ne vidite in povzročate čim manj hrupa. Vsaka ovira, ki ni neposredno smrtonosna, še vedno grozi, da bo pritegnila tiste, ki so. Bolj kot se lahko izogibate stiku s čimer koli, kar bi vas lahko videlo, varnejši boste.

Predstavitev

Alien-izolacija-001

Lepa smrt. Vizualna izvedba v Alien: Izolacija (igro smo predstavili na PlayStation 4) je še vedno najbolj impresivna stvar pri njej. Creative Assembly je resnično zaznamoval lo-fo visokotehnološki vzdušje izvirnega filma, različni svetlobni in senčni učinki pa veliko pripomorejo k povečuje občutek napetosti, ko se plazite naprej, obupno upajoč, da vas nekaj ne vidi in predčasno končate svoj zadnji poskus preživeti.

Od učinka ostrenja, ki se sproži vsakič, ko izvlečete značilni sledilnik gibanja serije, do razpršenega ostanki človeškega obstoja na krovu zatemnjene postaje, polne smrti, manjše podrobnosti resnično pomagajo povzdigniti postopkih. Atmosfera je vse v filmu Alien (ali v vesoljec, kakor koli) in podobna količina teže je pripisana uresničitvi srhljivega vzdušja smrti, ki preži na vsakem vogalu. Za vse ostalo, kar lahko ali še bomo povedali o tej igri, je splošna predstavitev (glede na to, kar smo zdaj videli v dveh ločenih predstavitvah) brezhibna.

Takeaway

Alien-izolacija-003

Bodimo jasni: Creative Assembly mora opraviti še precej dela pri prilagajanju umetne inteligence, tako da bo predstavljala prepričljiv izziv, ki ga je mogoče preživeti. Ta igra živi ali umre zaradi uspeha ali neuspeha samozadostnega ekosistema, ki naseljuje postajo. Pred tem je še kar nekaj časa Alien: Izolacija 7. oktobra se začne mesec noči čarovnic prijaznih izdaj, vendar bo za prodajo tega dobrodošlega pogleda na grozljivko preživetja potreben več kot le lep obraz.

Priporočila urednikov

  • Včasih me je bilo preveč strah, da bi igral grozljivke. Potem sem zagledal luč
  • Super Monkey Ball: Banana Mania je predelava prve in druge igre
  • Genesis Mini vas bo spraševal, kako je Sega izgubila vojne konzol
  • Tukaj je vse, kar vemo o zombiji prežeti grozljivki Days Gone