BioShock veterani razvijajo pripovedno igro, ki potuje skozi čas

bioshock veterani, ki razvijajo pripovedno igro, ki potuje skozi čas črna rokavica

Odločitev za raztopiti Irrational Games v začetku tega leta po zaključku zadnjega DLC-ja za BioShock Infinite razburil skupnost razvijalcev iger. Ko se prah polege, se vse bolj zdi, da bi osvoboditev vseh teh talentov lahko privedla do neto dobička na področju inovacij za pripovedovanje zgodb na splošno. Skupina nekdanjih razvijalcev Irrational je ustanovila Day for Night Games in napovedala svoj prvi projekt: Črna rokavica, pripovedna igra, ki potuje skozi čas, ki bo naslednji mesec na Kickstarterju (prek Poligon).

Postavljeno v gledališče, imenovano The Equinox, Črna rokavica je prvoosebna igra, v kateri skuša igralec izboljšati današnjo recepcijo umetnika, filmskega ustvarjalca in glasbenega dejanja tako, da se vrne v preteklost in spremeni njihovo preteklost. Odzivi likov dajejo namige o tem, kaj mora igralec spremeniti v preteklosti, da doseže več ugodno sedanjost, a nepričakovani rezultati učinka metulja so namenjeni spodbujanju obilice igrivosti eksperimentiranje.

Priporočeni videoposnetki

Tovrsten nenasilen, dinamičen pristop k strukturi pripovedi še posebej spominja na Stanleyjeva parabola, ki so jo ustanovitelji Day for Night navedli skupaj z našo igro leta 2013 Gone Home (tudi produkt nekdanjih razvijalcev BioShock) kot glavni vpliv. Vodja projekta Joe Fielder — eden od avtorjev Neskončno — je pojasnil, da so ti naslovi »in druge igre v zadnjem letu resnično odprli vrata za to, kaj lahko storite za igre, osredotočene na pripovedi. Mislim, da je to res zanimiv prostor za raziskovanje.«

Premik k netradicionalnim pripovednim igram je zelo podoben navedenim ciljem samega Kena Levina za njegovo post-iracionalno kariero. Ko je studio razpadel, je Levine navedel potrebo po manjši ekipi, da bi se odmaknili od preizkušenih, linearnih AAA modelov iger in eksperimentirajte z bolj dinamičnimi, ponovljivimi pripovednimi sistemi, ki se organsko odzivajo na dejanja igralca in povzročijo smiselno drugačne zgodbe.

BioShock Infiniteprejel na splošno sijajne kritike zaradi svojega razkošnega dizajna, osupljive zgodbe in tesne mehanike. Tej prvotni pohvali je kmalu sledil kritičen odziv igralcev, ki so se spraševali, zakaj je bilo treba tako prepričljivo zgodbo vezati na enako zakol na pamet kot večina AAA iger danes. Jasno je, da je bilo znotraj Irrational veliko ljudi, vključno z Levinom, ki so čutili enako in so zdaj z uporabo indie prijazne razvojne scene, ki se je pojavila v zadnjih nekaj letih, da prebije in poskusi nekaj novega.

Razvijalci so ostali tiho o igri poleg teh nekaj pičlih drobcev, toda to, kar so že razkrili, je več kot dovolj, da pokažejo, da se bodo odločili za nekaj resnično drugačnega. Spremljate lahko uradno oddajo Dan za noč Twitter več podrobnosti v prihodnjih tednih pred lansiranjem Kickstarterja. Nikoli ne bo manjkalo iger, ki bi potešile vašo srbečico po strmenju v železne mete in sejanju kaosa, toda nedavne priljubljene uspešne nenavadne indijske igre, kot je Stanleyjeva parabola, Gone Home, in Dokumenti, prosim igralcem utira pot do veliko širšega nabora možnih izkušenj.

KONČNI_gledališki_račun_1

Priporočila urednikov

  • Oglejte si 10 iger temnopoltih razvijalcev

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.