BattleCry praktični predogled

Battlecry cossack_rampage

notri Razpolovna doba 2, je Viktor Antonov sanjal mračno, distopično prihodnost, v kateri je človeško raso podjarmil večdimenzionalni imperij. notri Osramočen, si je zamislil zatiran in z boleznijo prežet steampunk svet, ki ga je navdihnil London poznega 19. stoletja. In v Bojni krik, prihajajoče brezplačne spletne borbene igre iz studia BattleCry, je narisal slikovito igrišče, v katerem sprte frakcije uprizarjajo vojne brez smodnika na dogovorjenih območjih spopadov.

Antonova spretnost za ustvarjanje vizualne plati scenarijev o končnih časih je tista, ki to najnovejšo prizadevanje povzdigne onkraj njegove stigmatične oznake »brezplačno igranje«. Že kratek predogled proda vizijo: za kar koli drugega Bojni krik, ne manjka stila.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba/koncept

Pusti pištolo, vzemi alternativno zgodovino. V zgodnjem 20. stoletju je zemeljska ljudstva pretresla vojna, ki je obsegala ves svet, na novo zarisala zemljevidne črte okoli novonastalih imperijev in pripeljala do slavne pogodbe o črnem prahu. V miroljubnih časih, ki so sledili tej svetovni prepovedi smodnika, so veliki misleci izkoristili železo in energijo, da so sprožili industrijsko revolucijo, kakršne še nismo poznali.

Battlecry Overgrown_Village

Ko se je vojna sčasoma neizogibno vrnila med na kratko miroljubne ljudi na Zemlji, je bila ponovno zamišljena okoli bolj civilizirane, manj potencialno uničujoče vizije. Vsa nesoglasja bi se rešila v zasnovanih vojnih območjih, z ekipami prvakov – elitnimi bojevniki, ki so bili usposobljeni od rojstva – in bi nadomestile nekoč ogromne vojske, ki so korakale v krvavo smrt.

Igranje

Razredna vojna. Bojni krikTekme z 32 igralci razdelijo igralce med tri različne imperije, od katerih sta bila do zdaj razkrita dva: kraljevi marinci, mogočna bojevniška sila narisano v odtenkih imperialistične Britanije in Kozaškega imperija, divje skupine borcev, ki jih navdihuje vzhodna Evropa, ki se histerično smejejo v obraz smrt.

Skupaj je pet razredov bojevnikov, vsak z dvema glavnima napadoma in tremi sposobnostmi, ki jih upravlja ohlajanje. Njihov videz se razlikuje glede na frakcijo, vendar osnovna postavitev bojnih veščin in sposobnosti ne. Od petih razredov smo lahko preizkusili tri.

  • Enforcer: Razred tankov, osredotočen na blizu, ki se sprehodi v WarZone z velikanskim mečem, ki se spremeni v ščit. Enforcer je sposoben bližnjim zaveznikom dati bojno spodbudo, izvesti uničujoč napad ali se zavrteti s popolnoma iztegnjeno roko z mečem, kot vodoravni mlin na veter smrti.
  • Dvobojevalec: Zahrbten zabadalec v hrbet, oborožen z enim kratkim rezilom v vsaki roki. Dvobojevalec je Bojni krikPrikrito usmerjen razred, ki se lahko prikrije v stilu Predatorja in se spopade s svojimi sovražniki.
  • Tehnični strelec: Edini razred na daljavo, ki ga je mogoče igrati doslej, z možnostjo izstreljevanja puščic ali nabitih strelov ali metanja nožev na krajše razdalje.
  • Gadgeteer: Podporni razred skupine, Gadgeteer, nosi magnetno Gaussovo pištolo na energijski pogon in vrsto visokotehnoloških pripomočkov.
  • Brawler: Delivec škode, osredotočen na blizu; za razliko od zdravega Enforcerja je Brawler namenjen zelo hitremu povzročanju velike škode na kratke razdalje. Ta razred lahko fizično zgrabi sovražnike in jih zaniha kot punčke iz cunj.

