Katera je najboljša video igra vseh časov? V zgodnjih 2000-ih je bila vroča razprava med oboževalci The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Final Fantasy VII. Pogovor se je od takrat razširil in leta 2022 ni bilo nobenega pravega kritičnega soglasja. Mogoče je Dih divjine. Hudiča, morda je to Elden Ring. Morda sploh ni odgovora, ker je poskus izbrati "najboljšo" igro, kot da obstaja objektivna metrika za to, kaj dela umetnost dobro, napačna vaja.
Toda po mojem mnenju so vsi ti odgovori napačni in nihče me ne more prepričati o nasprotnem. Starejši kot sem in več video iger sem igral, bolj sem pripravljen umreti na zelo specifičnem hribu: Wii Sports je največja video igra vseh časov.
KOZA
Wii Sports je bil malo verjetna zgodba o uspehu za Nintendo. Športna antologija, ki je bila vključena kot brezplačna priložena igra z Wii leta 2006, je bila manj igra in bolj tehnološka predstavitev. To je bil preprost način, da se novi lastniki Wii počutijo udobno z idejo nadzora gibanja, tako da posnemajo znana dejanja. Rezultat je bila neverjetno zabavna in intuitivna igra, ki so jo lahko dobesedno igrali vsi in njihova babica.
Težko je najti nekoga, ki je bil živ v času razcveta Wii, ki ni vsaj poskusil Wii Sports. To je ena izmed najbolje prodajanih iger vseh časov in njene preproste, a natančne kontrole gibanja so vsem, od majhnih otrok do starejših, omogočile, da so se za nekaj minut počutili kot športniki. To so veliki čevlji za vsako igro, ki ji poskuša slediti, in Nintendo Switch Sports je pripravljen, da 29. aprila oživi formulo s svojimi predelanimi vizualnimi elementi in novo športno ponudbo.
Toda ali ste vedeli, da je med tema dvema naslovoma izšla še ena igra Wii Sports? V zgodnjih dneh Wii U je Nintendo izdal Wii Sports Club, predelavo klasičnega priložnostnega športnega naslova za neuspešno konzolo Wii U. Izboljšal je kontrole in vizualne elemente ter poskušal dati seriji Wii Sports živahno skupnost.
Nintendo Switch Sports mi je obudil spomin na obstoj Wii Sports Cluba in po objavi bližajočega se zaprtja Wii U eShop, sem vedel, da ga želim preveriti in ugotoviti, zakaj je to nadaljnje ukrepanje padlo v nejasnost. To je pomenilo plačilo 2 USD na dan za dostop do predelave igre Wii Sports z okvarjenimi funkcijami, ki je skoraj nihče ni igral. Je bilo vredno? Ne, vendar je zelo primerna igra Wii U, saj je tudi izdelek, ki ga je predhodnik popolnoma zasenčil in naredil nepotrebnega.
Wii U - Wii Sports Club Napovednik vseh športov
Plačajte za igro
Uspelo mi je najti Wii Sports Club v Wii U eShop in ga brezplačno prenesti. Čeprav se brezplačni Wii Sports zdi fantastična ideja, ne traja dolgo. Ko sem prvič zagnal igro, sem imel 24-urno brezplačno preskusno različico, da sem preizkusil katerega koli od petih športov - tenis, balinanje, golf, baseball in boks - ki sem jih želel. Prvi dan sem imel malo tenisa in kegljanja, vendar nisem videl vsega, kar ponuja.
Po tem prvem dnevu je prišel čas za plačilo. V igri sem dobil dve možnosti plačila, ki sta mi nato prinesli Nintendo eShop. Lahko bi kupil posamezne športe za 10 $ vsakega, kar bi mi omogočilo dostop do njih in njihovih povezanih mini iger za vedno. Moja druga možnost je bila plačati 2 USD na dan za dostop do vsega.
