Pregled igre PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony se podredi Nintendo z nespektakularnimi rezultati

Ko pišete recenzijo video igre, se na splošno zdi slabo, če naslov opišete tako, da ga neposredno primerjate z drugo igro. Sporočilo bralcem, da je Game X »tako kot Diablo, ampak v vesolju« posreduje vaše sporočilo na hiter in jedrnat način, a bralcem daje tudi pogosto nerealen popoln pogled na igro, ki jo ocenjujete. Mogoče je Igra X podobna Diablo v vsem, razen v igranju. Mogoče je videti natanko tako Diablo in vsebuje vsa ista orožja in like, le da je celotna igra prvoosebna streljačina odprtega sveta. To je skrajni primer, vendar lahko vidite, kako to igro opisujete kot »kot Diablo” bi bilo tehnično natančno in popolnoma zavajajoče.

To je rekel, danes pregledujem PlayStation All-Stars Battle Royale, in popolnoma bom ignoriral vse, kar sem rekel v zadnjem odstavku. V primeru te igre preprosto ni mogoče razpravljati o tem naslovu, ne da bi omenili tudi njen očitno očiten navdih: Nintendovo Super Smash Bros. serije.

Priporočeni videoposnetki

Razvijalec SuperBot Entertainment ni toliko povzel idej iz Nintendove vodilne bojne igre franšize, saj je fotokopirala večino možnosti igranja, načinov in celo napadov v Smash Bros. naslovi. Opisovanje

PlayStation All-Stars Battle Royale kot »kot Smash Bros.” je netočna samo zato, ker beseda “všeč mi je” ni dovolj močna beseda, da bi povedala, kako podobni so si ti naslovi. Za vse namene, PlayStation All-Stars Battle RoyalejeSmash Bros., le s čudno zbirko likov, za katere Sony verjame, da so jih igralci v zadnjih nekaj desetletjih mentalno povezali z blagovno znamko PlayStation.

Nič novega ali novega ni PlayStation All-Stars Battle Royale, in če jih pregledamo kot celoto, se zdi, da tukaj veljavni koncepti ne bi smeli delovati skupaj, razen da bi lastnike PlayStation prepričali, da ima tudi Sony pestro skupino pisanih maskot. Zdi se, da je to celoten razlog za ustvarjanje PlayStation All-Stars Battle Royale, in ne glede na to, kako idiotsko se to sliši, ima igra dolg niz zasvojljivosti. Pravzaprav sem ugotovil, da ga igram namesto Turnir Tekken Tag 2, in jaz sem zelo velik oboževalec tega posebnega borca.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Objektivno mi ta igra ne bi smela biti všeč, pa mi je. mogoče. Sem v konfliktu.

Vse staro je spet novo

Kot sem omenil zgoraj, o tem preprosto ni mogoče razpravljati PlayStation All-Stars Battle Royale brez omembe Super Smash Bros. Igra si je sposodila največje Nintendove ikonične like (Mario, Link, Samus itd.) iz vseh njegovih najbolj priljubljenih franšiz (Super Mario Bros., Legenda o Zeldi, Metroid, itd.), jim je dal bojne poteze, ki temeljijo na njihovih klasičnih slogih igranja, in jih spustil v arene, oblikovane po takoj prepoznavnih ravneh, v katerih so se morali boriti do smrti.

Zbiranje vseh teh likov v eni igri bi bilo dovolj, da bi številne oboževalce Nintenda pritegnilo k nakupu igre, vendar je pravi ključ do Smash Bros. uspeh je bil v tem, da je dovoljeval do štirim igralcem, da so se premagali hkrati, bodisi v skupinskem spopadu bodisi v skupinskih bitkah. Podobno je igra vključevala ogromno število možnosti za svoje bitke, tako da so lahko igralci prilagodili svoje boje kakor koli so želeli.

Ni treba posebej poudarjati, original Super Smash Bros. je bila velika uspešnica in vsak naslednji vstop v franšizo se je izkazal za še uspešnejšega. Seveda, medtem ko je igra pri oboževalcih vzbudila vso to ljubezen, so druga igralniška podjetja to opazila in želela, da bi tudi ona lahko sodelovala pri tovrstnih akcijah. Na žalost je zunaj Nintenda zelo malo podjetij s potrebnim številom ikoničnih likov za bojno igro. Sega bi to zmogla, Tudi Capcom bi lahko, Konami pa je celo poskušal kopirati Smash Bros. formula neposredno z japonsko ekskluzivo Dream Mix TV: Svetovni borci, toda poleg tega se je zdelo, kot da je Nintendo končno naletel na ubijalsko formulo igranja, ki je preostala igralna industrija ne bi bila sposobna uporabiti.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Sony, ki je pokazal svojo sposobnost razmišljanja zunaj okvirov, je videl ta uspeh in nedavno renesanso borilnih iger, ki jo je začel Capcom Street Fighter IV, in se odločil, da bi se tudi on rad vključil v to norijo, ki temelji na maskotah, čeprav je minilo več kot desetletje od začetka norosti.

