Robert “fourzerotwo” Bowling je šokiral Klic dolžnosti skupnosti konec marca, ko je oznanil, da je ni več član ekipe Infinity Ward ali uslužbenec založnika Activision. Za razliko od odhoda ustanoviteljev Infinity Warda leta 2010 in Klic dolžnosti ustvarjalcev Jasona Westa in Vincea Zampelle se je zdelo, da je bila ločitev vodje odnosov s skupnostjo Bowlinga od podjetja prijateljska, vendar ni bila nič manj skrivnostna. Mesec dni pozneje je jasno, čemu se je Browning posvetil: odprl je Robotoki, lasten razvojni studio.
GameInformer je v torek zjutraj poročal, da se je Bowling preselil in odprl svoj studio takoj po njegovem odstopu iz Activisiona. »Robotoki je osredotočen na to, da je razvojni studio za razvijalce, ki po naključju izdeluje igre. Najprej smo osredotočeni na našo ekipo in nato na vse ostalo, ker verjamem, da kot industrija; veliko se moramo naučiti, kako ravnati s talentom,« je dejal Bowling. "Medtem ko na drugih področjih še naprej izstopamo iz filmske in glasbene zabave, močno zaostajamo pri tem, kako pravilno navdihovati in podpirati naš ustvarjalni talent."
Priporočeni videoposnetki
Ta poudarek na ustvarjalnosti nad dobičkonosnostjo in obravnavanje ustvarjalcev lahko osvetlita, zakaj se je Bowling odločil zapustiti Infinity Ward po šestih letih v studiu. Kegljanje je delovalo na vsakem Klic dolžnosti naslednji naslov Call of Duty 2, obdobje, ko je serija postala najhitreje prodajana franšiza iger v zgodovini. To je bil tudi čas, ko je bil Activision redno kritiziran zaradi zatiranja ustvarjalnosti v imenu nenehnega proizvodnega cikla. Activision je odpustil Zampello in Westa, potem ko sta se srečala z Electronic Arts, da bi raziskala nove ustvarjalne priložnosti.
Bowling je zainteresiran za spodbujanje okolja, kjer ustvarjalci ne bodo čutili potrebe, da bi šli drugam, da bi se počutili cenjene in svobodne pri ustvarjanju. "Želel sem ustvariti okolje, v katerem bi ustvarjalni nosilci vizije imeli popoln nadzor nad svojim delom in bi ga lahko vodili in vzdrževali od koncepta do izvedbe."
Prva igra Robotoki bo na voljo na številnih platformah, vključno z iOS, Android, osebnimi računalniki in naslednjo generacijo konzol. »Kot razvijalci smo najprej osredotočeni na ustvarjanje vesolja, nato izkušnje in nazadnje mehanike igre. S poudarkom na vesolju želimo ustvariti izkušnje, ki presegajo platforme in žanre ter omogočajo našim igralci, da se povežejo z našim svetom, svojimi liki in igranjem prek katerega koli medija (konzola, računalnik ali mobilni.)"
Bowlingova utopična vizija razvoja iger je občudovanja vredna, vsekakor bolj kot najemniška poslovna filozofija Activisiona, vendar so Bowlingovi komentarji zaskrbljujoči. Poudarjanje gradnje zgodbe in vesolja namesto igre je prav tako uničujoče kot gradnja zgodbe samo zato, da služi ideji igre. Da bi bila igra odlična, je treba vesolje, izkušnje in mehaniko oblikovati hkrati, ne zaporedno. Ta novi studio je zgrajen na dobrih načelih. Tukaj je upanje, da bodo Bowling in njegovi rojaki ustvarili nekaj, kar jim bo ustrezalo.
Priporočila urednikov
- Najboljše orožje v Modern Warfare 2: vsako orožje razvrščeno
- Nasveti in triki za Call of Duty: Warzone
- Vondel je najboljši zemljevid Call of Duty: Warzone doslej in ni niti približno
- Call of Duty in Alan Wake lahko dobite s PS Plus julija
- Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.