V svojem prvem blog objava za podjetje Stephenson pojasnjuje, kaj počne tehnologija Magic Leap in kaj prinaša na mizo. »Magic Leap zbira arzenal tehnik – nekatere preizkušene in resnične, druge neverjetno napredne – za izdelavo sintetizirano svetlobno polje, ki pade na mrežnico na enak način kot svetloba, ki se odbija od resničnih predmetov v vašem okolju. Zaznavanje globine v tem sistemu ni le trik, ki se izvaja na možganih tako, da se jim pokažejo dve nekoliko različni sliki.«
Priporočeni videoposnetki
"Znanost me navdušuje, vendar nisem usposobljen za delo na njej," pravi. "Upam, da bom lahko koristen, razmišljam o tem, kaj narediti s to tehnologijo, ko bo na voljo širši javnosti."
Stephenson poudarja potencial tehnologije Magic Leap za revolucijo pri igranju iger. »Zdi se, kot da je pravi čas, da tem ljudem damo nov medij: takega, v katerem je tridimenzionalnost realnost in ne le iluzija, ki jo trudno kuha vaših možganih in v katerem je mogoče vstati s kavča in se premakniti – ne le po vaši dnevni sobi, ampak kamor koli na zemlji, kamorkoli vas bo zgodba pripeljala ti. Izdelava takih iger ne bo stvar prenosa obstoječih na nov sistem. To bo pomenilo ponovno opredelitev medija od začetka.«
Oculus Rift naredi zaslone bolj poglobljene, vendar na koncu ostane omejen na dvodimenzionalno ravnino, dopolnjeno z optičnimi zvijačami. Tehnologija Magic Leap, kot jo opisuje Stephenson, naj bi bila bolj neposredno povezana z načinom delovanja naših oči, da bi ustvarila naraven in poglobljen način interakcije z virtualnimi predmeti in prostori.
Stephensonovo z idejami nasičeno delo se je ukvarjalo s temami, kot so matematika, kriptografija, valuta, zgodovina znanosti in filozofija, vendar ima poseben vpliv na navdušence nad VR zaradi njegove revolucionarne konceptualizacije spletne virtualne resničnosti v njegovem kiberpunku iz leta 1992. klasična, Snežna nesreča. V tem temeljnem delu znanstvene fantastike bližnje prihodnosti je internet predstavljen kot Metaverse, bogato realizirano, skupno okolje VR. Predvsem je Stephenson populariziral sodobno uporabo besede avatar v knjigi, pri čemer je izraz prevzel iz sanskrtske besede za zemeljsko predstavitev božanstva.
Avtorjev zadnji pohod v igre je bil Clang, kickstarted igra mečevanja, ki jo razvija njegova korporacija Subotai. Subotai je razvijal krmiljenje gibanja, da bi boj z meči predstavljal natančneje kot katera koli igra prej. Ta projekt je bil izveden nedoločen čas v septembru.
Magic Leap je bil ustanovljen leta 2011 in postopoma privablja zanimanje vlagateljev iz Silicijeve doline in zabavne industrije. Podjetje je naredilo naslovnice oktobra za ustvarjanje 542 milijonov dolarjev sredstev od skupine vlagateljev pod vodstvom Googla.
Izvršni direktor in ustanovitelj Rony Abovitz se je odločil, da se bo odrekel "virtualni resničnosti" in "razširjeni resničnosti" v korist "kinematografske resničnosti". Tisti starejši izrazi, je pojasnil, "so povezani s stvarmi, ki niso nujno izpolnile obljube ali izpolnile pričakovanj." Googlova naložba bi lahko kazala na možnost integracije tehnologije Magic Leaps v Google Glass na neki točki leta prihodnost.
Sama tehnologija je do zdaj večinoma ostala za zaprtimi vrati, vendar je najela opazno številko kot Stephenson, lahko nakazuje, da je Magic Leap pripravljen začeti deliti svoje delo s širšo javnostjo javnosti.
Priporočila urednikov
- Sadika za Magic Leap je najdražja rastlina, za katero boste kdaj poskrbeli
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.