Najprej so bili People Can Fly. Zdaj ciljajo višje od neba. Zdaj so Astronavti. Poljski najljubši razvijalci streljačin so ustanovili svoj lasten studio, igre pa bodo izdelovali z motorjem, ki so ga zgradili njihovi nekdanji delodajalci.
Težko se je ne izčrpati zaradi prevlade orožja v video igrah. V digitalnem svetu lahko počnete še druge stvari, ki so prav tako zabavne kot streljanje na ljudi, pošasti in nezemljane. Ko pa igre o streljanju ustvarja People Can Fly, se je težko pritoževati. Podpis studia dela na igrah, kot je Sredstvo proti bolečinam in Bulletstorm jih je izpostavil kot ustvarjalce baletnega kaosa, iger risanega prelivanja krvi, ki se ukvarjajo z zagonom in krvjo.
Priporočeni videoposnetki
Navdušenje je bilo veliko, ko je prišla vest, da bo poljski studio prevzel Epicov Gears of War serije z naslednjim letom Gears of War: Sodba. Zaskrbljenost pa je bila izražena en mesec po objavi te igre. Kmalu po E3 2012 je Epic napovedal, da bo v celoti prevzel lastništvo People Can Fly, vendar je studio soustanovitelj Andrian Chmielarz, umetnik Andrezj Poznanski in umetnik Michal Kosieradzki so zapustili studio istočasno čas.
Izkazalo se je, da vsi trije ustvarjalci, ključni umi zadaj Bulletstorm, Sredstvo proti bolečinam, in celo Gears of War: Sodba, sta ustanovila svoj lasten neodvisen studio. Vnesite Astronavti. Studio se je v četrtek oglasil svetu in odprl smešno spletno stran, ki razpravlja o filozofiji studia in zgodovini ustanoviteljev skupaj pri People Can Fly.
Zdi se, da ob njunem odhodu iz Epic ni bila izgubljena nobena ljubezen, saj je studio podpisal a »dolgoročno« licenco za izdelavo iger z uporabo Unreal Engine. »Razmišljali smo o izdelavi lastnega motorja za naše projekte,« piše na spletni strani The Astronauts. »To je trajalo približno deset sekund, od tega devet bili polni smeha.” Logično je, da bi Astronavti težili k razvojni platformi, s katero imajo zgodovino namesto da bi namenili ogromna sredstva, potrebna za razvoj lastne tehnologije, vendar ostaja vprašanje: s čim bodo naredili to?
Neznano. Ekipa načrtuje svojo prvo izdajo za naslednje leto, zato je varno domnevati, da The Astronauts ne izdelujejo velike maloprodajne konzolne igre. Pravijo, da bo prva igra zgrajena na Unreal Engine 3, ne pa na grafično in fizikalno intenzivnem Unreal Engine 4, zato se tudi prenosljiv ali mobilni naslov zdi dobra stava.
Priporočila urednikov
- Epic Games pridobi studio za obrazne animacije v God of War, Spider-Man
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.