Konzola je zapuščina in ko čakamo na naslednjo generacijo, se moramo vprašati: ali igranje iger v oblaku zmanjša njihovo privlačnost? Pisatelja Ryan Fleming in Caleb Denison razpravljata prav o tem.
Igranje iger v oblaku je zagotovo val prihodnosti, vendar še ni pripravljeno na premiero in verjetno ne bo dobilo podpore velikih treh proizvajalcev konzol do generacije konzol, ki bodo debitirale po tej prihajajoči generaciji, torej nekje od pet do 15 leta. Preprosto se vam ne mudi, da bi šli v oblak. Ljudje radi posedujejo stvari, ki jih kupijo, pri nakupu v oblaku pa bi bili vedno omejeni z internetno povezavo. Nikoli ne bi mogli ničesar vzeti s seboj in ljudje, ki nimajo razkošja, da bi bili nenehno povezani – in kljub razširjenosti širokopasovnih povezav je to še vedno razkošje – bodo zajebani.
Tehnologije preprosto še ni. Za ljubitelje spletnih tekmovalnih iger je zaostajanje nadloga našega obstoja. Ko ste ravno na tem, da posnamete ubijanje in se vaš nasprotnik nenadoma teleportira kot Nightcrawler, je dovolj, da divjate in udarjate ljubke stvari, ker ne razumejo vaše bolečine. Zdaj pa si predstavljajte, da je vsaka igra, ki jo kdaj igrate, točno takšna.
Povezano
- Ubisoft ima vso pravico izbrisati vaše igre – tudi če ne bi smel
- Simpler Times je igra o premikanju, ki ga potrebujem prav zdaj
- Opustil sem svoje konzole in se za en teden odločil za igranje iger v oblaku – tako je šlo
Še vedno obstaja velik del skupnosti iger, ki ni na spletu. Morda je to zaradi osebnih preferenc, morda zaradi lokacije ali pa je to finančno. Igranje iger v oblaku jim bo prepovedano. To je slaba poteza za razvijalce, slaba poteza za proizvajalce in slaba poteza za Ameriko, za boga.
Najprej začnimo z nekaterimi obveznimi koncesijami, zaradi katerih se zdim razumen razpravljavec: mislim, da imate prav, če rečete, da igre v oblaku niso še vedno pripravljen za premiero in nadalje, da imajo konzole še eno – morda celo dve – generaciji, preden gredo na pot 8-steznih trak. Toda trditi, da igre v oblaku še niso zrele za prevlado nad konzolami, je zdaj tako neumno, kot bi bilo pred nekaj leti reči, da prenesena glasba ni v položaju, da bi prevzela CD. Seveda je še vedno nekaj zagrizenih oboževalcev CD-jev (vključno z mano), vendar mislim, da vsi vemo, kje večina ljudi danes dobi svojo glasbo.
Čeprav so težave, kot je zaostajanje, vsekakor zaskrbljujoče (in to točko bom obravnaval v trenutku), je dejansko strojna oprema tista, ki zavira igranje. Poglejte vse težave, ki prihajajo s strojno opremo konzole. Procesorske moči ni mogoče pogosto nadgraditi, ne da bi odtujili in razjezili ljudi, ki zataknejo več Benjaminov, da bi prišli do konzole. Potem sta tu še stabilnost in zanesljivost strojne opreme. Ali lahko odkrito rečete, da bi radi obdržali rdeči krog smrti še eno desetletje? Kaj pa prenosljivost? Čeprav ste morda izjema od pravila, večina igralcev iger, ki jih poznam, svoje konzole ne vleče povsod s seboj. Namesto tega se zadovoljijo z ročnimi igralnimi sistemi, ki so slabši na več različnih načinov.
Internetna pasovna širina in razpoložljivost sta resnični težavi, vendar se bo to v nekaj kratkih letih spremenilo. Povpraševanje je izjemno veliko, le počakati je treba, da ponudniki storitev dohitijo. Javnost je pretehtala in všeč ji je všeč pretakanje medijev. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify in druge storitve na zahtevo so v zelo kratkem času postale zelo priljubljene. obdobje in internetni ponudniki vedo, da je čas, da okrepijo svojo igro in so pripravljeni na denar v. Proizvajalci televizorjev so že navdušeni nad tem, česar se zdi, da ne želite sprejeti. Aplikacije in strojna oprema za zgoraj omenjene storitve ter storitve za igranje iger v oblaku se že vgrajujejo v televizorje. Vse je v redu, prijatelj moj.