Čeprav nekaj dni zapored kupiti dnevno karto za 2 USD za opuščeno igro Wii U, v resnici ni bilo pametna finančna naložba, sem bil dovolj radoveden, da sem podlegel tej mikrotransakciji in obdržal igranje. Narediti to in porabiti le okoli 14 USD je veliko bolj smiselno kot plačati 50 USD za predelave iger, ki sem jih dobil brezplačno s svojo Wii pred več kot 15 leti. Zdi se, da ta shema monetizacije leta 2014 ni bila tako dobra in zagotovo ni več zdaj, ko je na voljo ogromno cenejših ali brezplačnih aplikacij za fitnes, od katerih lahko ljudje izkoristijo veliko več. Toda kaj točno sem dobil za ta denar?
Ponovno odkrivanje športa
Od junija 2014 Wii Sports Club predstavlja istih pet športov kot prvotni paket Wii: tenis, balinanje, golf, baseball in boks. Posamezni športi se večinoma igrajo tako, kot se jih spomnite v izvirnem Wii Sports. Zamah z daljinskim upravljalnikom Wii povzroči, da vaš lik naredi enak gib s teniškim loparjem, palico za golf, kijem, žogo ali pestjo. Nekatere mini igre v načinu treninga nekoliko pretresejo formulo za vsak šport, vendar nobena ni obdržala moje pozornosti za dolgo.
Najpomembnejše razlike v igranju med izvirnima Wii Sports in Wii Sports Club sta podpora Wii MotionPlus in Wii U GamePad. Wii MotionPlus je očitno bolj odziven kot osnovni daljinski upravljalnik Wii, zato je premikanje vsega, kar držite v igri, v igri Wii Sports Club bolj natančno. Kljub temu je igra še vedno dovolj enostavna in dostopna, da bi jo morali preizkusiti igralci, ki imajo radi Wii Sports.
Potem je tu še Wii U GamePad, ki se pojavlja pri golfu in baseballu. Pri golfu postavite Wii U GamePad na tla in prikaže žogico, ki jo morate udariti. To je zabaven vizualni pridih, a zelo nesmiseln. Medtem se žiroskop GamePada uporablja za ciljanje metov in lovljenje žog v baseballu. Čeprav baseball veliko bolje izkorišča GamePad, lahko nenehno preklapljanje med njim in daljinskim upravljalnikom Wii postane utrujajoče. Zunaj teh funkcij je Wii U GamePad dokaj neuporaben v Wii Sports Clubu, zato niti približno ni tako dobra tehnološka predstavitev za svoj sistem, kot je bil originalni Wii Sports.
Na splošno je teh pet športov le nekoliko izboljšane različice tistega, kar se spomnite iz originalnih Wii Sports. To je predelava, ki ni povsem potrebna, glede na to, da lahko igrate izvirno igro na Wii U prek združljivosti za nazaj. To ni dobro, če obstaja več kot šestkrat več kopij Wii Sports kot sistemov Wii U. Gre za majhno različico uganke, v kateri se je znašel tudi Wii U.
Gone clubbing
Wii Sports Club je tako imenovan, ker se Nintendo osredotoča na klube v igri. Vsak dan se lahko igralci odločijo, da se bodo pridružili klubu - mnogi od njih temeljijo na državah, regijah ali državah. Ti klubi so nato razvrščeni posamično za vsak šport, odvisno od uspešnosti njihovih igralcev.
Pridružil sem se klubu Illinois, vendar to ni imelo opaznega vpliva na mojo izkušnjo, ker socialna funkcionalnost Wii Sports Cluba v resnici ne deluje več. Čeprav še vedno spremlja nastope klubov na spletu, ni dobrega načina za komunikacijo.
Igranje Wii Sports Club je leta 2022 samotna izkušnja.
Nintendo je prejšnji teden objavil svoje namere, da bo marca 2023 zaprl Wii U in 3DS eShops, digitalne prodajalne sistemov. Ta odločitev je bila razočaranje za zagrizene oboževalce, ki so ostali pri Nintendu v tem skalnem obdobju, in izjemno zaskrbljujoča, saj veliko iger, ki so na voljo na platformah, ne bo ohranjenih.