Vsi razredi imajo merilnik adrenalina, ki se razdeli na več vrstic, ki se polnijo, ko povzročite škodo in dosežete ubite ali asistenčne rezultate. Lahko "porabite" eno samo napolnjeno ploščico, da povečate bojne zmogljivosti svojega lika za omejen čas, lahko pa počakate, da so vse palice napolnjene in jih porabite naenkrat, da sprostite svoj Ultimate Sposobnost. Liki v tem stanju so najmočnejši, z zmožnostjo, da v nekaj sekundah presekajo večino sovražnika.

Battlecry head_loss

Nikakor ne Team Fortress. Bojni krik je stilsko podoben črnohumornemu, hitremu dogajanju v Team Fortress 2. Tretjeosebna perspektiva najbolje deluje za to posebno igro, zlasti s širokim razponom prečkanja tehnike, od prijemalnih točk in skakalnih izstrelkov do preprostega dejanja dvigovanja v nizko postavitev robovi.

Zdi se, da se vsi različni razredi tudi podpirajo. Težko je reči z gotovostjo na tako zgodnji točki in po igranju s skupino kolegov, ki prvič igrajo, a zdi se, Bojni krik je bil zgrajen z namenom opolnomočenja tistih ekip, ki učinkovito sodelujejo. Zmagovalci med našimi igralnimi sejami so postavili svoje Enforcerje v prve vrste, medtem ko so Duelists ustvarjali zmedo v zadnjih vrstah, tehnični lokostrelci pa so postopoma krčili zdravje.

Predstavitev

Barvit svet smrti. Za vse nasilje in brezobzirno smrt v Bojni krik, je dogajanje veselo, zahvaljujoč privlačnemu umetniškemu vodenju Antonova. Zdi se, da so nadrealistična, močno stilizirana okolja del izjave o poslanstvu. Obstajajo jasni odmevi Ralpha Bakshija (Maček Fritz, Čarovniki) v vsaki teksturi, vendar pa je barvna paleta in animacije likov živahne, kar – kolikor z živahnim odobravanjem prikima Team Fortress 2 — je edinstven Antonov.

Rep yo’sel. Medtem ko studio ni povsem pripravljen začeti govoriti o dejanskih stroških, povezanih s Bojni krik, vemo, da je v igri element prilagajanja. Z uporabo valute, zaslužene na tekmah (ali verjetno kupljene s pravimi dolarji), bodo igralci lahko opremiti svoje bojevnike z novim (povsem kozmetičnim) orožjem, čeladami, oklepi, kožami in možnostmi glede spola. To je poleg večnivojskega sistema izravnave na podlagi drevesa spretnosti (nismo ga videli).

Bojni krik Dobrodošli v vojni coni

Hvalisanje in ustvarjanje ugleda sta tudi ključna sestavina družbenega vidika igre. Poleg »The War Effort«, vztrajnega načina igre frakcija proti frakciji proti frakciji (s priloženimi nagradami), obstaja tudi kratko obdobje na konec vsake tekme, med katero lahko igralci podelijo omejeno število pozdravov in medalj sovražnikom, ki so si zaslužili stopnjo spoštovanja. Vse to prispeva k pričakovanim spletnim lestvicam najboljših.

Takeaway

Ne morete se izogniti oznaki brezplačne igre, ki običajno nosi toliko prtljage, vendar se zdi, da ima BattleCry Studios ostro, dobro zasnovano akcijsko igro za več igralcev. Za vsak ducat slabo izvedenih poskusov F2P obstaja en Team Fortress 2. Beta naj bi se začela šele leta 2015, zato je trenutno težko napovedati veliko, vendar prvi vtisi kažejo, da Bojni krik bi lahko na koncu postal redka ostriga, polna biserov, v vedno naraščajočem morju povprečnosti.

Priporočila urednikov

  • Sezonska prepustnica Far Cry 6 prinaša stare zlikovce v Yaro
  • 'Far Cry 5': Vse, kar vemo do zdaj