Veste, po čem so proizvajalci televizorjev še »hip«? 3D TV. Spomni me, kako gre to? To, da se proizvajalec odloči, da ve, kaj je za nas najboljše, ne pomeni nič, potrošniki bodo določili trg. Omenili ste glasbo prek prenosa v primerjavi s CD-ji in mislim, da je to primerna primerjava – vendar ste na napačni strani.
Ljudje so težili k prenosom glasbe, ker so bili cenejši in lažji. Prehod na all cloud bi zdesetkal trg rabljenih iger in preprečil kakršno koli konkurenčno nakupovanje. Prisiljeni bi bili kupiti najnovejšo izdajo po polni ceni, kot jo ponuja storitev v oblaku, v kateri ste bili, to bi bila vaša edina možnost. In ko smo že pri stroških, čeprav ti to morda ne pomeni nič, Caleb, ko se voziš s svojim diamantom okrašenim Ducati se vsako noč vrne domov na svoje posesti v palačo, preklop vsega v oblak bo stal veliko denar. Da bi se izognila težavam z zakasnitvami, bodo morala podjetja ustvariti vedno več podatkovnih centrov, da bodo lahko sledila povpraševanju. Potrebovala bi popolnoma novo infrastrukturo in sčasoma bi se ti stroški prenesli na potrošnika.
Seveda vse to še vedno zanemarja preprosto dejstvo, da imajo ljudje radi lastništvo nad stvarmi, ki jih kupijo. V bistvu plačate polno ceno za najem igre v oblaku. Cenovni model bo moral to odražati, vendar OnLive doslej še ni prevzel sveta, prav tako ne Googlov operacijski sistem Chrome v oblaku. Preveč stvari gre lahko narobe – nihanja moči, težave s povezavo, zakasnitev itd. – za premalo nagrade. Ker tehnologija trenutno obstaja, razen če bi bila dobra ideja, zakaj bi kdo želel iti v oblak? Zelo malo je koristi in cel kup slabosti.
Ni treba pridigati zboru, brat Ryan. V svojih ocenah sem bil zelo kritičen do 3DTV in vi to veste. Napačna usmeritev tako ali tako ne bo delovala. Samo zato, ker Samsung, LG in Vizio (trije najbolj prodajani TV blagovne znamke v ZDA prav zdaj, mimogrede) so se vsi pridružili igranju iger v oblaku, ne pomeni nujno, da je to dobra ALI slaba ideja. Veš, kaj to pomeni? Milijoni in milijoni dolarjev investicijskega kapitala. Tukaj, zakaj ne poskusite tega čudovitega dela infrastrukture? Precej okusno, kajne?
Igre v oblaku ne bodo zdesetkale trga rabljenih iger. Z vsem spoštovanjem do dobrih ljudi pri Gamestopu bi morali začeti polirati svoje nadaljuje že zdavnaj, ker bodo izdelovalci konzol uničili rabljene igre trgu. Ni boljšega načina za izdelovalce konzol in programerje programske opreme, kot da izvajajo popoln nadzor nad vsebino in kakšen je boljši način za to kot naredite konzolo brez optičnega pogona! Oh, in ni Microsoft selitev prostora za shranjevanje iger v oblak? Zdi se, da imajo vsi radi oblake, kajne?
In tako nadaljujemo z idejo, da imajo ljudje radi lastništvo nad stvarmi, ki jih kupijo. To je resnica. Toda ideja, kot jo dojemamo, je navadna stara šola. Kritiki glasbe, ki jo je mogoče prenesti, so ves čas govorili o tem, da imajo ljudje radi naslovnico in opombe v vrsticah in da se ne bodo nikoli odpovedali fizičnim medijem. Spet vidimo, kako se je to izkazalo. Enako se bo zgodilo z igrami. Današnja mladina bo odraščala okoli paradigme, ki temelji na oblaku, ne da bi o tem razmišljala, ker drugače ne znajo; podobno kot večina otrok, rojenih pozneje, ne bo vedela, kaj je televizija 4:3. In kaj je s kritiko najema? Ljudje radi najemajo stvari, za katere vedo, da bodo uživali le kratkoročno. Netflix in Gamefly sta zaradi tega uspešna.
Glede stroškov: vse stane. Seveda bo igranje iger v oblaku stalo denar za napredek in popularizacijo, vendar denar že odteka. Samo začelo bo pristajati v drugih rokah.
