Soustvarjalec Xboxa Seamus Blackley se vrača k svojim igričarskim koreninam z novim zagonom za mobilne igre

Soustvarjalec Xboxa Seamus Blackley govori o svojem novem zagonu mobilnih iger

Spet so 80. leta. Ko pogledate trenutno pokrajino iger, kjer zapravlja več žensk in običajnih potrošnikov več prostega časa za igranje majhnih (četrt velikih?) iger, kot da so razcvet arkadnih iger iz 80. let nazaj v celoti gugalnica. In po besedah ​​Seamusa Blackleyja, soustvarjalca Xboxa in zdaj vodje zagonskega razvijalca iger Innovative Prosti čas, ravno zato je obesil svoje agentske obleke CAA in se posvetil igri razvoj. Blackley spet celo piše kodo. Toda tokrat sodeluje z 11 legendami iz arkadnih časov 80. let, ki razvijajo 30 novih iger, zasnovanih za lansiranje na mobilnih napravah in gravitirajo na druge platforme. V tem ekskluzivnem intervjuju govori o tem, zakaj je navdušen nad prihodnostjo videoiger, in ponuja svoje necenzurirane misli o trenutni pokrajini.

Kaj vas je pritegnilo na področju mobilnih iger?

Zgodovina je ciklična in stvar, ki se dogaja v mobilnih igrah, je, da smo dosegli mesto v tehnologiji, kjer ima lahko vsak v bistvu ves čas pri sebi zmogljiv računalnik. In to je ljudem dalo družbeno dovoljenje, da poskusijo zagnati različne vrste programov na teh računalnikih. Pri vsaki generaciji računalnikov je prva stvar, ki jo ljudje želijo početi na njih, igrati igre. Videli smo eksplozijo demografskih podatkov in števila ljudi, ki imajo te naprave, in vsi ti ljudje imajo nenadoma dovoljenje za igranje iger. Imate to velikansko, sveže občinstvo ljudi, ki želijo igrati igre, ki ustrezajo njihovemu življenju. To so enake družbene razmere, ki so povzročile prvotno eksplozijo videoiger v poznih 70. letih prejšnjega stoletja, to je ogromna populacija navadnih ljudi, ki niso zgodnji uporabniki. So navadni ljudje, ki nenadoma dobijo dostop do teh osupljivih videoiger, in okoli njih se bo oblikoval trg, ki jih bo zadovoljil z vsebino, ki jim je všeč. Če jim daste vsebino, ki jim je všeč, vam bodo plačali veliko denarja.

Priporočeni videoposnetki

Zakaj ste se odločili vrniti te velikanske razvijalce iz tistih arkadnih časov za mobilne naprave?

Z Van Bernhamom sva ugotovila, da so bili ti fantje skupina ljudi, ki se niso bali te eksplozije igre, ampak ki so dejansko definirali celoten ustvarjalni prostor v zadnjem ciklu tega in so hrepeneli po sodelovanju ponovno. V bistvu nam je uspelo ponovno sestaviti skupino. Manj je šlo za to, da sem nekakšen oportunist, ki misli, da so mobilni telefoni vroče, in veliko bolj za to, da sem fant, ki preprosto obožuje igre bolj kot karkoli drugega. In zaradi vzpona te publike sem videl priložnost, da ponovno zberem skupino, ki je naredila vse te odlične igre in je bila v bistvu odgovorna za celoten posel in jim dati zasluge ter jim dati priložnost, da spet brcajo v rit, kot so to počeli v poznih 70. in zgodnjih 80. zabavno. Z Vanom sva videla ta kulturni fenomen kot izgovor, da bi morala ponovno zbrati skupino in videti, kaj se bo zgodilo.

Povezano

  • Najboljše igre Xbox Series X za leto 2023
  • Ustvarjalcem vsebin so "udobne igre" odprle nepričakovano kariero
  • Nasveti in triki za Xbox Series X: kako nastaviti svojo novo konzolo

Za koga načrtujete te nove igre?

Naše igre so osredotočene točno na sredino neke vrste arkadne demografije, to so vsi, ki igrajo konzolne igre, mobilne igre in Facebook igre. Če se ozrete nazaj na podatke iz 80. let, gre za isto skupino ljudi, ki je igrala Centipede in Asteroids, ki zdaj igra te igre. Mislim, da tako kot veliko stvari, ki so tako kulturno razširjene, ljudje pozabljajo na posebnosti tega, kar se je zgodilo z arkadami. Leta 1982 je bil arkadni posel večji od glasbene industrije in filmske industrije skupaj. Pravzaprav je bil večji od obeh plus 50 odstotkov. Demografska privlačnost je bila širša od iger od takrat naprej.