Da bi izpolnil sezname, je Sony šel k več razvijalcem tretjih oseb, da bi zaposlili like, ki so ekskluzivni za PlayStation, z le nekaj izjemami. Od 22 borcev (vključno s prihajajočim DLC-jem) se jih je 18 preselilo izključno na PlayStation. Od preostalih borcev le Big Daddy iz BioShock in Dante iz Devil May Cry trdijo, da so ekskluzivne vezi s Sonyjem, medtem ko TekkenHeihachi in Metal Gear SolidOba Raidena lahko pokažeta korenine v PlayStationu.

To ni bojna igra, to je borbena igra

Kot bi lahko pričakovali, razvijalec SuperBot Entertainment prav tako dvigne številne namige iz Smash Bros. pri ustvarjanju PlayStation All-Stars Battle Royale izkušnje. Kontrole so namerno poenostavljene - tukaj so potrebni le trije gumbi za napad in vsi zmanjšajte na pritiskanje ukazov poleg dane smeri, da izločite enega od vaših izbranih borcev napadi. Kot v Smash Bros. vsaka vrsta napada (na primer Trikotnik + gor ali kvadrat + levo) bo sprožila napad s podobnimi lastnostmi (gor napadi bodo zadeli sovražnike nad vami in jih običajno izstrelili v zrak), ne glede na to, za koga igrate, toda tukaj smo glej PlayStation All-Stars Battle Royale se začne razlikovati od svojega predhodnika.

Nekaj ​​mesecev pred izidom PlayStation All-Stars Battle Royale, je Sony najel Setha Killiana za delo pri igri kot svetovalca. Čeprav Killianovega imena morda ne boste prepoznali, je leta delal na Capcomovih najnovejših borbenih naslovih, začenši z Street Fighter IV in vodi do Street Fighter X Tekken. Pred tem je bil Killian profesionalec Street Fighter II igralec, tako da, ko gre za borbene igre, fant pozna svoje stvari. Očitno je to izkušnjo tisto, kar je Sony upal pridobiti z najemom Killiana, končni rezultat pa je a Smash Bros. klon, ki prav tako veliko dolguje bolj tradicionalnim, trdim borbenim igram.

Medtem PlayStation All-Stars Battle Royale se lahko na videz počuti in spominja Smash Bros., je veliko bolj niansiran naslov, ko ste z njim preživeli dovolj časa. Kot sem rekel zgoraj, čeprav so standardni napadi v veliki meri podobni v celotni zasedbi, ima vsak lik svoje posebnosti, zaradi katerih je obvladovanje vsakega borca ​​presenetljivo dolgotrajna vaja. Ne bo vam treba porabiti na tisoče dvobojev, da bi se učili izpopolniti čas na zmajevem aperkatu, ampak ugotovili boste, da so spletne tekme veliko pogosteje zmagane s spretnostjo kot s čisto srečo, kot se pogosto zgodi Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Linija borbenih iger v PlayStation All-Stars Battle Royale je najbolj očitna pri uporabi super potez v igri. Z napadom na sovražnike boste ustvarili energijo. Ta energija gre v tristopenjski števec. Ko zapolnite stopnjo, lahko pritisnete en sam gumb, da sprostite enega od super napadov svojega lika. Vsak borec ima tri ločene napade, od katerih je vsak močnejši od stopnje pred njim in vsi so tematsko povezani z igro/serijo izvora. Na primer: pri Raidenovem super napadu prve stopnje se kiberntični ninja obrne v stojo na rokah, preden svoje sovražnike razreže na kose z mečem, pritrjenim na njegovo nogo. V njegovi tretji stopnji super pa vidimo kratek kinematograf pred ikono Metal Gear Solid oglasi se glasba in vsi vaši sovražniki so ujeti v razvpiti kartonski škatli Solid Snake. Nato v naslednjih nekaj trenutkih dobi Raiden povečano hitrost in moč in vsak napad, ki ga izvede na katero koli polje okoli sebe, takoj ubije njegovega nasprotnika. Smash Bros. oboževalcem morda ne bo všeč dodana raven strategije, ki jo predstavljajo ti večnivojski super napadi, kot jih naredijo igra je bila bolj neposredno osredotočena na spretnost in pravilen čas kot zgolj na to, da prvi izstreli super, vendar PlayStation All-Stars Battle Royale je vsekakor globlji, bolj privlačen naslov za njegovo vključitev.

Zmaga tisti, ki si upa

Ključna razlika med PlayStation All-Stars Battle Royale in Super Smash Bros. je, da je Sony preprosto pripravljen narediti stvari, ki jih Nintendo ni. V zadnjem desetletju je postalo vse bolj jasno, da je Nintendo previden glede spletne funkcionalnosti v svojih igrah. Nasprotno pa je Sony sprejel spletno igranje iger in PlayStation All-Stars Battle Royale je popoln primer tega. Vsi različni načini igre imajo podobne spletne primerke, zaostajanja presenetljivo ni (kljub temu, kako razburkane so lahko tekme štirih igralcev) in malo je zabavnih iger. izkušnje, ki so na voljo na PlayStation 3, ki so lahko tako takoj dostopne in zabavne, kot če bi se obrnili na mednarodno skupino prijateljev, kot Sonyjev najljubši virtualni virtualni prepirljivci.

