Priložnostne igre prinašajo veliko manj denarja, kot bi pričakovali

Farmville

Če bi bili tako prijazni in nam ugodili, bi radi izvedli hiter poskus. pripravljena V redu, odprite nov zavihek v izbranem brskalniku in se pomaknite na svojo Facebook stran. Ko ste tam, malo kliknite. Pravzaprav ni pomembno, kaj potegnete gor; pomemben del tukaj je, da porabite nekaj minut za pregledovanje vsaj pol ducata različnih vidikov Zuckerbergovega vseprisotnega socialnega omrežja. Ko vidite vse, kar morate videti, je vaše delo opravljeno.

Zdaj, če se spomnite strani, ki ste jih pravkar videli, koliko od njih je vsebovalo oglase za video igre? Ne gre za tiste vrste bombastičnih oglasov, ki bi jih pričakovali pred veliko izdajo EA ali Activision, temveč manjše, večinoma besedilne oglase za stvari, kot je na zgornji sliki Farmville, Besede s prijatelji in Mafijske vojne. Po naših izkušnjah so se ti oglasi pojavili na vsaki strani, ki smo jo videli, in mnoge od teh strani so vsebovale oglase za več priložnostnih naslovov.

Priporočeni videoposnetki

Glede na to obilico oglaševanja in odkrito ogromno število iger, ki so na voljo samo prek Facebooka, bi lahko pričakovali, da bodo priložnostne igre najnovejša in najbolj ključna molzna krava v industriji iger. To idejo potrjuje nešteto število člankov, napisanih v zadnjih nekaj letih, ki napovedujejo priložnostne igre kot prihodnost industrije iger. Vendar pa novo poročilo, ki temelji na dogodkih nedavnega vrha o monetizaciji digitalnih iger v San Franciscu, trdi, da so ti naslovi predstavlja le relativno pičlih 10 odstotkov celotnega prihodka, ki ga letno zniža 50 milijard dolarjev iger na srečo industrija.

Povezano

  • Ubijalska aplikacija Steam Deck ni igra, ki bi jo pričakovali

Težava? Po besedah ​​Paula Thelena, izvršnega direktorja ustvarjalca priložnostnih iger Big Fish Games, se številna podjetja razvijajo naslovi, kot so tisti, ki jih razvija Big Fish, nimajo veliko pojma o tem, kako pravilno monetizirati ta nišni prostor. "Mehanik igre morate uskladiti s poslovnim modelom in monetizacija se mora ujemati s poslovnim modelom igre," trdi Thelen. »Če imate igro, ki ima 6 do 8 ur linearnega igranja in ko jo končate, ste končali, obstajajo zelo omejeni načini, kako lahko monetizirate to igro. Kar smo naredili, je preprosta transakcija; jo kupite, tako kot bi kupili knjigo. Zelo težko je monetizirati knjigo z brezplačnim igranjem.«

Big Fish, katerega cene iger se gibljejo od 7 do 20 dolarjev, namerava v letu 2013 izdati 250 iger. Za večino tradicionalnih igralniških podjetij bi bilo to nepredstavljivo veliko razvojnega dela, vendar model priložnostnih iger omogoča razvijalcem, vložite veliko manj dela, za veliko manj denarja in še vedno zaključite z igro, ki bo privlačna za dovolj velik del trga, da zasluži dobiček. Največji proračunski naslovi, ki prihajajo iz Big Fish, so ustvarjeni za zgolj 500.000 $ (pri čemer je približno dodatnih 20.000 $ priloženih za prenos naslova v naprave iOS in Android). Glede na majhne razvojne ekipe, potrebne za ustvarjanje priložnostne igre, ima Big Fish razmeroma majhne stroške razvoja, zato potrebuje veliko manj prihodkov, da podjetje pokaže opazen dobiček.

Greg Richardson, izvršni direktor Rumble Entertainment, je nekoliko bolj ciničen glede prihodnosti priložnostnega igranja. »Od 50 milijard dolarjev, ki so bile lani po vsem svetu porabljene za igre, je bilo manj kot 10 odstotkov porabljenih za priložnostne vsebine,« navaja Richardson. »Ta podjetja so bila res pametna glede analitike in monetizacije ter zelo lahka v smislu ustvarjanja izdelkov in vsebine. Nisem prepričan, da je katera od teh stvari posebej trajnostna. Prihodnost je v tem, da vstopimo na večji del trga, to so ljudje, ki se identificirajo kot igralci iger, in kjer pridobivanje uporabnikov in ustvarjanje dolgoročne vrednosti izhaja iz izdelave odličnih iger.«

Čeprav to pojasnjuje, kako so lahko priložnostne igre hkrati »naslednja velika stvar« in predstavljajo le 10 odstotkov prihodkov industrije iger na srečo, zagotovo ne upravičuje stopnje navdušenja, ki ga je ta segment prejel v nedavni preteklosti. Še vedno je treba videti, ali se bo ta številka v naslednjih nekaj letih povečala, a če se bomo iz digitalnega Game Monetization Summit, morda smo vsi postali prezgodaj navdušeni nad neskončno nagrado, ki jo obljubljajo priložnostne igre založniki. 5 milijard dolarjev je še vedno precejšen del spremembe, vendar bo potrebna ogromna rast, preden bodo priložnostne igre postale realna konkurenca velikim uspešnicam, kot je Klic dolžnosti franšize ali Microsofta Halo serije.

Priporočila urednikov

  • Ta telefon s sistemom Android za 450 USD deluje z Diablo Immortal veliko bolje, kot bi pričakovali

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.