Ebola Panic poveča prodajo za Plague Inc

click fraud protection
ebola panika spodbuja prodajo mobilni simulator epidemije kuga inc 2643379 razvita umetniška slika ozadja nizka ločljivost
Širjenje panike zaradi izbruha ebole, ki pustoši v Zahodni Afriki, je bilo dobro za razvijalce Plague Inc, mobilna igra o virusnih epidemijah. Prodaja igre se je v zadnjih nekaj tednih povečala za 50 odstotkov (prek The Daily Mail).

Igra igralca zadolži za inženiring patogena, ki bo izbrisal človeško raso. Začenši z "Pacientom Zero" se okužba širi in daje igralcu točke, s katerimi lahko razvije svoj virus z novimi simptomi, načini prenosa in odpornostjo na zdravljenje. V bistvu je inverzna priljubljena družabna igra Pandemija.

Priporočeni videoposnetki

James Vaughan je igro razvil v svojem prostem času leta 2012 in od takrat je bilo prenesenih več kot 35 milijonkrat v sistemih iOS, Android in od nedavnega Steam, pri čemer ostaja pri vrhu mobilnih iger lestvice. Panika zaradi ebole je povzročila, da se je ta dolgotrajna priljubljenost še povečala z več kot 923.000 novimi igralci, kar je 30-odstotno povečanje, ki so se pridružili med 26. septembrom in 2. oktobrom.

Povezano

  • Pandemična strateška igra Plague Inc. je zaradi grožnje s koronavirusom znova postala priljubljena

Sorodno: Ne hecajte se o eboli na letalu, sicer vas bo posadka za nevarne snovi pridržala

Nekateri bi morda trdili, da je igra neokusna glede na trenutno stanje svetovnih zadev, še posebej, ko igralci tvitajo sporočila iz igre, kot je »Zmaga! Ebola je uspešno uničila vse življenje na Zemlji.” Vaughan pa igro vidi kot izobraževalno priložnost za igralce, da raziščejo nevarne posledice bolezni, ki divjajo:

»Igralce pogosto zanimajo vprašanja iz resničnega sveta in pogosto razpravljajo o boleznih in znanosti, ki stoji za njimi. Pred kratkim smo videli, da na desettisoče igralcev Plague Inc govori o eboli na forumih za igre in družbenih medijih.«

Uradniki CDC se strinjajo in so Vaughana lani povabili k pomoči pri njihovih kampanjah ozaveščanja javnosti. Direktor CDC Ali S. Khan je dejal, da igra "ustvarja privlačen svet, ki javnost vključi v resne teme javnega zdravja."

Vaughan in njegov studio Ndemic Creations, ki je pomiril kritike, sta se obrnila na številne dobrodelne organizacije in imajo "podrobne" razprave o tem, kako lahko najbolje donirajo nekaj svojega dobička za pomoč pri pomoči prizadevanja. Zahodno poročanje o eboli se je osredotočilo na peščico incidentov, ki so se v Združenih državah pojavili zaradi humanitarnih organizacij, ki so bile neposredno vpletene v zdravljenje žrtev. Resnična groza ostaja v Zahodni Afriki, kjer je bilo 9.936 "verjetnih, sumljivih, in potrjenih primerov", medtem ko Svetovna zdravstvena organizacija ocenjuje, da bi lahko bilo dejansko število smrtnih žrtev tako visoko 15,000.

Priporočila urednikov

  • Simulacija pandemije Plague Inc. izgnan iz Applove trgovine App Store na Kitajskem

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.