Sony je izbral rodovitno zemljo, da je zasadil semena za svoj prvenec v virtualni resničnosti, Projekt Morpheus. Konferenca razvijalcev iger 2014 ni ravno nekakšno okolje trženjskega stroja E3, ampak sveže najavljene slušalke, prijazne do PlayStation 4, niso ravno pripravljene za potrošnike bodisi. Kaj je je Ready for je vsebina in novi pristopi k ustvarjanju te vsebine. Nenadoma postane zelo logično, da se je podjetje odločilo, da bo svojo čudovito naglavno okrasje VR predstavilo pred vojsko razvijalcev.
Natančno smo pokukali, kaj se dogaja v Morpheusu, in dobra novica je, da je blizu mesta, kjer Oculus Rift je prav zdaj. Sonyjev prvi poskus navidezne resničnosti je skoraj na ravni glavnega tekmeca v tem prostoru, s sledenjem glave, gibanjem sledenje (pohvala kamere PS4) in ločljivost 1080p, razdeljena med obe očesi (za ločljivost 960 × 1080 na oko). Je tudi eleganten kos tehnologije, tudi v obliki prototipa, z zaobljenimi robovi in črnim trakom na sprednji strani z belimi trakovi, osvetljenimi z modrimi diodami LED nad in pod njim.
Priporočeni videoposnetki
Sony je na svoji stojnici GDC ponudil tri različne predstavitve, da bi predstavil zmogljivosti Morpheusa v njegovi trenutni obliki. Prvi, imenovani The Deep, je razmeroma neinteraktiven del, v katerem se vaš potapljač spusti v oceanske globine iz kletke, odporne na morske pse. Ta odpornost na morske pse je na preizkušnji, ko potok krvi iz majhne ureznine pritegne enega od podvodnih morilcev.
V kletki ostanete nepremični ves čas predstavitve, medtem ko morski pes kroži in na koncu sili noter. še vedno The Deep učinkovito poudarja nekaj elementov, zaradi katerih je Morpheus privlačen. Čeprav nikoli ne zapustiš kletke, te narediti ves čas predstavitve v eni roki stiskajte igralno ploščico DualShock 4, pri čemer se krmilnik v virtualnem prostoru podvoji kot signalna raketa. Kombinacija DualShocka in kamere PS4 Eye omogoča, da igra registrira in sledi gibom 1:1 v kateri koli roki, v kateri stiskate krmilnik. Je dovolj natančen, da veste, kdaj zavrtite zapestje. Kamera v omejenem obsegu bere tudi vaše telo; pokrčite kolena v resničnem svetu, medtem ko gledate navzdol v telo svojega potapljača, in videli boste, kako se upognejo tudi ta virtualna kolena. To ni nekaj, kar še nismo videli pri Oculusu.
Drugi demo, imenovan samo kot Grad, je nekoliko bolj dodelan. Ta odpravlja DualShock, namesto tega v vsako roko vstavi eno krmilno palico PS Move. Naprave za zaznavanje gibanja delujejo kot vaše roke v igri in lahko uporabite prožilne gumbe vsake, da zgrabite predmete ali stisnete roke v pesti. Znotraj slušalk gledate na svet iz perspektive viteza, ki stoji na grajskem dvorišču. Predstavitev kroži skozi niz vadbenih vaj, ko se spopadete z oklepno lutko s pestmi, meči in samostrelom.
Upognite kolena v resničnem svetu, medtem ko gledate navzdol v telo svojega potapljača, in videli boste, kako se upognejo tudi ta virtualna kolena.
Grad vključuje tudi del, ki vključuje streljanje s samostrelom v tarče (skupaj s tisto ubogo, zlorabljeno lutko), kar je na prvi pogled nenavadna izkušnja. Pri večini strelcev bi preprosto pritisnili in držali sprožilni gumb, da bi namerili dol opremljeno orožje. V navidezni resničnosti pa je najbolj naravna stvar, ko gledate v merilnik samostrela, da zaprete eno oko in približajte orožje relativno blizu svojega obraza, tako kot bi to storili v ustreznem fizičnem prostoru z dejanskim streljakom orožje.
Izkazalo se je, da je zadnji del predstavitve, ki ga je mogoče igrati, sedel z zadnjo ponovitvijo igre CCP EVA: Valkira, simulacija vesoljskih psov, ki je bila od razkritja leta 2013 predmet številnih razprav in navdušenja. Igra je videti in deluje bolj uglajeno kot kdaj koli prej, z ostrejšo grafiko, elegantnejšim dizajnom v pilotski kabini in – kar je najpomembneje – bolj izpopolnjeno izkušnjo. Ladje, na katere streljate, so zdaj dovolj vzdržljive, da prenesejo več kot en izstrelek izstrelkov s sledenjem glave. To pomeni, da moraš leteti bolj spretno, če želiš ubijati, kar služi kot močnejša zanka za potopitev v virtualni prostor.
Izkušnja uporabe Morpheusa je v mnogih pogledih podobna občutkom Oculus Rift v sedanjem stanju po Crystal Cove. Zasloni LCD so morda celo nekoliko ostrejši od Riftovih, čeprav dobite opazno večjo zameglitev gibanja, ko je naprava Sony pripeta na vašo glavo. Morpheus se prilega vaši glavi s pomočjo dveh trakov, ki omogočata prilagoditev prileganja okoli hrbta in sprostitvenega jezička pod sprednjim delom okular, ki vam omogoča prilagajanje razdalje med vašimi očmi in dvojnima zaslonoma (verjetno za boljšo namestitev očal nosilci).
Sony ima z Morpheusom veliko možnosti, vendar bi morala vojska razvijalcev, ki so bili na voljo za njegovo razkritje, pomagati pripraviti tok vsebine za njegovo morebitno izdajo. Upajmo samo, da zaradi potrošniškega modela še vedno izgledate kot statist v Daft Punk.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.