S tremi epizodami težko pričakovanega Halo 4: Naprej do zore objavljena spletna serija in četrti sklop, ki bo premierno prikazan ta petek, je Digital Trends dobil priložnost govoriti z izvršnimi producenti oddaje, Lydia Antonini in Josh Feldman o nastajanju, kako so se do zdaj odzivali oboževalci in kakšna je prihodnost serije. S pomočjo Machinime, 343 Industries in drugih je prva epizoda od premiere 5. oktobra dosegla več kot pet milijonov ogledov in pripeljala do lansiranja Halo 4 igra za Xbox 6. novembra.
Serija, postavljena v prve dni napada Zaveze na človeštvo, spremlja skupino kadetov VSZN, ki se urijo v bazi v oddaljeni človeški koloniji, ne da bi vedeli, da bodo kmalu v vojni. Vodja med kadeti je Thomas Lasky (igra ga avstralski igralec Tom Green), ki mu je usojeno, da postane vodja v boj proti zavezi, pa tudi pomembna oseba na krovu VS ZN Infinity, ladje, ki bo imela ključno vlogo v Halo 4. Ko napade Zaveza, Lasky skupaj z več drugimi, vključno s kadetom Chylerjem Silvo (Kronika Narnije
Priporočeni videoposnetki
Kakšna je nastavitev za serijo in ali bomo prepoznali nekatere zemljevide za več igralcev, ki smo jih videli v prejšnjih igrah Halo?
Josh: Časovni okvir serije sega nazaj do uvedbe konflikta med človekom in zavezo; govorimo o vpogledu v časovni okvir, ki do danes še ni bil raziskan. Zato predstavljamo nekaj področij. Ne bomo ponovno obiskali področij, ki so jih igralci iger za več igralcev že videli.
Lidija: Če ste gledali prvo epizodo, je tam uvodna sekvenca z Master Chiefom in Cortano Naprej do zorein to je zaporedni most med [Halo 3] in [Halo 4]. Začetno zaporedje se začne tam, kjer so, in nas premakne na začetek [Halo 4] in pomaga združiti najbolj prefinjeno zgodbo, ki jo tkemo s Thomasom Laskeyjem proti [Halo 4]. NaprejdoZora je ladja, ki je obstajala že prej.
![Naprej do Toma Greena in Anne Popplewell iz Dawn (na sredini)](/f/c99f84dd82b6d02659fd002e0ab8e4bf.jpg)
Kakšni so bili produkcijski izzivi?
Lidija:Naprej do zore ni mogel čutiti kot ločena interpretacija Halo. To je moralo biti popolno in povezano z mitologijo. To je bilo sodelovanje z 343 Industrije v pravem pomenu. Tako je bila zgodba prekinjena z nami in našimi pisatelji ter 343, ki so bili popolnoma vključeni v vsako ponovitev scenarija. Največji izziv je, da ni bilo tako dolgega dogajanja v živo. Oboževalci imajo visoka pričakovanja, ko gre za vizualno kakovost Halo zato smo vedeli, da moramo imeti zvezdniško ekipo za vizualne učinke, ki je morala delati hitro, da bi lahko to lansirali pred izdajo Halo 4. K temu izzivu je torej pripomoglo ogromno oblikovalskega dela, ki je obstajalo zaradi franšize Halo, ki je obstajala že 10 let. Vsaka izmed vrst izzivov je pomembna. Morali smo se jim odzvati tako, da smo poskrbeli, da smo za to delo zaposlili najboljše ljudi.
Ali lahko razkrijete Microsoftov proračun za proizvodnjo Halo 4: Naprej do zore?
Lidija: Ne moremo reči, lahko pa rečete, da nam je Microsoft dal sredstva za izdelavo nečesa zelo posebnega. Sploh niso bili poceni pri zagotavljanju, da lahko naredimo vse, kar si blagovna znamka zasluži. Toda ob tem smo vzeli vsak dolar in ga vseeno raztegnili veliko dlje, kot je kdo mislil, da lahko gre. Tako bo na primer dolga oblika vseh epizod na voljo na Xbox Live 6. novembra in bo predvajana kot film, vendar mislim, da bi bili presenečeni nad tem, kar smo izpeljali z denarjem.