Kako mislite, da se bodo vaši razvijalci iger povezali z današnjimi igralci?

Ti fantje so naredili igre, ki nagovarjajo to publiko, in želijo narediti igre, ki bodo znova nagovarjale to publiko. Značilnosti arkadnih iger so bile kakovost izkušnje, dolžina izkušnje in način, kako se prilegajo življenju. Ljudje bi morda mislili, da so bile arkadne igre nekako kratke, ker računalniki niso bili zmogljivi ali so bili oblikovalci neumni ali kaj podobnega, kar pa ni tako. Oblikovalci so bili res pametni in računalniki so bili takrat najsodobnejši. Razlog, da so bili nizki, je v tem, da bi imela ženska toliko časa za nakup živil igrati Centipede, in če ste jo naredili daljšo ali krajšo od tega, potem ni delovala tako dobro kot posel.

Kaj mislite, kaj bi bili presenečeni današnji ljudje, ki niso doživeli arkadne revolucije?

Te igre so bile posebej zasnovane in premišljene ter uglašene s poskusi in napakami. Asteroidi niso bili kost dinozavra, ki jo je izkopal neki tip. To je bila stvar, ki so jo posebej izdelali ljudje in jo posebej uglasili in izumili za veliko čustveno in osebno ceno, da bi bila nekaj res popolnega. Bil je popolnoma zasnovan in kreativno zasnovan, da bi bil to, kar je bil. Enako velja za Pac-Mana, Centipede, Tempest in Missile Command. Če bi bila igra dobra, bi lahko v četrtletjih ustvarila milijardo dolarjev. In Asteroidi so. Pac-Man je naredil. Stroj Asteroids je leta 1980 ustvaril 400 $ gotovine vsak teden skoraj ne glede na to, kje je bil. In to je več kot 1000 $ gotovine v dolarjih iz leta 2012. Predstavljajte si napravo, ki ustvari 1000 USD brez davka na teden. To je kot posel z drogami, vendar ni bilo, kot da bi bili Asteroidi edina igra. Istočasno je bilo izdanih na tisoče in tisoče in tisoče drugih iger, ki preprosto niso uspele.

Kako vidite cvetoči trg tabličnih računalnikov, eno od osrednjih točk vaših novih iger, ki vpliva na prihodnje poslovanje s konzolami?

Namen ustvarjanja katere koli konzole, vključno z Xboxom... moja misel med pisanjem beležke za stvar, ki je postala Xbox in tvegati svojo kariero, da bi to pokazal Billu (Gatesu), je bilo to, da bi lahko izdelali napravo, ki je bila namensko izdelana za igranje super igre. Oblikovalcem iger bi omogočil ciljno platformo strojne opreme, ki bi lahko naredila izjemne igre. Verjamem, da bomo videli vsaj še eno generacijo konzole. Vendar menim, da bodo morala ta podjetja, da bi izvedla naložbo, potrebno za to, najti načine za izdelavo teh super integrativnih naprav. In vprašanje, ki ga imam, je, ali bodo te super integrativne naprave tako razvodenele v smislu namenske igralne platforme in poskuša narediti vse pravočasno, da jih nekako umaskulira kot igro platforme. Torej bomo videli.

Bodo vaše nove igre prišle na konzole?

Vsekakor. Nedvomno. ja Vse naše začetne igre v sistemu iOS izvajamo le zaradi priročnosti, vendar je naš cilj cilj katera koli platforma je smiselna za naše igre, vključno s konzolami in osebnimi računalniki ter napravami Android in povsod drugje.

Priporočila urednikov

  • Najboljše brezplačne mobilne igre
  • Nove igre Xbox Game Pass: kaj je novega in kaj čaka aprila 2023
  • Nova ponudba vam ob nakupu igre Meta Quest 2 zagotovi dve brezplačni igri
  • Vaš Samsung TV 2021 bo naslednji teden morda dobil Xbox Game Pass in več aplikacij za igre
  • Xbox Game Pass dobiva dva nominiranca za Game Awards in več

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.