Več pomembnih iger Wii U in nekaj naslovov 3DS je bilo prenesenih na Switch, vendar je veliko naslovov še vedno obtičalo na teh sistemih in jih ni mogoče prenesti. Ko bodo digitalne prodajalne zaprte, bodo samo digitalni naslovi za vedno izginili, fizične kopije teh naslovov pa bodo dražje in težje jih bo izkusiti. Oboževalci in zagovorniki iger niso bili zadovoljni s to odločitvijo, najbolj odkrit odziv pa je dala fundacija Video Game History Foundation.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po tej objavi je Digital Trends govoril z industrijskim analitikom in strokovnjaki za ohranjanje iger, da bi dobili boljšo predstavo kaj natančno je povzročilo, da je Nintendo zaprl te trgovine, in se naučili, kako bi lahko bolje ohranili svoje zapuščina.
Zakaj Nintendo zapira 3DS in Wii eShops?
Uradno pogosto zastavljena vprašanja Nintendo o zaprtju eShop pravijo, da je "to del naravnega življenjskega cikla za katero koli linijo izdelkov, saj jo potrošniki manj uporabljajo sčasoma." Odgovor se ne spušča v podrobnosti in lahko zmede tiste, ki še vedno igrajo igre v sistemu, ali ljubitelje iger, ki so na voljo samo na Wii U ali 3DS. Glavni analitik Omdie Matthew Bailey podrobneje razloži Nintendov argument o uporabniški bazi, pri čemer poudarja ogromno vrzel med številom ljudi, ki igrajo Switch in Wii U.
»Omdia pričakuje, da bo število konzol Switch v aktivni uporabi preseglo 90 milijonov na globalni ravni Na podlagi tega leta bo globalna baza aktivnih nameščenih Wii U leta 2022 padla pod en milijon,« je pojasnjuje. "Tudi če v enačbo vključite trajnejšo družino konzol 3DS, Switch še vedno udobno predstavlja več kot 90 % celotne Nintendove aktivne baze namestitve konzole."
Če gremo le na številke, je smiselno, da bi se Nintendo želel osredotočiti na večino svojih igralcev. Bailey priznava, da »uporabniki Switch že izkoriščajo prednosti edinstvene osredotočenosti razvoja Nintendovega proizvajalca na enega. platforma." Kljub temu bi lahko kdo trdil, da bi moral Nintendo pustiti, da eShops ostane odprt, tudi če se ne posodablja aktivno ali njihovo vzdrževanje.
Na žalost Nintendo tega ne vidi kot mogoče zaradi stroškov in varnostnih težav. Game Over Thrity, uporabnik Twitterja z več kot 20-letnimi izkušnjami pri IT projektih in infrastrukturi, je v temi osvetlil, kaj bi lahko vplivalo na Nintendovo odločanje.
"Ko se ti sistemi starajo, potrebujejo popravke, varnost, posebne pogodbe, posodobitve in osebje, ki ve, kako so bili zgrajeni (in vzdrževani)," pojasnjuje njegova nit na Twitterju. »S časom se pojavljajo varnostne luknje, strežniki, koda, infrastruktura itd., ki jih ni mogoče prilagoditi sodobnim standardom. Postane stalen boj med vzdrževanjem podedovanih sistemov, plačevanjem ljudem za to in poskušanjem slediti globalnim predpisom. Nikakor pa ni poceni. Ne morejo kar tako "pustiti prižganih luči" in jih nehati podpirati. Kaj če bi kdo vdrl v plačilni procesor?«
Z vsakim letom sta eShops Wii U in 3DS verjetno postala dražja za vzdrževanje in večje varnostno tveganje za založnika video iger. Namesto da bi vlagali čas in vire v ugajanje manjšemu številu igralcev, je lažja možnost, da vse popolnoma izklopite. Čeprav ni povezan z Nintendom, se ocena Game Over Thirty ujema s tem, kar smo slišali od Nintenda in Omdie.
"Globalna aktivna nameščena baza Wii U bo leta 2022 padla pod en milijon."