Nekega dne bo igranje iger v oblaku verjetno našlo dom med igralci iger, vendar ne tako, kot ga obstaja danes. Morda bo Nintendo ponudil tok, kjer se lahko preprosto naročite na njihov kanal za dostop do vseh njegovih iger. In fant, ali ne bo to super, ko bo Caleb dosegel svoje in bomo vsi plačevali več naročnin! Otrok, otrok.
Toda še vedno nisem slišal o igranju iger v oblaku v njegovem trenutnem stanju – če pustimo tehnološke omejitve na strani – zakaj? Kakšne so prednosti igranja v oblaku trenutno? Sem za digitalno distribuirane igre, ki jih je mogoče kupiti prek spleta in shraniti na trdi disk, zato si prizadevam za spletne knjižnice in vse, toda zakaj bi želel uporabljati storitev, ki zahteva, da sem ves čas na spletu, ne glede kaj? Ne rečem, da tega ne bom sprejel, vendar ne vidim koristi od tega.
Tisti, ki so spremljali izid Diablo 3, bodo vedeli, da je bila ena največjih pritožb vedno vklopljen DRM. Poleg nevšečnosti zaradi nenehne povezave, tudi če igrate solo, so bile številne tehnične težave, ki so vplivale na vse. Vsakič, ko je bilo vzdrževanje, in bilo ga je veliko, igre ni bilo mogoče igrati. Če potrebujete več dokazov, pojdite na Blizzardove forume in si oglejte nit za nitjo grenkih komentarjev, usmerjenih proti igri in samemu Blizzardu. Bogovi, na spletnih ulicah je bila skoraj digitalna kri.
Prišel bo čas iger v oblaku, vendar se mora razlikovati od fizičnih in digitalno distribuiranih medijev. Enostavna selitev v oblak samo zato, ker podjetja lahko, ne bo dovolj. Želim več, preden se strinjam, da bom opustil svoje ljubljene fizične naprave. In še nisem videl dovolj, da bi to upravičil.
Samo v primeru zmede, mislim, da igre v oblaku v trenutnem stanju niso brez svojih posebnosti in izzivov. Ne dvomim, da bo njegov končni uspeh odvisen od razpoložljivosti internetnih povezav. Kljub temu mislim, da bomo v prihodnjem letu videli, da se bo močno okrepil in spremenil način, kako ljudje igrajo igre.
Prednost igranja iger v oblaku je, da odpravlja potrebo po dragi samostojni strojni opremi in dodatkih z napakami, ni omejeno na samo eno platformo in se lahko kombinira s številnimi drugimi.
Čeprav se ta vrsta dostave morda ne bo prijela tako hitro pri uveljavljenih igralcih iger, kot sva midva, Ryan, menim, da bodo mlajši igralci skočili na krov in uspeli. Vsekakor bo na voljo iz najrazličnejših virov. Google je pravkar pokazal igranje iger v oblaku prek Gaikaijeve storitve na svojem novem Chromeboxu na Googlovem IO in če je Googlu to všeč, lahko stavite, da ga bodo zelo spodbujali. To morda ne zagotavlja uspeha, vendar bo igranju v oblaku dalo zelo veliko priložnost.
Nameraval sem skočiti na svojega Ducatija in priti, da ti stisnem roko ob dobri debati, Ryan. Potem pa sem ugotovil, da nimam Ducatija. Sem pisatelj in glasbenik z dvema otrokoma in hipoteko za jok. Jaz imam Schwinna. Ne morem si privoščiti niti nakupa lastnega Xboxa, da bi lahko igral igrice, medtem ko moj sin monopolizira eno konzolo, ki jo imamo, kaj šele, da bi se odločil za sladko kolo. Če pa igranje v oblaku pride na eno od naprav, ki jih bom vseeno imel, recimo TV oz Roku box, lahko stavite, da bom skočil noter in se malo zabaval. In ko bo moja hči malo zrasla, bo lahko z mano igrala tudi igre v oblaku.
Priporočila urednikov
- Tudi če obožujete Dark Souls, še niste pripravljeni na naslednjo igro FromSoftware
- Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
- 50 najboljših video iger vseh časov
- Zakaj je igranje iger v oblaku temelj Microsoftovega težavnega nakupa Activision Blizzard
- Premakni se, Wordle: New York Times ima novo ugankarsko igro