Seveda imajo vse današnje Sonyjeve velike izdaje spletne komponente. Tudi izključno enoigralski Bog vojne serija bo na spletu ob naslednji ponovitvi, Bog vojne: Vnebovzetje, na prodajne police marca prihodnje leto. Presenetljivo je, kako učinkovito se je Sony sposoben boriti proti utrujenosti predvajalnika. Glede na to, kako poenostavljeni so kontrolniki igre in kako enostavno se je prebijati skozi razmeroma anemične načine za enega igralca v PlayStation All-Stars Battle Royale, je pričakovati, da bi se lahko tisti igralci iger, ki nimajo neskončne zaloge prijateljev s spletnimi povezavami in kopijo igre, v kratkem času naveličali. Smash Bros. se bori proti temu tako, da vključuje na tone elementov za odklepanje, ki pokrivajo obsežen del zgodovine Nintenda. Sony nima enake zgodovinske preteklosti, zato so razvijalci pri SuperBotu vsakemu liku dali skoraj sistem izenačevanja v stilu igranja vlog, ki odklene lepe nove nagrade za vedno znova uporabo enega lika ponovno. Nobena od nagrad dejansko ne izboljša sposobnosti vašega borca ​​ali olajša igre, vendar vključuje bogastvo novih kostumov in estetskih dodatkov, ki bi morali biti privlačni za ljubitelje likov v izvirniku ponovitve. Vsak drug lik ima na desetine stvari za odklepanje in vsako zaporedno odklepanje zahteva vedno več čas igranja, se lahko zgodi, da boste s to igro preživeli mesece, preden boste videli vse, kar ima za pokazati ti.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale vključuje tudi celovito navzkrižno igro s PS Vita. Za razliko od mnogih drugih, ki imajo okrnjeno različico igre na Sonyjevem dlančniku, je Battle Royale ponudba na Viti je v bistvu enaka glede igranja, grafike in vsebine različici PS3, obe pa lahko igrate skupaj na spletu. Igralci lahko odklenejo statistiko in vsebino v katerem koli sistemu in jo prenesejo v drugega, kopija Vita pa je priložena različici za PS3. Ročna različica ima nekaj manjših sprememb, kot je prisila, da uporabite zaslon na dotik, da poberete orožje, vendar v vseh drugih glede na to, da je videti in igra enako ter izpolnjuje nekaj zelo razglašenega, a pogosto prezrtega potenciala navzkrižne igre med obema sistemi.

Zaključek

Da, Sony je nesramno ukradel oblikovalske poteze Nintenda Smash Bros. serije, da bi ustvarili PlayStation All-Stars Battle Royale. Trditi drugače bi bilo zmotno. Ta igra je Smash Bros. z zasedbo likov, ki so postali dom v PlayStationu. Kljub temu, če je Sony želel od koga pridobiti ideje, je vsaj izbral pravo znamko, ki jo je kradel. Razvijalec SuperBot je opravil odlično delo pri zajemanju čudaške in poenostavljene privlačnosti Smash Bros., hkrati pa ga kombinirate s pestro igralsko zasedbo in množico krasnih, tematsko ustreznih odrov.

Objektivno, če bi zanemarili izpeljano naravo PlayStation All-Stars Battle Royale in se v celoti osredotočiti na svoje prednosti in slabosti, bi bila igra zanimiva, čeprav razmeroma plitka borec, ki vabi k veliki skupinski igri zaradi svojih hkratnih bitk štirih igralcev. Če ste poleg tega še oboževalec likov, zbranih za ta boj, PlayStation All-Stars Battle Royale bi moralo biti zelo privlačno. Ima globino, barvito grafiko in je precej drugačen od česar koli drugega na PlayStation 3.

Kljub temu je bil Sony v zgodovini najboljši, ko je naredil nekaj povsem izvirnega, namesto da bi zgolj posnemal konkurenco. Ko je Sony predstavil CD-ROM glavnim igralcem konzol z originalno PlayStation, je bilo to veliko, saj tega še nikoli ni bilo. Vendar, ko je Sony predstavil periferno napravo Move kot odgovor na Wiijev trik za nadzor gibanja in Microsoftov Kinect je veljal za srednjega uspeha, ne glede na to, kako tehnično je bila naprava morda bi bilo. Medtem PlayStation All-Stars Battle Royale je prijetna, le ni zelo nova in malo prispeva k temu, da bodo oboževalci PlayStationa še vedno govorili o tej igri, Smash Bros. naslov na prodajne police.

Ocena: 7,5 od 10

(Ta ocena je bila napisana s kopijo PlayStation 3 in PS Vita, ki ju je zagotovil Sony.)

Priporočila urednikov

  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
  • PlayStation Plus je s Horizon Forbidden West postavil nov precedens prve stranke
  • Program PlayStation Stars članom na visoki ravni podeljuje prednostne storitve za stranke
  • Sony oblikuje PlayStation Mobile Division skupaj s prevzemom Savage Game Studios
  • The Last of Us Part I bi se moral izdati na PlayStation Plus Premium