Po dolgih letih odsotnosti iz javnosti se vrača Rainbow Six. Ni pa točno tako, kot si ga zapomnimo. Izginil je vsak poskus pripovedovanja scenarijske zgodbe (vsaj v smislu tega, kar smo videli do zdaj). Po razrezu projekta, znanega kot Rainbow Six: Domoljubi in premestitvijo nalog glavnega razvoja v naslednjem poglavju franšize v Montreal je založnik Ubisoft pristopil z edinstveno vizijo: najprej igra za več igralcev.
Vnesite Rainbow Six: Obleganje.
Zgodba/koncept
Vdor in vdor. Nobene zgodbe ni Rainbow Six: Obleganje v tradicionalnem smislu. To je igra, osredotočena na več igralcev, zgrajena okoli obračunov 5 proti 5 med ekipo Rainbow – visoko usposobljeno protiteroristična enota, ki je specializirana za močno udarjanje sovražnika brez opozorila - in kriminalce zasledovati.
Priporočeni videoposnetki
Za razkritje E3 je Ubi Montreal pokazal samo enega od načinov igre za več igralcev: Extraction. Razdeljen je na dve osnovni fazi: eno za načrtovanje in eno za napad/obrambo. Cilj v igri Extraction for the Rainbows je vstopiti, zavarovati talca in priti ven. Na kriminalcih je, da storijo vse, kar lahko, da preprečijo, da bi se to zgodilo.
Igranje
Talec zavarovan. Med 30-sekundno fazo načrtovanja vsak Rainbow dobi majhen zemeljski izvidniški dron za raziskovanje zemljevida. Končni cilj v igri Extraction je locirati talca (takrat je trajno označena v HUD), vendar droni dajejo tudi igralcem Rainbow priložnost, da vidijo, kaj namerava nasprotnik do.
Kriminalci uporabljajo fazo načrtovanja, da utrdijo svoj položaj z zaporami zidov in oken (za zaščito pred kršitev obtožb), postavitev pasti in premičnih ščitov ter namestitev talca v najbolj osrednji zaščiteni položaj mogoče. Zemljevid, na katerem smo igrali, je bil dovolj majhen, da je 30-sekundni merilnik časa več kot zadostoval za pripravo, hkrati pa je pritisk in napetost ostala visoka.
Faza napada/obrambe, ki sledi, daje ekipi Rainbow dve minuti, da vstopi in izvleče talca ali odstrani pet kriminalcev. Za obe ekipi je zaščita tega talca (prevzame škodo kot vsi drugi) izjemnega pomena. Če je ekipa Rainbow v procesu spremljanja talca, ko časovnik doseže nič, se tekma nadaljuje način nadure, ki se konča, ko je ekstrakcija končana ali ko je Rainbow, ki spremlja talca, zajet ven.
Obleci se. Vsaka od obeh ekip ima na izbiro tri različne razrede. Na strani Rainbow so tu borbeno usmerjeni napadalec, v izvid in taktiko usmerjeni Breacher in oklepni Pointman s ščitom. Kriminalci lahko izbirajo med Zaščitnikom, Pastilcem in Stražarjem, ki so vsi približno enakovredni Mavricam na način, ki nasprotuje nasprotni strani.
Rainbows prinaša izbor orodij za prebijanje skozi stene in tla, povečanje večnadstropnih struktur in ohranjanje mobilnega pristopa k obrambi. Kriminalci so opremljeni bolj za lovljenje s pastmi, kot so eksplozivi, ki se sprožijo na daljavo, in bodeča žica, ki dopolnjuje barikadne stene/okna in zložljive ščite.
Obe skupini imata možnost, da kadar koli preklopita na vrsto pogledov kamere, da lahko spremljata, kaj se dogaja. Kriminalci imajo nastavljeno vrsto kamer, medtem ko se morajo Rainbows zanašati na natančno pozicioniranje recon drona pred koncem faze načrtovanja. Vsakdo lahko kadar koli preklopi na pogled kamere, padli igralci pa lahko še naprej posredujejo podatke svojim soigralcem s spremljanjem kamer.
Predstavitev
Preboj. Edini zemljevid predmestja Bostona, predstavljen v predstavitvi Ubisoft Montreal E3, predstavlja dvonadstropno predmestno hišo s kletjo. Majhen je v primerjavi z večino igralnih prostorov za več igralcev, vendar je ravno prave velikosti za razmeroma kratko igralno uro. Ozke meje dobro služijo igranju, saj Obleganje je zgrajen na tesnih spopadih.
Izjemna značilnost zemljevida predmestja Bostona je stopnja uničenja, ki je možna. Eksplozivi lahko prebijejo skoraj vsako nadstropje in steno brez barikad, vendar orožje z enako lahkoto naredi manjše luknje skozi večino površin. Tukaj je plast strategije za obe strani pri ustvarjanju lukenj, ki ponujajo pogled na sosednje sobe. Celoten boj se lahko odvija s steno – vsaj večino –, ki ločuje obe skupini.
Grafika na splošno je absolutno izstopajoča, zlasti glede načina, kako okolja razpadejo na koščke, ko se obe strani spopadeta. Prebojni naboji pršijo prepričljive oblake dima in razbitin v vse smeri, ostri svetlobni učinki pa pomagajo okrepiti občutek realizma. Medtem ko je predstavitev E3 očitno izpopolnjena do ravni, ki je primerna za nerazvijalce, da sedijo pred njo, je to še vedno impresiven prikaz igre, ki je še vedno v fazi pred alfa.
Takeaway
Rainbow Six: Obleganje Zdi se, da na pameten način preoblikuje serijo in gradi na idejah, zaradi katerih je bila vedno edinstvena med strelci, hkrati pa izkorišča prednosti sodobne tehnologije za zagotavljanje izkušnje samo za več igralcev, ki se zdi dovolj gosta, da odpravi potrebo po bolj tradicionalni zgodbi način. Igra seveda potrebuje več, vendar ima Ubisoft Montreal dovolj časa, da deli dodatne podrobnosti o zemljevidih in načinih, preden igra pride na PC, PlayStation 4 in Xbox One leta 2015.
Priporočila urednikov
- ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
- E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
- Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
- E3 2023 se vrača junija z ločenimi poslovnimi in potrošniškimi dnevi
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.