Je bila kakšna razlika v vašem pristopu k razvoju serije v primerjavi s celotnim filmom na primer?
![](/f/d415d11117d2d596adeff9795616ffe7.jpg)
Lidija: Ker je Halo tako pomembna franšiza za mnoge ljudi in ima tako aktivno bazo oboževalcev, smo morali biti izjemno NDA. Morali smo biti zelo, zelo skrivnostni. Slišal sem zgodbe o tem, ko so snemali reklamo za Apple; dejansko bodo imeli dve različni reklami. Meni osebno dolgo časa do tega ni bilo treba biti tako skrivnosten.
Josh: Microsoft je imel ambiciozne distribucijske načrte. Prvi je, da bo razdeljen v petih epizodah, nato pa bo na voljo kot del omejene izdaje igre kot del dolge oblike, kjer se igra v bistvu v funkciji stil. In to bo na Blu-ray in DVD.
Ali zgodba sledi mlajši skupini likov z novo ciljno demografsko skupino v mislih?
Josh: Master Chief je zagotovo zraven Naprej do zore in naredil bo vse stvari, ki jih oboževalci pričakujejo od Master Chiefa, in to je bilo področje, ki smo mu posvetili veliko pozornosti pri izdelavi obleke z zapuščinskimi učinki in ima odličnega igralca, ki je tudi zelo spreten izvajalec kaskaderjev, da lahko počne vse stvari, kot bi Master Chief.
Kar zadeva serijo, ki se osredotoča na mlajše kadete, menim, da dodaja element, ki je zelo povezan. Da, naši glavni liki so morda podobne starostne skupine kot nekateri oboževalci Halo. Mislim, da je to priložnost za ogled likov, ki so na pragu odraslosti, ko se vsiljuje njihova identiteta. In da se pojavi lik, kot je Thomas Laskey Halo 4, to je priložnost za ogled prelomnih trenutkov v njegovem življenju, ki bi navdušili občinstvo in igralce Halo 4 toliko bolj zainteresirani, ker poznajo to zgodbo. To je samo tisti čas in ta starost, ko se dogodki odvijajo.
![Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief](/f/aac490e42f42b5716fa484519d57b123.jpg)
Kako so oboževalci sprejeli serijo doslej?
Lidija: Nadvse pozitivno. Kot proizvajalci je vznemirljivo, da lahko nekaj damo v svet neposredno potrošnikom in da lahko komentirajo in pišejo ter si ogledujejo in se pogovarjajo z vami v realnem času, kar omogoča YouTube. Berem komentarje ljudi in zelo so me podpirali. Pobirali so majhne podrobnosti, ki jih spletete v zgodbo in zaradi katerih se vprašate: "Boga, ali jih bo kdo opazil?" Vendar so jih opazili, imeli so jih radi in cenili so jih. Pričakujejo najboljše in so res pozorni.
Josh: Najel nas je 343 in sledili smo njihovim ukazom za pohod, in vemo, kje se denar ustavi, in to so oboževalci. To je bilo nenehno v naših mislih.
Po vaši izkušnji z Naprej do zore in glede na vaše izkušnje s tradicionalnim filmom in televizijo, kakšni so vaši občutki o izvirnem programiranju in ali bi prihodnjo vsebino distribuirali kot TV-oddajo ali kot spletno serijo?
Lidija: Osebno bi rad preizkusil oboje hkrati. Še vedno gledam televizijo in gledam oddaje digitalno. Oba ponujata odlično izkušnjo gledanja in oba ponujata različno količino interakcije, zato bi bilo res zabavno igrati na stičišču dva, da bi ljudem omogočili res popolno 360-stopinjsko izkušnjo, da bi lahko gledali in sodelovali z oddajo pod lastnimi pogoji glede na okolje, v katerem izberite.
Ali menite, da spletna serija v kalibru Naprej do zore lahko nadomesti potrošniško navado gledanja televizije?
