EA govori o SSX, Syndicate za Xbox 720, Playstation 4

click fraud protection

Electronic Arts ljubi vaš denar in ne bo nehal poskušati vzeti od vas. Konferenca podjetja E3 2012 je bila skromna glede novih napovedi (največje je bilo partnerstvo z UFC brez igre) in težka zaradi nadaljevanj, ki še dodatno očrnijo nekoč ponosne serije (Dead Space 3’s obnoxious noise fest). Presenetljivo ni bilo niti ene napovedi velikega ponovnega zagona franšize. Vrnitev daljne preteklosti je bila leta 2012 blagovna znamka EA z izdelkom Starbreeze Sindikat in vrnitev v goro z SSX. EA kljub temu obljublja, da v preteklosti ni opustil tekočega rudarjenja.

Vodja EA Labels Frank Gibeau je govoril z Računalniške in video igre UK v sredo in pojasnil, da čeprav so bili njegovi ponovni zagoni leta 2012 mešani uspehi, studio vsekakor načrtuje ponovni pregled drugih mirujočih nepremičnin. “Sindikat je bilo nekaj, kar smo tvegali. Ni se izplačalo - ni delovalo. Toda na splošno to ne spremeni mojega apetita, da bi šel pogledat v knjižnico in pogledal, kaj imamo in morda vrniti nekaj IP-jev za naslednjo generacijo,« je dejal Gibeau, »Takšna je narava posla; nekatere stvari delujejo, nekatere ne."

Priporočeni videoposnetki

SSX očitno deloval precej dobro in zagotovil, da franšiza ne bo izginila še naslednjih pet let. "Mislim SSX je bil za nas zelo uspešen začetek in tam je bilo nekaj spletnih inovacij, ki so resnično pokazale, zakaj je tako smiselno je to vrniti,« je dejal izvršni direktor, »dobro je narejeno in verjetno boste videli več v prihodnost. Obstaja veliko IP-jev, o katerih ves čas razmišljam Poveljuj in osvoji in Sim City— to je znamka, ki smo jo vrnili po 7 letih.«

Gibeaujevi komentarji osvetljujejo, kako pravilno oživiti franšizo. SSX je vsaj spominjal originale za PlayStation 2, kot SSX Zapleteno, čeprav je porušil veliko tega, kar je bilo čudovitega pri novejših vnosih. V jamah brez dna ni mesta SSX, EA! Neuspeh Sindikat medtem pa še enkrat dokazuje, da vam obujanje blagovne znamke, ki je popolnoma brez igralnega sloga izvirnika, ne bo naredilo nobene usluge.

V dobi interneta pri trženju imena nikoli ne začnete iz nič. Ko bodo ljudje iskali »Syndicate« v Googlu, bodo ugotovili, da je bil izvirnik taktična igra, ne pa strelska igra za več igralcev. Isti problem je oviral Microsoftov poskus vstajenja Shadowgate. EA je sam odpovedal skoraj dokončano igro, Poveljuj in osvoji strelec Tiberij, ki se je predaleč oddaljila od izvornega materiala.

Priporočila urednikov

  • Nintendo Switch 2: 5 funkcij, ki jih želimo v konzoli naslednje generacije
  • EA's Wild Hearts se februarja spopade z Monster Hunterjem
  • EA želi vašo pomoč pri testiranju naslednje igre Skate
  • EA odpre vse svoje patente za dostopnost, vključno s sistemom ping Apex Legends
  • Nova igra Dead Space je ekskluzivna remake naslednje generacije klasike grozljivk

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.