V dveh mesecih od takrat Diablo IIIob izidu igre se je dialog okoli igre več kot enkrat spremenil. Preden je izšla, zgodba okoli Diablo govoril o njegovem dolgotrajnem razvoju in njegovem kontroverznem gospodarstvu. Za kratek trenutek, ko so pricurljale kritike, se je zgodba spremenila v zgodbo o zmagoviti vrnitvi serije h kakovosti. Od takrat pa se je rodila pripoved oz Diablo III je bil eden od pretresov. Od dolgotrajnega hrošči, ki ljudem preprečujejo igranje igra do njegova razočarajoča končna vsebina, Diablo III je strašilo. Samo Poglejsvoje težavev Koreji!
Blizzard obljublja boljšo prihodnost igre. V četrtek zjutraj je izvršni direktor Blizzarda Mike Morhaime objavil izjavo prek Diablo III forumi na Battle.net za obravnavo igralcev igre in njihovih skrbi.
Priporočeni videoposnetki
Najprej je razlaga, zakaj Blizzard ni bil pripravljen na obremenitev Diablostrežniki, ko je igra izšla maja. »Nikoli nismo šli od 0 do več kot 6 milijonov igralcev na več celinah v nekaj dneh s popolnoma novo igro,« pojasnjuje Morhaime, »Za
Diablo III, smo si ogledali zgodovinsko prodajo iger Blizzard in drugih najbolje prodajanih računalniških iger ter opazovali število prednaročil. Svoje ocene smo celo zvišali, da bi zagotovili dodatne zmogljivosti, vsaj tako smo mislili. Na koncu preprosto ni bilo dovolj in to je nekaj, kar bomo trdo delali osvojiti za prihodnje izdaje. Kot odgovor na takojšnje in ogromno povpraševanje po igri je ekipa delala 24 ur na dan, da bi podprla vse regije, povečati zmogljivost, poslati dodatno strojno opremo v naše podatkovne centre ter odpraviti težave in odpraviti napake, ko so se pojavile gor.»Medtem ko stvari že nekaj tednov na splošno tečejo gladko, so se pojavile različne težave, povezane z igro, ki smo jih ste se že odzvali ali pa še raziskujete (na primer težavo z zakasnitvijo, ki jo imate nekateri od vas) in naredite prilagoditve za. Namesto da bi obravnaval vsako temo posebej, bom samo rekel, da čeprav si prizadevamo za obravnavo ali rešitev trenutnih težav, je vedno možno, da se bodo pojavile nove težave.«
Odpravljanje težav v igri bo nenehno prizadevanje. Morhaime pravi, da bo bližajoči se popravek 1.0.4 za igro prinesel popravke ravnotežja, da bi, upajmo, izboljšali uporabnost premalo uporabljenih razrednih sposobnosti in navdušencev, kot tudi nov dotok legendarnih predmetov, ki bodo, upajmo, ublažili nekatere večje težave pri vklopu v višjo težavnost igre načini. Igralci na visoki ravni se lahko celo veselijo "novih ciljev, za katere si morajo prizadevati kot alternative 'lovu na predmete'."
Skupna kritika teh končnih načinov je ta Diablo III je izrecno zasnovan tako, da igralce prisili k nakupu ustreznega orožja in oklepov prek dražbenih hiš igre, do te mere, da morajo za uspeh porabiti denar iz resničnega sveta. Morhaime sicer v svojem sporočilu pravi, da so bile slišane kritike dražbene hiše za pravi denar, vendar da ni nobenih posebnih sprememb v zvezi z njo.
Volja Diablo III bo igra v prihodnje manj težavna? Nejasno je. Poleg obljubljenih popravkov ravnotežja je Morhaime rekel le: "Vemo, da ste nezadovoljni."
Priporočila urednikov
- To so nastavitve Diablo 4, ki jih je treba prilagoditi za najboljšo zmogljivost
- Najboljša zgradba Diablo 4 Barbarian: priporočene veščine, pasivne sposobnosti in oprema
- Najboljši načini za zaslužek v Diablo 4
- Najboljše zgradbe Diablo 4 Sorcerer: priporočene veščine, pasivne sposobnosti in oprema
- Kako pridobiti Murmuring Obols v Diablo 4
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.