Josh: Mislim, da na nek način obstaja nekaj ljudi, ki bodo to pogledali in bili motivirani, da postanejo žica cutter ali kateri koli izraz, ki se uporablja za ljudi, ki radi dostopajo do vsebin prek digitalnih sredstev, vendar to ni slabo stvar. Vendar osebno menim, da bolj govori o tem, da potrošnikom omogočimo izbiro, kako dostopajo do oddaj, ki jih imajo radi, in vsak od različnih formatov ponuja drugačno izkušnjo gledanja. Ko gledate nekaj digitalno ali nekaj na spletu, ste takoj potisnjeni v forum, da razpravljate, se pogovarjate, primerjate, argumentirate, kritizirate in hvalite skupaj s kolegi člani skupnosti. Ko gledate nekaj v drugih oblikah, zamenjate nekaj te interaktivnosti za večji poudarek na kakovosti predstavitve. Na neki točki pride do konvergence vseh teh stvari. Dokler ne dosežemo te konvergence, ima vsako prizorišče lastnosti, zaradi katerih je privlačno za različne ljudi.
343 je omenila Kiki Wolfkill v intervjuju to Naprej do zore naj bi Halo naredil dostopen svojim uporabnikom. Ali je namigoval na spremembe pri Halo 4kako igra?
![Kampanja Halo 4](/f/d7f76ef95e758f1d7845bdd887fa94c6.jpg)
Lidija: Veliko teh podrobnosti je res prikritih, toda eden od ciljev, o katerih sva se strinjala, ko sva z Joshom delala na projektu s 343, je, da sva želela predstavo, ki bi lahko navdušil osnovno bazo oboževalcev, ki igrajo igre in se navdušijo, kar bi se lahko tudi razvilo in bilo pomembno za priložnostnega igralca Halo, ki morda ne pozna vseh podrobnosti podrobnosti. Obstaja še tretja publika ljudi, tistih, ki ne vedo Halo sploh, ampak kdo bi moral uživati v zgodbi, kakršna je.
In ste zato pri seriji izbrali pristop k razvoju likov?
Josh: Vsekakor. [Imeli smo] priložnost prenesti več dogodkov, ki so spremenili življenje lika, in ljudi, ki to vidijo in nikoli niso igrali Halo prej bo imel res kul perspektivo. Preverili smo igro in ljudje pri 343 so presegli sami sebe, zato je resnično vznemirjenje biti del nečesa, kar doda malo vpogleda v enega od likov, ki bodo predstavljeni v Halo 4.
Kaj pa videz Zaveze? Videli smo jih v tretji epizodi, toda kako bodo dejansko videti?
Josh: Karkoli že vidite, vedeli smo, da je na nas odgovornost, da jih zagotovimo v resničnem svetu in da so popolnoma verodostojni.
Ali so govorice o filmu Halo utemeljene in kaj je naslednje za franšizo Halo kot spletno serijo?
Lidija: Vsekakor ne moremo govoriti o njihovih načrtih. Niso nam še povedali, ali bomo napredovali, toda moj osebni občutek je, da so bili navijači tako navdušeni in me zanima ta konkretni projekt... Presenečen bi bil, če se v bližnji prihodnosti s Halo live ne bi dogajalo več stvari ukrepanje.
Josh: Če obstaja ena stvar, ki jo je zgodovina pokazala, je to, da 343 ne bo nehal z inovacijami in nehal iskati načinov za izgradnjo franšize Halo. Če bi torej Lydia in jaz – sva oboževalca – izkusila nove poti, ki jih Halo priznava kot oboževalca, bi bilo to super. Če bi imeli to srečo, da bi bili del njih, bi bili navdušeni. To je bilo neverjetno leto, ko smo bili zelo začasni skrbniki dogajanja v živo Halo, in tam je ravno toliko, da bi bili dovolj nori, da ne bi raziskovali.
Ali obstajajo igre, ki bi jih radi prevedli v spletno serijo?
Lidija:Red Dead Redemption in Diablo.
Josh:Halo 5.
Lidija: Samoumevno je, da bi radi nadaljevali z delom na Halu.
Epizode bodo v celoti objavljene na Xbox Live 6. novembra kot dolgi 90-minutni filmi in naprodaj na Blu-ray 5. decembra. Halo 4 bo izšla kot ekskluziva za Xbox 360 6. novembra. Spodaj si lahko ogledate prvo epizodo serije:
Priporočila urednikov
- Microsoft naj bi želel Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4